半条命艾利克斯 hl:Alyx

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半条命艾利克斯 hl:Alyx

2024-07-11 15:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

原文https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2040205272

翻译:touzi0 、google

因为中文找不到,所以我翻译了一篇,准确说是谷歌翻译我修订。

可惜我在word里排好的版到bili垃圾的专栏编辑器里就失去格式和图片了,反正图片不重要,本文主要起到指路作用。

关于

大多数关于半条命 Alyx 控制台命令的指南经常缺少几个命令。我决定制作自己的指南来解决这个问题。我会不时查看评论,并在发现更多命令时使用新命令更新本指南。

如果您设法找到更多可以使用的命令,请将它们发布在评论中。

链接到原始指南:steamcommunity。com/sharedfiles/filedetails/?id=2040205272 (许多网站都在窃取 Steam 指南以通过展示广告从中获利。如果您是从 Steam 以外的其他地方看到的,那就是被盗了!不是我太在意。只是想要宣传并鼓励人们支持原作者而不是一些机器人网站。我也有点想看看是否会为了好玩而添加这个:3)

如何启用控制台

要启用开发者控制台,您必须在游戏的启动选项中添加一行。在您的库中,右键单击 Half Life Alyx 以打开属性 diologe。单击[SET LAUNCH OPTIONS...]框并添加以下代码行:-console -vconsole单击[OK]现在,重新启动游戏后,将启用控制台。

额外的启动选项

这些可以在“-console -vconsole”之后添加到您的[启动选项]中。

+hlvr_continuous_normal_speed 120 — 修改玩家速度。(请参阅下面的 [播放器命令] 部分)。

+hlvr_continuous_combat_speed 120 — 调整玩家在战斗中的速度。

-fullscreen -w 1920 -h 1080 — 将桌面上的观众窗口设置为全屏。用您自己的显示器的分辨率替换宽度和高度。

-dev - 启用一个快速访问常用命令的开发菜单。启用开发菜单的按钮位于暂停菜单中[resume]的左侧。(下图)。

使用控制台

要在游戏中打开控制台,请按键盘上位于退出键下方的[~]键。控制台将出现在您的桌面上,因此您必须摘下 VR 耳机才能输入命令命令可以在底部标记为[Command:]的框中输入您可以输入任何单词,控制台将显示任何命令包含那个词。例如,键入“健康”将显示所有与健康相关的命令。您经常输入的第一个命令是sv_cheats 1这可以启用诸如无限弹药和上帝模式之类的作弊命令。但是,与其他半条命游戏一样,它可能会禁用成就,直到您重新启动游戏。不过,并非所有命令都需要启用 sv_cheats。

确认需要 sv_cheats 的命令标有[C]。

命令和资产转储

我已经为《半条命:爱莉克斯》创建了几乎所有命令的混乱列表。

它不是 100% 完成的。(我使用Find命令搜索它们,但很难将搜索组合在一起)。它确实包含超过 5500 个命令。

许多命令带有简短的描述。但是请注意,它们中的大多数尚未经过测试。许多人不会做任何事情,有些可能会使您的游戏崩溃。

尝试自担风险。文档也很大,可能会滞后于您的浏览器。

转储链接:https ://docs.google.com/document/d/1BOKGNqXTWrkcZ1m9B2G73leCu96AfaVioR76hdUGafE/edit?usp=sharing

最终,我会将完整的命令列表编译成更好的格式。将其导入excel表格将是一个相当大的项目。我估计总共可能有多达 6500 个命令。

全部资产转储

下面是一个文档链接,其中列出了《半条命:爱丽克斯》中的所有资产。它包含超过 45,000 个纹理、模型、声音、材料等的名称和文件夹结构。这是一个庞大的文件,但对于任何从事地图制作或改装的人来说,它可能是一个有用的工具。该文件在此处[drive.google.com]

上传到Google 文档。该文件对于 Google Docs 来说似乎太大了(你可能比我运气好),但是一旦登录到 Google,就可以在页面顶部的“打开方式”对话框中找到 Zoho Writer。请记住,该文档将近 500 页长,并且可能落后于旧系统。您可以使用CTRL+F搜索文档并查找资产。

