keyshot带气泡的冰块制作详细教程 |
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在场景内添加立方体 赋予立方体液体材质或者玻璃都行(看自己觉得哪个效果更好) 因为在KEYSHOT里几何节点只能赋予一次电池图但是我们想做出带有气泡的冰块的话是不可能的,下面请看蜜汁操作,先给上位移节点 使用噪点纹理对立方体进行形变,点击执行几何图形节点,我们将会得到大概的冰块形状 下面这步很关键,因为是做的位移所以是对模型产生了形变而不是像凹凸节点只是让你视觉感觉到变化而不是模型产生变化。 我们继续将模型导出成OBJ格式或者FBX都行 再次将模型导入KEYSHOT内 这次我们做气泡,在节点材质内给予几何图形气泡节点调整好参数点执行几何图形将得到下图效果 最后用噪点(碎形)来控制气泡的位置 |
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