nba2k22终结徽章怎么点(《NBA2K23》终结徽章怎么刷)「已采纳」

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nba2k22终结徽章怎么点(《NBA2K23》终结徽章怎么刷)「已采纳」

2023-08-14 05:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

近期不少网友都在问:nba2k22终结徽章怎么点(《NBA2K23》终结徽章怎么刷),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

【温馨提示】本文共有7608个字,预计阅读完需要20分钟,请仔细阅读哦!

文章目录: 1、同样是打球,我们咋就不一样?-《nba2k20》实用徽章推荐 2、试验一整天,NBA2K20MC建模推荐!文末打包赠送游戏修改器 3、《NBA 2K20》试玩版报告:更加平衡的篮球体验 同样是打球,我们咋就不一样?-《nba2k20》实用徽章推荐

在nba2k系列中如何提现球员能力特点和高低?除了常见的能力值系统,就是球员徽章系统了。2k sports公司在《nba2k14》中第一次引入了较为完整的球员徽章特性,让球员的特点进一步多样化、个性化,同时也给游戏带来了更为刺激的体验。

不同于live系列单一的“扣将”、“射手”、“传球大师”等特色系统,种类多样的徽章在不断强化明星球员个人风格的同时,也让诸多角色球员的重要性不断增强。到2k20版本,已经发展成为终结、投篮、组织、防守四大类共75种个比赛徽章,以及16个球员个性徽章。