最常用的命令

sv_cheats 1 - 启用所有作弊命令(可能会禁用成就,直到你重新启动)

God - 切换无敌

vrfly_enabled 1 - 启用模式与键盘飞来飞去,完全禁用头部跟踪。WASD 移动和箭头键查看。

sv_infinite_ammo 1 — 从背包中拉出无限的弹匣和炮弹

sv_infinite_clips 1 — 无底弹匣。枪甚至可以用空弹匣开火。

impulse 101 - 给你所有武器加上 20 树脂

impulse 102 - 自动解锁所有枪支升级

hlvr_setresources  - 将你的弹药和树脂设置为指定值。

give item_hlvr_weapon_energygun — 生成手枪。

give item_hlvr_weapon_rapidfire — 生成 SMG。

give item_hlvr_weapon_shotgun — 生成霰弹枪。

give item_healthvial — 生成健康包。

host_timescale 0.1 — 更改时间刻度。0.5 为半速,2 为双速。(默认 1)。

播放器命令

对于任何以 1 或 0 结尾的命令,1 表示启用,0 表示禁用

god——切换无敌状态。

buddha - 你仍然会受到伤害但不会死(仍然可以杀死你)。

notarget — 敌人不再攻击你。

hurtme——对自己造成伤害。

host_timescale  — 更改时间刻度。0.5 为半速,2 为双速。(默认 1)。

hlvr_setresources  — 将您的弹药和树脂设置为指定值。

vr_head_bubble_fade_enable 0 — 允许您将头穿过墙壁并看穿另一侧。

vr_hand_scale  — 让你的手变大或变小。尺寸过大或过小的故障。(默认值:1)。

vr_throw_velocity_scale  - 影响你投掷物体的距离。(默认值:1.6)。

vr_hand_right_attachment_offset  - 改变你右手拿着物品的角度。(默认值:15 0 -90)。

vr_hand_right_attachment_offset  — 同上,但适用于左手。

vr_hand_pose_debug 1 - 显示触发手部动画的各种区域和对象以及有关手部动画的数据。

vr_gg_draw_target_box 1 — 在重力手套瞄准的对象周围绘制一个框。即使在黑暗中也能看到。

移动

vrfly_enabled 1 — 启用一种通过键盘飞来飞去的模式。完全禁用头部跟踪。WASD 移动和箭头键查看。

vrfly_speed  - 改变飞行速度。(默认值:60)。

vr_movetype_set  - 改变你在游戏中的移动方式。0 = 传送闪烁。1 = 传送转移。2 = 连续头。3 = 连续手。

getpos - 显示您的位置坐标。

r_setpos  - 将你传送到指定的坐标。

玩家速度修改器

设置播放器速度的命令已设置为“仅限开发人员”,这意味着它们无法通过控制台进行更改。它们可以通过[启动选项]以与启用控制台相同的方式进行更改。要更改播放器速度,请在[Launch Options]中添加以下代码:

+hlvr_continuous_normal_speed 140 +hlvr_continuous_combat_speed 140

确保新代码和启用控制台的旧代码之间有空格。两者的默认速度均为 100。

武器指令

sv_infinite_ammo 1 — 无底弹匣。枪支无需弹药或弹匣即可开火。

sv_infinite_clips 1 — 从背包中取出无限量的弹匣和炮弹。抓取的弹匣不使用库存中的弹药。

impulse 101 - 给你所有武器,30 手枪弹药,30 冲锋枪弹药,6 霰弹枪弹,20 树脂,重力手套,多功能工具,并跳过教程提示。

impulse 102 - 自动解锁所有枪支升级。

hlvr_setresources  — 将您的弹药和树脂设置为指定值。

枪械

give item_hlvr_weapon_energygun — 在你的脚下生成一把手枪。

vr_energygun_dmg  — [C] 更改手枪每次射击的伤害。

vr_energygun_ammo_per_clip — 每个手枪弹匣中的弹药量。也可以过去。(默认值:10)。

vr_energygun_rof  - 手枪射击之间的时间。(默认值:0.175)。

hlvr_energygun_grant_upgrade  — 授予手枪升级。 0:激光瞄准器 1:反射瞄准器 2:弹斗 3:

连发射击 give item_hlvr_weapon_shotgun — 在你的脚下生成一把霰弹枪。

hlvr_shotgun_give — 给你霰弹枪。

vr_energygun_handcannon_dmg — [C] 改变霰弹枪每颗子弹的伤害。(默认: ?)。

vr_shotgun_rof  — 更改霰弹枪的射击间隔时间(以秒为单位)。(默认值:0.5)。

vr_energygun_handcannon_pellet_count  — 每次射击的霰弹枪弹丸数量。(默认值:17)。

vr_energygun_handcannon_force_scale  - 改变霰弹枪弹丸施加在道具上的力。(默认值:2?)。

hlvr_shotgun_grant_upgrade  — 授予霰弹枪升级。 0:自动装弹 器 1:榴弹发射器 2:激光瞄准器 3:快速

give item_hlvr_weapon_rapidfire— 在你的脚下生成 SMG。

vr_rapidfire_ammo_per_capsule — 每个 SMG 弹匣中的弹药量。超过默认设置会更快地清空你的背包。(默认值:30)。

vr_rapidfire_rof  — SMG 射击之间的时间。(默认值:0.10f)。

hlvr_rapidfire_grant_upgrade  — 授予 SMG 升级。 0:能量球(不可用) 1:标签飞镖(不可用) 2:眩晕手榴弹夹(不可用) 3:爆炸子弹(不可用) 4:反射瞄准器 5:激光瞄准器

工具命令

give item_hlvr_flashlight — 在你的脚下生成手电筒。

hlvr_give_flashlight — 给你手电筒并打开它。(如果您没有手套,将是一个错误模型)。

give item_hlvr_multitool — 在你的脚下生成一个多功能工具。

重力手套

vr_hand_pull_acceleration_max  — 手套的拉力。(默认值:500)。

vr_hand_pull_angle_far  — 当您轻拂手腕时,可以使用此设置将对象移到一侧。0 表示该对象将始终直奔您。90表示你可以把它送到一边。(这适用于远处的物体。设置在 0 到 90 之间。默认值:10)。

vr_hand_pull_angle_near  — 与上面相同,但适用于更近的物体。(默认值:20)。

vr_hand_pull_angle_far_distance  — 被认为很远的物体的距离。(默认值:250)。

vr_hand_pull_angle_near_distance  — 被视为接近的对象的距离。(默认值:100)。

vr_hand_pull_acceleration_debug 1— 显示被拉物体的轨迹。

有关这些命令的更多信息(来自 flarn2006)

