《NBA2K》:体育类竞技游戏的快乐和友谊

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《NBA2K》:体育类竞技游戏的快乐和友谊

2022-12-22 02:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

《NBA2K》:体育类竞技游戏的快乐和友谊 《NBA2K》:体育类竞技游戏的快乐和友谊 2022-12-16

无论是在体育比赛还是其他竞技类比赛中,玩家能够清楚地知道自己的状态和位置,而不干扰他们的操作是非常重要的。

反馈对体育游戏中心流体验的影响至关重要。通常,我们需要考虑信息的展示和出现的时机是否能提升玩家的体验,或者给玩家带来困扰。以《NBA 2K》为例,方向控制是否自然流畅,按键反馈是否及时准确,各种动作的关键信息能否及时通知玩家,这些因素构成了体验基础体育手机游戏。尤其是在比赛的关键时刻,我们更看重的是最终的结果。这个时候我们的操作反馈对体验来说就非常重要了。此外,在进球、扣篮等一些激动人心的时刻,

1.5 社交互动

游戏创造了社交和互动的机会。社交互动也是体育游戏提升体验和留存率的一个非常重要的部分。比如在《街头篮球》中,在匹配战队界面设置了邀请好友的按钮,可以鼓励玩家主动与好友互动,比如发起比赛、查看排名、互送红心等。这些互动活动还可以进一步提升玩家体验。

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竞技类游戏能够受到玩家的欢迎,很大的一个因素就是互动带来的快乐感。在手游出来之前材质材料,我们和三五好友在游戏机的大屏幕前打游戏直播,打NBA,享受运动带来的快乐和友谊。这种娱乐是我们非常喜欢的。体育游戏缺少什么。我们需要把球员之间的互动和球员之间的互动作为体育游戏的关注点,用不同的方式来实现球员之间的联系,通过比赛来传达人们的情感。毕竟在运动团体项目中,选手之间的配合与默契也是这项运动的精髓所在。

2. 体育类手游交互重点研究

与其他类型的游戏不同,体育游戏的用户界面会随着游戏的进行而变化。《街篮》在防守状态和进攻状态会有不同的UI,功能也不同:进攻时有突破,传球投篮等,无球时操作变化。随着攻防交替程序开发,界面ui也会做一些相应的调整。这些细节的变化,要求设计者不仅要对这种运动的规则有很好的理解,还要能够清楚地判断出手机界面的众多信息中,哪些信息是非常关键的。因此,在手游的交互设计过程中,必须高度重视界面UI、相机呈现、

2.1 操作之美

体育游戏的运作方式取决于运动,但在大多数体育游戏中,玩家控制游戏中的玩家进行游戏。在1对1的体育类游戏中,如网球、乒乓球等,操作相对简单,但在团队运动中,玩家所控制的玩家并不只是一个玩家,它会随着玩家的重心而变化游戏,比如在《NBA 2K》中,玩家控制的球员会不断地在持球球员之间切换。如果玩家所在的队伍处于防守状态,大部分游戏都会让玩家选择控制哪个玩家来适应当前的操作。那么这种操作就需要我们的用户界面在播放过程中及时做出相应的改变。

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此外,游戏按键的布局也很有讲究。按键的位置既要考虑到玩家手指操作的舒适度和按键本身的重要程度,又不能影响玩家的视觉体验。每个按钮之间也有间隙。需要考虑使用频率、开关频率、开关方便性等因素。

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由于体育游戏操作的复杂性和多样性,我们通常在手机上看到的操作方式是左侧的虚拟摇杆和右侧的功能按钮(如上图所示)。另外,在球队的运动项目中,功能按钮会随着比赛状态和角色的变化而变化,比如足球比赛中守门员和其他球员的角色功能。同时,我们需要对防守和进攻等不同操作的按键进行更合理的布局,比如射门对应抢断等,这些操作不需要让玩家感到突兀,也符合长期的-术语常规经验。

在体育类游戏的交互设计中,对于虚拟对象的操作手感和反馈有一个理论是要遵循的,即无论一个输入映射到哪个参数,一段时间内参数的变化都会表现出来一条曲线。

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“ADSR”(攻击、拒绝、保持和释放)

如上图所示,例如我们在操纵一个玩家。当我们第一次按下前进按钮时,它处于加速状态,然后加速到最大值后会有轻微的减速,然后进入恒速阶段;当我们松开前进按钮时,播放器会减速并最终停止,而这里的响应时间是我们重点考虑的。

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起音阶段太长会让人感觉反应迟钝,而起音阶段太短会让人感觉紧绷和反应灵敏。起音阶段是一条曲线而不是一条直线,这使运动保持有机并增强了即时响应的感觉。另一方面,如果上冲阶段很短,从0到最高点的过程是一个比较线性的过程,那么大部分玩家都会觉得操作是瞬间响应的,是否采用这种方式取决于你想要的效果达到。如果上行程阶段是完全线性的,而且很短,操作起来会感觉很生硬。不管是感觉松一点还是紧一点,都需要不断的修正和调试。