16年经典热火队的巅峰詹姆斯一共装备了恐怖的59个徽章

个性徽章主要是在王朝模式(MG)和生涯模式(MC)中球员选择和与人交流中发挥作用。在比赛中主要是其余四类徽章发挥作用,今天

一、终结徽章

1.对抗型终结者:提升干扰下上篮、灌篮能力

游戏中外线攻筐必备,本版本内线上篮成功率本就下降,如果想靠身体硬突,有这个徽章至少能搏得罚球。

2.切入得分手:与“对抗型类似”,但主要增强的是打三分的成功率,相对比较稀有,装备后通常能够打三分或者打进一些幸运球。

3.空中魔术师:增强高难度上篮的能力。

部分玩家喜欢用右摇杆花式上篮,本徽章主要增强此类上篮的命中率,以及可以随机玩出花式动作。

4.空接终结者:提升空中接力成功率

顾名思义,如果想要在比赛中完成漂亮空接的话,吃饼者身上最好有这个徽章。

5.背筐推进者:提升背打时挤开对手成功率

强烈推荐!当面对体重和力量不如自己的防守者时,装备此徽章会大概率将对手挤开,轻松完成得分。

6.补篮大王:提升抢到进攻篮板后补篮成功率

在本作内线背打依旧不友好的情况下,抢下进攻篮板得分是内线球员重要得分手段,因此这也是个必备徽章。

7.挡拆高手:提升挡拆切入后的命中率

强烈推荐!目前绝大多数明星内线的必备徽章,不但增加成功率,而且会优化内切移动路线和时机,吃饼必备。

8.巨人杀手:提升面对高大防守者的命中率

外线必备,不论是突入内线攻筐还是在外线小打大,不但能够有效提升命中率,而且经常能够一步过掉防守者。

全能性球员相对徽章比较多,但徽章也分为青铜、白银、黄金、和名人堂(紫色)四个等级二、投篮徽章

1.持久型射手:提升疲劳时投篮能力

体力下降时增强投篮把握,但幅度不大。主要在第四节结合“关键先生”徽章有奇效。

2.远程射手:扩大有效投篮范围

投射型外线必备,否则基本无法命中远距离三分球。

3.底角三分专家:提升在底角附近投篮命中率

射手必备!效果明显,甚至在三分线内的中投也能发挥作用。

4.得分射手:随着投篮数增加提升命中率

简单说就是“投得越多,投得越准”,以投射为主的球队核心必备。

5.接球投篮手:提升接球后立刻投篮的命中率

射手必备,本作接球投篮命中率依旧很高,有此徽章加持,投篮效果更好。

6.无球跑位穿梭:加强无球跑位找空档的能力

习惯跑战术得到投篮空间的球员必备,会更容易跑出空档,利用挡拆摆脱对手。

7.热区猎人:提升热区投篮命中率

球星必备,尤其对于热区范围较大的明星球员和实力投手,相当实用。

8.关键先生:提升关键时刻命中能力

强烈推荐,尤其在第四节和加时赛提升明显,绝杀球必备。

9.高难度投篮王:提升运球后投篮的命中率

五星推荐,本作挡拆进攻效率很高,外线通过挡拆后投篮时有此徽章,命中率加成非常明显。

虽然已经38岁,能力值73的科沃尔却有11个投篮徽章

三、组织徽章

1.十美分:增强传给空档队友后的投篮命中率

组织后卫必备技能,加持队友表现。

2.控球主将:在场时队友获得进攻属性加成

同样组织者首选,加持队友进攻能力。

3.空接发起者:提升空中接力传球成功率。

提高控球者传空接的成功率,本作空接成功率有所下降,因此空接必备。

4.加速:提升攻守转换时的运球速度

组织后卫必备,本作攻守转换得分比重增加,因此能否快速推进十分重要。

5.快攻发起者:提升抓到篮板后的长传能力

也是非常重要的徽章,但很多时候内线更加需要,否则很容易直接传出场外。

6.控球老将:降低运球时的体力消耗

对于以控球后卫为核心的球队非常重要,能够有效保持体力。

7.脚踝终结者:提升运球时过人以及定住防守者的能力

后卫必备技能,尤其对于喜欢用花式过人搓招的玩家,拥有此徽章才能做出一些特殊动作。

8.闪电第一步:强化瞬间启动的第一步

强烈推荐!对于所有外线球员来说都应该具备的实用技能。

9.无懈可击:减少被抢断的几率

持球者必备,本作被抢断概率还是很高,因此有此徽章能更好保护球权。

优秀的组织后卫一般都有大量的组织徽章

四、防守徽章

1.弹跳大师:提升连续起跳能力

篮下野兽必备,对篮板和盖帽加成都很大。

2.压制王:增强外线防守的压制力

外线大闸的首选,不但能够降低对位者能力,还能够加快削减体力。

3.恫吓达人:威慑进攻球员,导致投篮失手

变相加大了防守范围,有时在失位时会导致对手投篮失常。

4.追身火锅大师:提升追身盖帽成功率

本作中多人具有此徽章,对普通盖帽也有加成。

5.卡位大师:提升球员卡位能力

内线必备,本作尤其要注意抢篮板球时的提前卡位,如果不具备此徽章,经常会被身后抢板。

6.拦截者:提升抢截传球成功率

不但提高玩家抢截能力,即使不主动抢截,也会增强对球路判断自动抢截,本作依旧不建议玩家主动断球。(连按两次判犯规)

7.移动卡车:加强防守者在低位的干扰能力

内线防守必备,全面提升内线球员的存在感,顶级内线必备。

8.闪电反应力:防守时能提早做出判断

强烈推荐,对于抢断和篮板都有很大加成!

9.防守领袖:在场时提升队友防守能力

对所有队友防守能力都有加成,关键时刻场上一定要有一名球员有此徽章!

本作的徽章系统对于球员表现的影响甚至超过了基本的能力数值,因此不论我们玩的是生涯模式还是王朝模式,都要注意球员的徽章培养,才能使得球员在场上更有威力。尤其要注意的是,王朝模式中的球员导师系统就是用来培养新球员徽章的,准备合适的导师,同时选择好优先培养的徽章方向(可以查看培养进度),能够使新秀能力得到快速成长。

文章左上为培养者,右上为导师,左下为培养进度,右下为徽章内容。切勿选择无培养进度的徽章进行培养!