时间和比例命令

host_timescale  — 减慢或加速整个游戏。0.5 为半速,2 为双速。(默认值:1)。

phys_timescale  — 减慢或加快物理模拟。(默认值:1)。

r_particle_timescale  - 减慢或加快粒子效果的动画。(默认值:1)。

sv_gravity  - 改变玩家、道具和实体的重力。设置为零表示没有重力。(默认值:386)。

vr_world_scale  - 改变观察世界的大小。只影响相机。(你的头向上或向下移动,但你的手臂保持在原来的位置)。

实体命令

ent_remove — 删除您正在查看的实体。

ent_remove_all  — 删除给定类型的所有实体。

ent_remove_all prop_ragdoll — 移除所有布娃娃。

ent_scale  — [C] 使查看的实体更大或更小。(默认值:1)。

ent_setpos  — 将实体传送到特定坐标。可以使用ent_text命令找到实体的 ID。

hl_dissolve_all_dropped_weapons 0 — 防止掉落的武器在敌人死亡时溶解。(如果抓住武器就会消失)。

Ent_Text 命令

这些命令可帮助您查找道具和 NPC 的信息。

ent_text — 显示当前查看实体的名称、位置和更多内容的叠加层。

en_text_clear — 删除当前查看的实体的信息覆盖。

ent_text_filter 0 — 隐藏或显示从 ent_text 叠加层中选择的键

ent_text_sticky_add  — 将始终为给定实体类型提供 ent_text 数据,即使产生了新实体类型。

ent_text_sticky_remove  — 禁用上述粘性。

ent_text_sticky_clear — 禁用任何可见的便签。

ent_debug_draw_thinkers 1 — 显示世界上实体用于 AI 的触发器和区域。

ent_messages_draw 1 — 显示和绘制各种触发器及其运行的动作,例如:敌人生成、序列触发器、实体生成/杀死。(值 0-2)

NPC 命令

这些命令与某些 NPC 相关。

ent_skeleton — 显示被注视的 NPC 的动画骨架。

barnacle_vr_damage_pull  — 改变藤壶受到的伤害。(默认 5)。

ent_fire [Action] [Value] [Delay] — 控制一个 NPC 类型对另一个 NPC 类型的行为。

ent_fire npc_headcrab setrelationship "npc_headcrab_armored D_HT 99" 会使普通头蟹讨厌并攻击装甲头蟹。装甲头蟹不会反击。数字 (0-99) 是 NPC 对目标的感觉有多强烈。

NPC 反应的四个选项是:

· D_HT — Hate:NPC 会攻击目标。

· D_FR — Fear:NPC 会逃离目标。

· D_NU — Neutral:NPC 不会对目标做出反应。

· D_LI — Like:NPC 会喜欢目标。

健康命令

· sk_antlion_health

· sk_antlion_worker_health  — 蓝色蚁狮。

· sk_barnacle_health

·  

· sk_combine_grunt_health  —(默认值:48)。

· sk_combine_guard_health

· sk_combine_officer_health

· sk_combine_suppressor_health  —(默认值:50)。

· sk_manhack_health

· sk_headcrab_health

· sk_headcrab_poison_health  — 毒

· sk_headcrab_runner_health  — 闪电狗。

· sk_zombie_health

· sk_zombie_poison_health

· sk_zombie_soldier_health

· sk_crow_health  — 所有鸟类。

 

生成命令和道具/NPC 列表

give  — 在你的脚下生成一个给定名称的物品。

npc_create  — 在您正在寻找的地方生成一个给定类型的实体。

· 语法:npc_create [npc_class_name] [npc 名称(可选)] [插件类型(可选)] [插件名称(可选)]

