极为硬核的Noita,或许是普通玩家能够接受的最简单的落沙游戏

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极为硬核的Noita,或许是普通玩家能够接受的最简单的落沙游戏

#极为硬核的Noita,或许是普通玩家能够接受的最简单的落沙游戏| 来源: 网络整理| 查看: 265

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这或许是普通玩家最能接受的落沙游戏。

《Noita》,一款2019年发布的游戏,虽然游戏最早是在2018年的E3展上亮相,但是截止今天,这款游戏已开发了七年之久。

对于大多数玩家来说,这款游戏的玩法及类型属于非常少见的那种,在《Noita》中,每个像素都有其物理属性,相互之间还会触发连锁反应。水遇到高温会形成水蒸气,水蒸气遇到冰冷的物体会冷凝成水滴,水滴汇聚在一起会形成水洼,就这样一个简单的“水循环”就完成了。

这些反应不仅仅是改变场景那么简单,比如玩家在水多的地方使用电法术,水就会被电解,产生易燃气体在空间中聚集,易燃气体浓度达到一定程度后,只需要一点火花,空间就会被引燃爆炸。

游戏场景无时无刻不在发生复杂的物理反应,玩家永远不知道自己下一次会因为什么原因死亡,在Steam的评论区中,随处可见玩家对于游戏“硬核”的评价。

这种奇妙的体验我们一般都是在《JOJO的奇妙冒险》这种智斗漫画中才能看到,但是在游戏里却将其精细的模拟出来,并且还是以像素点为单位,科学,很神奇吧。

该游戏在2019年独立游戏节中分别入围舒马思·麦克纳利大奖,卓越设计奖和Nuovo奖决赛,并且还获得了第20届游戏开发者选择奖的最佳技术提名,虽然这个奖项最终颁给了《控制》。

这种让不同元素粒子之间可以相互作用的游戏有一个专属名词——落沙游戏,虽然这种极高自由度的充满物理化学反应的游戏对于许多人来说是第一次见,但是这种游戏玩法的历史却并不短。

2005年,一位日本的网友在自己的博客上传了一款名为《Hell of Sand》的游戏,这是一款基于Web的Java小程序,这款游戏并没有给玩家安排明确的目标,玩家可以使用游戏提供的各种材料做任何在你想象范围之内可以做到的事情,比如,做一个充满水的场景,让水不断长出植物,植物又被火燃烧,燃烧的火焰又随着植物一起消失,不断流下的水又再出长出植物,周而复始。

游戏一经发布就引起了玩家的关注,短短两天时间,平时鲜有问津的博客就涌入了大约6万个海外博客,无数玩家沉迷其中,至此,一种新的游戏玩法诞生了。

每个像素都遵循简单的规则,但是将它们组合在一起会得到令人惊讶和意外的结果,就像是英国数学家约翰·贺顿·康威在1970年发明的生命游戏。而在这款游戏的玩法基础上,无数程序员开发出了各种落沙游戏,《物理沙盘》(The Powder Toy,简称TPT)就是其中之一。

TPT最初是由Stanislaw K. Skowronek创建,后来开发者将其放到网上让全世界的开发者一起参与到游戏的开发与维护之中,正是由于全世界程序员的共同努力,游戏的内容越来越丰富,其在国内也拥有一批忠实拥趸。

游戏多达上百种元素,根据元素类型不同,大致可以分为墙、电路元件、可控材料、传感器、动力材料、爆炸物、气体、液体、粉末、固体、共振元素、特殊元素、GOL生命游戏、工具。

游戏严格遵守现实中的科学原理,在游戏维基中,每一个元素都有详细介绍,甚至连反应温度都会严格标注出来。

通过这些简单但种类繁多的元素,这款游戏可以做到目前你能想象的所有事情。比如,在游戏中让白光穿透三棱镜来观察光的色散;

如果玩家的知识足够丰富,还可以在游戏中搭建热核反应堆,不过需要注意的是,玩家需要控制好反应堆的温度,否则,反应堆爆炸不可避;

还有中国玩家通过堆叠光子来存储数据,将光子颜色光谱解码为图像播放,成功在《物理沙盘》游戏中展示了经典东方PV《Bad Apple》。

正如《我的世界》那样,在这款高度自由的游戏中,玩家甚至可以制作一款包含CPU、内存等构造的冯诺依曼结构计算机。

当然,对于大部分游戏玩家来说,能力的极限大概就是用游戏提供的各色元素画各种稀奇古怪的画了。

与这款游戏相比,同为落沙游戏的高度自由的《Noita》,似乎也没那么“自由”。

不同于许多传统观念上的电子游戏,《物理沙盘》没有精美真实的游戏画面,打开游戏只有简洁的UI好漆黑一片的背景,相比游戏,《物理沙盘》更像是一些CAD工程软件,不玩游戏的人无论怎么看都很难将其与游戏沾上边,除非你的能力强到可以用游戏复现出一些类似游戏的画面。

因此,许多家长对于这款游戏的接纳度较高,在国外,还有父母将其作为学生的学习软件来用。

孩子们喜欢炸开东西,这是《物理沙盘》的全部意义,这比让学生有机会玩弄许多性质各异的粉末状像素更有意义。

游戏中一些元素跌落的比较快,一些跌落成“固体”并悬浮在半空中,其中很多东西都是易燃的,对于喜欢观察爆炸现象的高中化学专业的学生来说,应该很容易迷上这款游戏。

几乎每一种物质与另一种物质相互作用都会产生特殊的反应,比如水会使岩浆凝固,雷会使金属带电,对于喜欢玩游戏的人来说,可以从这个游戏中学到不少科学知识。

也许有人会认为这种只能算是个例,就像是《我的世界》一样,虽然可以制作出计算机,但是大部分人还是将其当做开放的沙盒游戏来玩,大部分人并不能从游戏中学到太多有用的知识。

关于这点不知道该怎么回答,这里就简单截取一下物理沙盘吧的首页截图,感受一下这个神奇游戏的玩家氛围。

从一个普通玩家的角度来看,完全看不出这是一个游戏贴吧,虽然的关注数只有五千多,但是整个贴吧的氛围出奇的好,大家讨论的都是核裂变反应堆、电路二进制等问题,说的都是“超距点燃”、“细胞自动机”等听起来高深莫测的名词,即使其中许多玩家还只是中学生。

翻看贴吧的帖子,讨论最多的还是如何用这款游戏制作发电站,而在贴吧精品帖中,已经有人做出了包括地热发电站、太阳能发电站、核能发电站等数个不同种类的发电站,而对于许多大学生来说,可能连这些发电站的发电原理都说不清楚。

游戏是挑人的,从贴吧关注数以及视频网站的视频播放来看,大多数玩家还是无法接受《物理沙盘》,即使在玩家综合素质较高的知乎上也鲜有人讨论这个游戏,即使从某种意义上来说,《物理沙盘》算是玩家所追求的游戏的“自由”最终极的体现。

如果开发了7年才完成的《Noita》可以算作是传统意义上的落沙游戏的话,那么对于大部分玩家来说,这或许是目前许多人能够接受的落沙游戏的底线了。

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