试验一整天,NBA2K20MC建模推荐!文末打包赠送游戏修改器

《NBA2K20》的建模系统又进行了改革,本次建模首先要选择自己的位置,其次选择自己的技术特点(表现形式为四色饼图,蓝色终结、绿色投篮、黄色组织、红色防守/篮板),每个位置不同的技术特点属性上限也是不同的,下面就为大家整理《NBA2K20》各个位置我自己认为比较厉害的建模,各位还没有建模的同学做个参考吧!

PG篇

控卫我这代强力推荐纯组织模版 模版样式如下图

饼图选纯组织;体格选速度弹跳优先,也就是倒数第二个。

这一代的纯组织简直爆炸 要什么有什么 简直样样精通 要说缺点吧 应该就只有是封盖能力比较一般了。

关于加点 终结前三项全部加满; 投篮四项全部加满 ;组织加满控球 传球准确性; 防守加满外线防守横移抢断和防守篮板, 其余剩下的点数玩家完全可以自行安排自由对自己的建模进行完善。

身高!!!控卫的身高真的是2k一大亮点 其余位置但凡你加身高就会把你的属性扣到怀疑人生 鸡哥把自己的控卫模版加到了196cm 在属性上虽然降低了5点属性 但是你可以得到21点增加属性 ,这笔交易岂不是赚翻天 体重81kg 臂展无需降到最短 保留到2m即可 难道你也想经历格里芬那种小短手的痛苦吗?不 坚决不要 确定好一切择主宰 这可以通过玩家的球风自行决定,没有强行要求

SG篇

分位我这代推荐组锁,也就是组织防守组合 模板如下图

饼图选防守组织模板;体格依旧选倒数第二个

组锁虽然投射评分并不突出 但由于比赛中极易按出绿色 所以也可以弥补三分不足的缺陷;然而组锁的特点就太明显了,一手犀利的突破加上令人窒息的防守真的很难能让对手在他们这里占到任何便宜

关于加点 依旧终结前三项全部加满; 投篮四项全部加满(可少加一至三点,因为不影响徽章个数);组织加满控球 传球准确性;防守可以加的点太多了,因为是外线球员建议加满外线防守横移抢断防守篮板,其余剩下的点数依旧一样由玩家自由安排,可以选择徽章升级点最大化,也可以选择自己爱好

身材的选取上sg确实没有pg那么让人愉悦了 虽说196的身高并不矮小 但是一想到科比麦迪卡特乔丹的时候 鸡哥还是希望和他们接近,毕竟篮板好抢嘛 但是由于属性扣的厉害 所以这边建议身高保持196 不做改变 体重可以偏轻 总之让加的属性比扣的多就好了 臂展这边建议198cm即可

主宰依旧一样 看玩家的需求和特点决定

SF篇

小前锋这代推荐组扣(组织 终结),这是来自朋友的推荐 能从1号位打到4号位 模板如下

饼图选终结组织模板;体格依旧选倒数第二个。

看到这里各位玩家是不是都感觉到了这一代厉害的怎么都带有组织啊 没错 这一代厉害的建模真的还是离不开组织 虽说其他也有好用的建模 但是组织里的第一步大师徽章让组织成了这一代的香饽饽

关于加点 终结加满切扣 近距离投篮和切入上篮可以选择性少加三点 卡住15个终结徽章即可;投篮四项全部加满;组织依旧加满前两项 保证组织有16个徽章升级点;由于是小前锋的原因防守不再把内外线防守分的很细 基本都很平均 所以玩家可以自己斟酌是在外线呆的多还是内线呆的久 如果不喜欢防守的玩家也可以把剩余的点数弥补到终结和组织的潜力点中。

身高!身高!身高!小前锋的身高真的让我又爱又恨初始201CM 但是你降低些身高会发现加的属性点好多 如果对身高并不是很在意的玩家建议可以适量降低身高 毕竟属性点对我们来说又多么重要 但是像我这种对身高有死要求的玩家来说 只能忍痛割爱保留201的高度 体重可以选低 毕竟要保证你建模的速度 臂展仍旧一样 缩短臂展能够提高你的投射 喜欢投射的朋友可以自己考虑后作出决定