ent_create  — 在您正在寻找的地方生成一个给定名称的实体。允许额外的数据。

· 语法:ent_create { }

Ent_Create 密钥

这些是可以在 ent_create 命令中使用的各种键。

· 模型  — 用于道具和 NPC 变体。基本文件夹是 [game/hlvr]。

· CanDepositInItemHolder 1 — 允许将任何物体存放在手腕口袋中。

列表需要扩展

NPC列表

NPC 由敌方和友方 AI 实体组成。

· npc_zombie — 普通僵尸。

· npc_barnacle - 完全工作,但会在地板和天花板内生成。

· npc_antlion

· npc_zombie_blind —。

· npc_headcrab — 普通头蟹。

· npc_headcrab_armored — 装甲头蟹。

· npc_headcrab_black — 有毒的头蟹。

· npc_headcrab_fast — 闪电狗。

· npc_headcrab_runner — 快速头蟹。生成,但没有 AI 或声音。

· npc_combine_s — 白色结合气罐。

· npc_manhack — Manhack。

· npc_cscanner — 扫描仪相机。没有模型,但仍然有效。

· npc_create npc_turret_floor — 炮塔。

· npc_crow — 不飞。

· npc_seagull — 不飞。

· npc_pigeon — 不飞。

· npc_vr_citizen_female — 空闲动画但没有 AI。

· npc_vr_citizen_male — 空闲动画但没有 AI。

· npc_grenade_bugbait — 没有交互的静态模型。

列表需要扩展

物品清单

物品是可以与玩家交互并由玩家持有的实体。

· item_hlvr_weapon_energygun — 生成手枪。

· item_hlvr_weapon_rapidfire — 生成 SMG。

· item_hlvr_weapon_shotgun — 生成霰弹枪。

· item_hlvr_multitool — 生成多工具。

· item_hlvr — 生成手电筒。

· item_hlvr_clip_energygun — 手枪弹匣。

· item_hlvr_clip_rapidfire — Smg 弹匣。

· Item_hlvr_clip_shotgun_single — 单霰弹枪外壳。

· item_hlvr_clip_shotgun_multiple — 4x 霰弹枪弹药。

· item_hlvr_grenade_frag — 组合手榴弹。

· item_hlvr_grenade_xen — Xen 手榴弹。

· item_hlvr_crafting_currency_small — 单一树脂。

· item_hlvr_crafting_currency_large — 5x 树脂。

· item_hlvr_health_station_vial — 健康站的错误小瓶。

· item_hlvr_prop_battery — 组合电池。

列表需要扩展

道具清单

道具由物理对象和各种装饰品组成。使用 en_text 查找道具的数据。

· prop_physics {model models/props_junk/metalbucket01a.vmdl} — “这是一个桶。”、 “亲爱的上帝……”

· prop_physics {model models/props/beer_bottle_1.vmdl} — 啤酒瓶。

· prop_physics {model models/props/hazmat/respirator_01a.vmdl} — 防毒面具。

· prop_physics {model models/props/construction/hat_construction.vmdl} — 安全帽。

· prop_physics {model models/props/explosive_jerrican_1.vmdl} — 爆炸罐。

列表需要扩展

NPC变体

以下 NPC 需要额外数据才能生成。它们必须使用ent_create生成。

· npc_combine_s {model models/characters/combine_suppressor/combine_suppressor.vmdl} — 组合抑制器。

· npc_combine_s {model models/characters/combine_soldier_captain/combine_captain.vmdl} — 联合队长。

· npc_combine_s {model models/characters/combine_soldier_heavy/combine_soldier_heavy.vmdl} - 组合重型。

· npc_antlion {spawnflags 262144} — 蓝色蚁狮。

列表需要扩展

图形命令

这些是与图形质量有关的命令。有些人可能会发现这些对提高他们的游戏性能很有用。

cl_showfps 1 — 在桌面上显示 FPS 计数器。

hlvr_spectator_hud_size  — 按一定百分比缩放观众 HUD。(在 50% 和 150% 之间有效)。

r_texture_stream_max_resolution  — 更改纹理的分辨率。不影响已加载的纹理。 (默认值 - 低:1028,中:2048,高:4096,超:8192)

