让NPC和玩家实时交互?英伟达展示的新AI技术做到了 |
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Jin:不幸的是,不太好。 Kai:怎么了? Jin:我担心这附近的犯罪活动。最近情况变得很糟。我的拉面店也陷入了交火之中。 Kai:我能帮忙吗? Jin:如果你想为此做些什么,我听说了这样的传言。Kumon Aoki,那个强大的犯罪头目,正在城市里制造各种各样的混乱。他可能是这些暴力行为的根源。 Kai:我会跟他谈谈。我在哪里能找到他? Jin:我听说他常去城东边的地下搏击俱乐部。试试去那里吧。 Kai:OK,我会过去的。 Jin:小心点,Kai。 搞这一大段对话的目的,就是让玩家接了个支线任务,找到这个Kumon Aoki,还拉面店一片清净。 Jin的对话都是AI“即兴创作”的产物,只是视频中的对话流程乏善可陈,和之前的游戏中NPC照本宣科般的对话似乎没啥区别。Jin的确在结合世界观作出发言,但玩家的问题问得太过简单,我们无从得知英伟达AI的实际性能及应变能力。 不过,Jin对自然语言实时做出的面部反应,或者说口型,完全对得上他的发言,光这一点就足以技惊四座。 在ACE支持下的Jin“栩栩如生”,是英伟达的三种技术相辅相成的结果。 首先是NeMo,根据预先输入的知识和角色背景故事,构建、定制并部署语言模型,是NPC的大脑。 然后是Riva,用于识别玩家的语音、实现文本和语音互转,让NPC给出实时语音对话,是NPC的耳朵和嘴。 最后是Audio2Face,即时创建匹配语音的NPC面部动画,并直接添加到Epic的虚幻5引擎或其他工具中,可谓是NPC的面部神经。 图源英伟达官网 Nvidia GeForce平台副总裁杰森·保罗(Jason Paul)在展前简报中表示,ACE可以一次用于多名AI角色,理论上甚至可以让NPC之间相互交谈。但他承认,他还没有看到过关于这方面的实际测试。 ACE是个代工服务,是英伟达向游戏开发人员出售的技术,旨在“让几乎所有开发人员都能以经济高效的方式设计由AI控制的NPC”。 当然,构成ACE的三项技术并非缺一不可,单买也没问题。据英伟达的新闻稿,一批游戏开发商和初创公司,已经在其工作流程中使用且仅使用了英伟达的Audio2Face技术。 例如,乌克兰游戏开发商GSC Game World,就准备在由虚幻5引擎打造的《潜行者2:切尔诺贝利之心》中试用Audio2Face,让NPC的口型对得上配音演员的声音。 《潜行者2》开发中画面 老黄的演讲能够吸引多少游戏开发者买下ACE、又有多少开发者会因为这项技术革新受益或失业,暂且都是未知数。不过有一点可以确定:用于实现ACE效果的计算和渲染,需要更强大的显卡性能支撑。但愿英伟达在将来推出的新显卡,价格不会涨得太狠。返回搜狐,查看更多 |
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