主宰依旧一样 喜欢突破选冲击篮筐 喜欢投篮选择运投 喜欢组织就选择组织核心

PF篇

大前锋我推荐一个比较搞怪的建模 锁三防守加投篮 空间型防守三分射手 因为对面放手你的也大多是大前锋除了一些精英 其余外线防守都不会很高 所以值得一试 模板如下。

饼图选投篮防守模板;体格这次推荐选最后一个身为内线 被人一顶就进来了也太丢脸了。

关于加点 终结加满近距离投篮原地扣篮(背身勾手和切入扣篮可以自己选择 因为这个模板想冲进去和人硬碰硬应该有点难度)总之卡住徽章就好;投篮加满不用想;组织全加可以留一点卡住徽章;防守加满内线防守和防守篮板剩余的可以在抢断盖帽进攻篮板上自己分配,选择徽章升级数最大化 ,或者能力值更优化都可。

身高!不说了变矮吧 谁让我们需要投篮能力呢 建议202CM,因为投篮出的潜力已经最高了,没必要再去牺牲身高了,体重建议105KG 适量增加,但加速能力不宜降到70以下 臂展和身高一样,没办法只能降到最低了为了投射也算是拼了。

主宰则推荐定点投篮了 毕竟我们要知道我们想要的就是投射。

关于这个建模你可能会问我为什么不建一个纯投篮 那我只想说 我还想在防守端有些贡献 不想被打成筛子

C篇

终于来到中锋的建模了2K19MC的背身防守大C有多强我至今没忘 今天我要推荐的中锋建模就是组锁(组织 防守) 没错又是一个组锁的建模 可见组锁在20里面有多强势 模板如下

饼图选择组织防守模板;体格选择力量速度要的就是凶狠 要的就是和奥尼尔一样的内线巨无霸

关于加点 近距离投篮原地扣篮背身勾手加满 切入扣篮卡住徽章就好 大概离满差几点;投篮就加满罚球反正就一个投篮徽章 没必要了 有舍才有得;组织全部加满一个不留;防守加满内线防守盖帽防守篮板进攻篮板也几乎可以加满用来卡住徽章;剩余也就几点了各位自由分配吧

在身高上鸡哥没有选择减少身高 虽然仍有属性的增加 但内线毕竟高个子如云 降低身高怕是自找麻烦;体重建议120kg 不仅力量变满 内线防守也增加了3点 多余扣除的两点属性;臂展有两种加法 因为不需要投射 这次我们臂展终于可以往上加了。

方法一:臂展加满 无视属性点的降低

方法二:臂展234 稍微保留了投射 又增加了臂展 毕竟臂展有助于我们抢板 本身各自就不算出众 那就让身高来弥补一下吧。

主宰可以在篮板手和盖帽手之间按自己需要来选择

到最后补充一点 关于徽章点数有一个技巧徽章 保留一个对应徽章的升级点数就可以任意更换徽章种类及点数 所以也不用太担心徽章是否会点错 自己慢慢选慢慢试就好了 毕竟每个人适合的玩法都不一样 归根到底一句话就是从来没有最强的建模 只有最好的玩家和最适合自己的建模而已

好了 说了那么多 还是希望各位兄弟亲自体验一下各类模板 创建出一个最适合自己的模版来征服NBA赛场。

那么接下来就到了福利时间,Pc单机游戏怎么能不使用修改器,一些修改可以让自己玩得更舒心,游戏就是用来娱乐的。

所以鸡哥在网上搜罗两款NBA2k20比较好用的单机模式修改器和使用教程,来自无私奉献多年的风大和L大。

想领取小伙伴可以关注公众号,后台回复“修改器”领取资源。

《NBA 2K20》试玩版报告:更加平衡的篮球体验

就目前两天的试玩版游玩体验而言,《NBA 2K20》无疑在攻防和突投的平衡性上做出了调整,并对徽章进行了重新设计与细分。

2K官方在2019年8月21日于PS4、Xbox One和Switch平台上线了《NBA 2K20》的试玩版,TGBUS的编辑也在第一时间下载并进行了游玩。

试玩两天后,我对《NBA 2K20》有了初步印象。在接下来这篇试玩体验报告中,我将会从游戏画面、游戏机制和辉煌生涯角色建成三方面对试玩版所展现出的内容进行较为详尽的分析。