vr_enable_lights 0 - 禁用实时灯光。(如手电筒)。

r_indirectlighting 0 — 禁用大多数道具和实体的照明。

r_directlighting 0— 禁用影响世界和实体的区域灯光。

mat_fullbright 1 — 以全亮度绘制整个世界。(需要-dev)。

r_rendersun 0 — 禁用阳光。

r_shadows 0 - 禁用实时阴影。

r_post_bloom 0 — 禁用后期处理绽放。

r_drawskybox 0 - 禁用天空盒。使大部分区域的天空变黑。

r_drawworld 0 - 禁用世界绘图,只留下道具和实体。

vr_render_decals 0 — 禁用弹孔。

vr_enable_volume_fog 0 — 禁用体积雾。

r_wireframe 1 — 用线框绘制世界。

vr_eye_separation_mm — 更改每只眼睛的摄像头相距多远。更大的数字会使世界看起来更小。设置为 0 以禁用立体视觉并移除所有深度感知。

r_show_skymap 1 — 显示天空盒的边界。

r_drawviewmodel 1 - 启用您的视图模型。(当前的视图模型只是一个错误模型)。

r_cubemap_debug_colors 1 - 显示关卡中立方体贴图的名称和边界框。

r_world_wind_strength  — 改变树木和草在风中波动的程度。(默认值:40)。

r_world_wind_dir  - 改变风影响树木和草地的方向。(默认值:0.707、0.707、0.0)。

声音命令

play  — 播放游戏文件中的声音。目标必须包含来自 hlvr 文件夹的文件路径。 示例: 播放声音\vo\russell\05_00052.vsnd_c

stopsound — 杀死所有当前正在播放的声音。新的声音仍然可以播放。

soundinfo — 获取当前播放的所有声音的信息。

snd_list_soundevents — 列出所有声音,但不显示它们的文件路径。

snd_sos_start_soundevent  — 向特定实体播放声音事件。不需要像Play命令那样的文件路径。使用 1 作为 ID 为自己播放声音。(更高的数字针对其他玩家、道具和实体)。 例子:snd_sos_start_soundevent zombieblind.vox_yawn 1

cc_findsound — 打印出所有包含搜索词的隐藏式字幕和字幕。

声音编号的完整列表以千计。查找文件路径的最佳方法是提取游戏资产[www.notion.so]。(这将使您的游戏大小几乎翻倍)。

开发人员命令(剧透警告)

(剧透警告)

以下是地图名称! 有些故事可以通过名字找到!

(剧透警告)

这些命令用于加载地图和其他各种开发人员任务。

highest_chapter_unlocked  — 解锁所有章节,直到一个数字。(最多 10 个)。

restart - 从头开始重新启动当前地图。

load / — 加载某个存档。示例:load S2/quick从第三个保存槽加载快速保存。(S0 = 第一个插槽,S1 = 第二个插槽)。

map  — 用于加载地图。还可以从SteamVR 创意工坊工具中加载地图

· 启动- Alyx 徽标和主菜单。

· a1_intro_world — 游戏开始。

· a1_intro_world_2

· a2_排水

· a2_headcrabs_tunnel

· a2_hideout

· a2_手枪

· a2_quarantine_entrance

· a2_train_yard

· a3_c17_processing_plant

· a3_distillery

· a3_hotel_interior_rooftop

· a3_hotel_lobby_basement

· a3_hotel_street

· a3_hotel_underground_pit

· a3_station_street

· a4_c17_parking_garage

· a4_c17_tanker_yard

· a4_c17_water_tower

· a4_c17_good

· a5_vault — 当您第一次进入保险库时。

· a5_ending — 就在之前。

· a2_drainage\a2_drainage_skybox

· a2_hideout\a2_hideout_skybox

· a2_pistol\a2_pistol_skybox

· a2_quarantine_entrance\a2_quarantine_entrance_skybox

· a2_train_yard\a2_train_yard_skybox

· a3_c17_processing_plant\天空盒

· a3_distillery\a3_distillery_skybox

· a3_hotel_street\hotel_street_skybox

· a3_hotel_street\hotel_street_skybox_static

· a4_c17_parking_garage\skybox

· a4_c17_tanker_yard\skybox

· a4_c17_water_tower\天空盒

· a4_c17_zoo\skybox

· a5_ending\void_space

· a5_vault\vault_skybox

· 错误— 卡在无休止的加载中。

· a1_intro_world\citadel_vista_screen — 可能是电视屏幕的背景?

· a1_intro_world\citadel_vista — 看起来和上面一样。

· a5_ending\void_space —

nav_generate_no_restart 1 — 生成导航网格,以便 NPC 可以在自定义 SteamVR 创意工坊工具地图中四处走动。

splitscreen_mode  - 启用有缺陷但可能被破解的分屏模式。模式为 0-4。(3 效果最好。0 是正常的)。

bind  — 绑定某个键盘键以输入命令。如果命令需要参数(命令中有空格),则整个命令必须用引号括起来。示例:bind p "impulse 101"

find  — 查找并列出所有包含该关键字的命令。将搜索命令、描述、标志和默认值。

findflags  — 查找某个标志的命令(例如作弊/非作弊)。

成就秘籍(剧透警告)

(剧透警告)

以下是成就! 以及关卡和故事元素的描述!

(剧透警告)

这些命令用于在各种成就中作弊

Gnome 成就: ent_create prop_physics {model models\props\choreo_office\gnome.vmdl} — 可以在进入保险库之前生成。将授予成就。

 



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