下一代Switch的性能会有多大突破?

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下一代Switch的性能会有多大突破?

2023-06-12 15:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

从Switch发售至今,已经走过5个年头了,机能问题一直是被不少玩家诟病的地方,哪怕是我这种忠实的任系玩家,也不得不承认Switch的机能确实落后同时代主机。正好前段时间有爆料说任天堂可能出下一世代新主机,所以有不少玩家在畅想新主机的机能是否会有提升,那么今天就来聊聊这个话题。

便携、机能和续航的不兼容

便携度、机能和续航这三者是一款游戏主机除了独占游戏外,最关键的三要素,但是这三要素又是不兼容的,至少在当前世代不兼容。(之后万一天降猛人,让能源啥的来个大突破,也不是不可能,不过现在不讨论这种理想情况)

你想要便携和机能两方面表现好,那么续航绝对是大问题。例子就是大家熟悉的iPhone,电池续航被喷了多少年,你如果要想机能和续航满格,那么一定没有便携性。比如主机御三家的另外两家,想随时随地带着玩非常困难。同样要便携和续航拉满,那么机能注定高不到哪去,比如现在的Switch本体。

所以从这方面看,我其实并不看好下一代Switch在机能上有什么突破,便携性是Switch对于其他两大主机的差异化优势,任天堂一定不会抛弃,那么在机能和续航上肯定是会有所牺牲的,最大的可能性还是在牺牲机能的情况下,尽可能拉长续航。

游戏性 > 机能

任天堂其实走过很长一段追求机能的道路,山内浦时期的任天堂,除了世嘉基本没有能和它掰腕子的,推出64位的N64的时候,索尼的PS1还在用32位呢。NGC时代,号称“史上最佳游戏主机”的PS2单纯看机能,被NGC按在地上锤。

但是这个时期的任天堂,过的并不好。世界首台支持3D游戏的主机N64,失败!压制PS2的NGC主机,到最后落到无游戏可玩的地步!历史好像真的是一个循环,现在的Switch玩家对上其他主机玩家,会以任天堂的游戏性来反驳机能,那个年代恰恰是PS2凭借着游戏质量,战胜了机能更强大的NGC主机。

所以从岩田聪时代,任系主机就开始了机能滑坡,因为天降猛人横井军平告诉了岩田聪一个道理,那就是对于玩家来说,游戏性远比机能重要得多。机能就是个臭弟弟,有最好,没有也无所谓,影响没有想象中那么大。岩田聪时代的第一款机器NDS,画面落后时代不止一个档次,但是到现在为止仍有无数玩家拥趸;3DS时代,无数玩家抱怨画质太差、机能太差,但是现在在二手市场热销得很;WiiU主机因为种种原因暴死,但是它是迄今为止玩家体验最好的体感主机,没有之一;Switch就更不用多说了,全球销量摆在那里,无数玩家为其买单。

游戏为王!

最后想再强调下,“游戏为王,而不是性能为王”,这就是任天堂目前所做出的选择。时至今日,我依然不看好任天堂下一代主机在性能上会有多大的突破,但它永远会是游戏圈最“特别”的存在。我想看看,人类的想象力到底能多有趣,这很好玩不是吗?



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