自定义NPC职业教程 |
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本篇教程来自MC百科(mcmod.cn) 使用 CC BY-NC-SA 协议。 教程版本1710d 首先创建一个NPC,打开高级设置,你可以看到这个NPC的身份与职业。 身份: 1.商人 左边一大块是设置出售的,右边为出售物品,左边为兑换需要的物品。 无视伤害:无视附加值。 忽略NBT:你设置了一个修改了属性的物品(比如木头改为伤害10)为兑换需要的物品,如果设置忽略NBT,那么随便一个木头就可以兑换。 连接商店:这个NPC的商店变动,另一个NPC也随着变动。(填写NPC名称) 2.雇佣随从 左边3个格子为雇佣需要的物品,数字为雇佣天数。右上方为雇佣后佣兵说的话与时期到后佣兵说的话。 无限时间:雇佣时间无限。 禁用GUI:除了对话答复触发的职业设置,你不能打开佣兵的雇佣界面。 (用处:隐藏外挂/冒险伙伴等) 允许使用灵魂石:使用灵魂石储存佣兵。 重置:恢复初始设置。 3.储存者(银行) 这是给你设置这个储存者使用的银行的。如果多个储存者设置同一银行,类似于末影箱的效果。 全局设置-储存档案 这样我们才能设置银行, 初始银行格子为一个小箱子。 左上:银行名称。 Tab Cost:解锁花费。 Upg. Cost:升级花费。 Start:玩家初始拥有的Tab数量。 Max:玩家最多拥有的Tab数量。 Can Upgrade:需要且可以解锁。 Can't Upgrade:不可以解锁。 Upgrade:自动解锁。 添加:添加一个银行。(不同银行之间不互通) *在旧版(至少1710d以前),银行不可以设置是否为解锁前一个仓库才能解锁后面的仓库。(只要解锁,不需要升级)但新版可以。 全局-玩家档案-Bank Date可设置银行档案,删除里面物品亦删除。 4.传送师 发现时激活:在距传送师6格时激活。(请以魔杖右键空气时显示的格数为准) 一开始就激活:不用进行任何操作,自动激活。 对话后激活:右键传送师后激活,无须设置对话。 上方:传送点名字。 右上:传送文件夹的名字,不同的文件夹不互通。 全局-传送档案 点中文件夹,编辑:编辑此传送文件夹名称。 点中文件夹,开启:查看此传送文件夹下的各个传送点并可进行删除操作。 添加:添加传送文件夹。 删除:删除传送文件夹。 5.信使 写信用,可添加附件。 用户名为发送对象而非你自己的ID。 只可以通过信箱来收信。 两个信箱碰撞箱同为一个方块且信件互通。(材质包不会更变) 打开可以看到来信,附件可以只领取一部分。 删除信件可能会(因汉化差异)出现“确定删除此NPC?”实际上是删除信件。 5.同伴(WIP)*这个应该是1710d版本开始出现的。 可以调整大小(需要按一下更新)调成婴儿以后似乎会自动把动作变成爬行。 目前还不清楚下方经验条有什么用,应该是未完成的。 在1710d版本,同伴只是帮你调整模型大小用的。 ------ 职业; 1.吟游诗人 X:取消选择的音效。 选择音效:选择各种mod包括原版的音乐。(可以自行添加音乐) 五弦琴:这里是吟游诗人手上拿的乐器。 像唱片机一样播放:会随着距离改变声音大小。像背景音乐一样播放:声音不变大小。 激活距离:离多少格时可以让吟游诗人歌唱。(以NPC魔杖右键空气显示的数字为准) 可因距离关闭:离远了可以停止歌唱。不可以因距离关闭:一直唱。 关闭距离:离多少格时停止歌唱。(以NPC魔杖右键空气时显示的数字为准) 2.治疗者 Healing Speed:治疗速度。 Range:治疗范围。 应该是不能调整治疗血量的...大概是起到信标的作用。 3.守卫*1710d界面与之前有很大不同 攻击动物 开启以后会攻击动物 攻击怪物 开启以后会攻击敌对生物 攻击苦力怕 开启以后会攻击苦力怕,会使苦力怕爆炸 具体目标 开启后可以选择具体打哪一个怪 4.物品给予者 第一个按钮 Random Item:随机一个物品 All Items:全部物品 Give Not Owned Items:给予玩家没有的物品 Give When Doesnt Own Any:当玩家没有任何物品时给予物品 Chained:链接(应该是未完成的功能) 按钮右边的三个方框:当NPC给予玩家物品时说什么话,随机选一句。 第二个按钮 Timer:定时给。下面的Cooldown:隔多长时间给一次。 Give Only Once:只给一次。 Daily:每天给一次。 Items to give:给哪些东西,放在方框里。 右边的按钮:(大部分汉化翻译成可用的选项)在什么条件下NPC会给玩家物品。 5.雇佣随从。 填写另一个身份为雇佣随从的NPC名字,他会尽量跟着这个NPC。 6.召唤师 123456:选择复制魔杖保存了的NPC,这是召唤师的召唤物。 母体死亡后召唤物死亡:召唤师死了,他召唤的召唤物也死。 在目标丢失后会消失:召唤物是打敌人的,敌人死了或跑出了召唤物的攻击距离,召唤物就自动消失。 位移:生成的时候可能会偏移位置,如果不填写那么召唤物就一定在方块的正中间生成。 生成类型: 一个接着一个:先召唤1,再召唤2,以此类推。 所有:一次性召唤所有的召唤物。 随机:随便召唤哪一个。 7.群体对话 容我先去研究.. 8.区块载入者 载入他附近的区块。 9.木偶 一直站立:设置后无法进行抬头低头等操作,但可以不停转圈。 一直走路:未完成的功能。 一直攻击:未完成的功能。 下面的头、身体等:可以调整改变NPC的模型大小、动作。 教程结束,感谢您的观看。 |
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