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启动和释放阶段通常是镜像对称的,如果没有这种对称性,就会感觉很尴尬。

操作手感对于运动类游戏来说非常重要。经过不断调试、用户研究、重新调优手感优化,将为玩家带来截然不同的游戏体验。

2.2 镜头和视角

正如我们所说,游戏中的摄像头充当着玩家在游戏世界中的眼睛,为他们提供感知的器官。镜头效果是一些画面效果体育游戏设计过程,如屏幕抖动、透视变化和运动模糊。比如在NBA赛场上,当压哨三分球投进时,会有短暂的延迟,然后屏幕开始震动,就像球迷的欢呼声引起的冲击波一样。粉丝,这将带来更加真实和精致的游戏体验。

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在一些1对1的体育比赛中,比如网球、乒乓球,摄像头模式一般比较好打理,就是选择一个视野清晰的点,选手的动作可以很好的显示在我们的屏幕上。自然。一般来说,我们不会将第一人称视角作为游戏的主要视角。观看比赛时,很多乐趣来自观看运动员炫耀自己的技能。比如我们的网球比赛,如果我们以第一人称的方式进行比赛,我们就看不到球员在场上是怎么跑的,也看不到我们的球拍是怎么击球的。而当我们使用这样的镜头时,我们控制的球员在屏幕下方,而对手在屏幕上方,这样球员就可以看到双方球员的跑动、跳跃、救球和很快。

当我们的比赛是像足球或篮球这样的团队运动时,摄像机管理会很棘手。当我们的注意力从一个球员转移到另一个球员时,底线摄像头模式和边线摄像头模式通常更适合这种场景;而在一个大的场地上,我们不需要展示整个场地,所以我们需要设计一个非常智能的摄像头来跟踪球。

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当然,在一般的体育运动中,活动可能发生在两个不同的领域,这对选择视角来说是一个挑战。大多数体育博彩活动都是围绕一个中心点进行的,例如篮球、足球等。但就像棒球一样,有两个移动点:球和跑垒员。因为两个移动点之间的距离比较大,不可能在一个屏幕上很好的呈现出来,所以我们需要想一些特殊的对策,比如在屏幕的左上角用一个小的透视图来展示其他的活动发生的过程。

通常我们会在游戏中提供多种视角供玩家选择。玩家在使用不同的视角时会有不同的感受。就像在体育场内一样,前排的观众和后排的观众会有不同的感受。不同的视角带给我们不同的感悟,不同的游戏视角可以满足我们不同的需求。例如体育游戏设计过程,球员通过底线视角和转播室视角,可能对球员在场上的站位和战术布局有不同的理解。

同样,我们可以看到,在“街篮”游戏中,一个是跟拍相机,一个是全局相机。我们可以在两个摄像头下很好地玩游戏,但它们在体验和游戏性方面满足了不同玩家的需求。比如在全局摄像头下,可以更好的了解球员的跑位和当前状态,更好的处理传球、战术执行等操作;另一个例子是,跟随镜头可以让玩家近距离控制自己的运动员,让他们更身临其境地感受自己当前角色的紧张感。

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2.3 UI界面及分类

在手游中,我们通常可以看到不同的UI表现形式。这里我们根据文学和电影中常用的叙事理论将UI分为四类:剧情模式界面、非剧情模式界面、三维模式界面和变化模式界面。

这四类用户界面是从两个维度来判断的。一个是这个 UI 是否构成了游戏叙事的一部分?另外,这个ui是否构成了整个游戏界面的一部分?

故事模式用户界面:故事模式用户界面的美妙之处在于它告诉玩家他们想知道什么,而不会破坏他们的即时体验。比如《FIFA》中人物的身体状态,给运动员特写的时候,疲惫的身体状态说明他可能已经精疲力尽,需要休息了。

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非故事模式界面:与故事模式界面相反,非故事模式界面是游戏世界之外的ui。它只是为玩家设置的,而不是游戏中的角色或场景,比如游戏中的地图、体力、名字等。等等,这些信息只会被玩家看到,与游戏世界的剧情发展无关。

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立体模式界面:该界面与游戏世界中的角色无关,只是他们出现在游戏世界中,为玩家提供一些特殊的线索或信息,让玩家更好的玩游戏。比如我们控制某个运动员时,运动员脚下的光环或者他加粗的轮廓,都属于三维模式界面的形式。

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换模式界面:该界面与游戏世界息息相关,但与游戏本身的场景不一定能明确区分。比如在体育比赛中,球员进球后,镜头模拟第一人称奔跑的感觉,或者受伤后,整个画面略带血迹的画面,都属于球员的表现方式。更改模式界面。

大多数体育游戏不使用下拉菜单和一些类似于计算机桌面的用户界面。通常情况下,我们将游戏界面设计为看起来像直播电视屏幕。电视直播的风格随着电视直播的技术不断变化,每年的风格都不一样。每个站的直播界面也各有特色。通过观看比赛直播,可以得到一些处理界面UI的灵感。(未完待续,下篇文章将阐述如何从设计上提升运动手游的体验。)



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