画面

《NBA 2K20》在画面上的确有进步,但并不算大。虽然本作光影相比前作更加柔和,但在地板反光和球员建模方面却没有太大改善。至少从目前上线的试玩版来看,《NBA 2K20》与《NBA 2K19》的画面依旧处于同一水准,并无革命性飞跃。

当然,这倒不算意外,毕竟这是2K的一贯作风,只有在主机世代交替时才会有画面革新,比如《NBA 2K14》(就画面表现而言,2K14到目前为止依然是本世代最佳)。

游玩机制

相比于《NBA 2K18》的突破容易投篮难和《NBA 2K19》的投篮容易突破难,《NBA 2K20》取得了一个更加适中的平衡点。

本作的完美投篮变得更加容易,完美上篮的时机变得更加难以掌握,玩家们可能需要花上一段时间重新适应。不过如果上篮选择得当,即使是在受干扰且没有达成完美上篮的情况下,上篮的成功率依然不低,并且能明显感觉到“空中魔术师”这一徽章在本作的确起到了不小的作用。

运球突破

本作取消了前作所包含的一键原地运球晃人动作,所有运球组合都需玩家自行操作。从体验上讲,这种设定给了玩家更多自主的权利,但想要做到精细操控,还需要大量时间练习。

在《NBA 2K20》中,让对位球员防守失位也变得更加容易,并且在突破过半个身位后,防守球员不会再像《NBA 2K19》那样如牛皮糖一般缠身。简而言之,本作的突破变得更加容易,突破型球员终于有了一席之地。

投篮机制

除了完美投篮变得更加容易外,本作还加入了投篮干扰率。简单来说,就是在此前的投篮反馈上加入了玩家投篮被干扰的具体程度,并且以百分比方式显现,百分比越低说明玩家本次投篮受到的干扰程度越低,能够更加直观地反映玩家们的出手选择是否足够合理,有利于玩家们判断怎样才是优秀的出手选择。

不过在试玩过程中,我无意发现低位背身投篮这一动作格外的好用,每次背身投篮受干扰率都在10%以下,即使是在未腾出出手空间的情况下,受干扰率也依然如此。若搭配近距离投篮和背身后仰属性较高的内线,这招堪称无脑,希望正式版发售时,2K能够修复这一问题。

只要无脑背身投篮,受干扰率基本都在10%一下

另外,本作重新迎来了《NBA 2K18》投篮连带动作的回归,投完篮后球员的各种反应也是亮点,虽然没有什么实际效用,但这一设定无疑让比赛从观感上变得更加真实。

强化的身体对抗

本作加强了球员间的身体对抗,以防挡拆为例,玩家们需要及时根据情况判断防守策略,绕前、绕后亦或是换防,内线球员到底是延误还是收缩。如果判断不当,那么在本作对抗机制加强的情况下,玩家们很容易就会放空进攻球员(电脑空位投篮的成功率在本作依然可怕)。

持球防守也是如此,一旦玩家们被对方突破并压下了半个身为,那么就很难再对对方形成有效干扰,只能靠内线补防来解决问题。

总体而言,本作的球员操控滞粘性相比《NBA 2K19》更进一步,玩家们对局势的预判变得更加重要。

其他方面

值得欣喜的是,本作也迎来了无球跑位的回归,玩家们可以通过跑位来实现空位投篮,并且在快攻方面,本作的AI队友终于会落位底角三分,基本不会出现一打快攻就球员扎堆的情况。

生涯模式建成

本次公开的试玩版与以往有所不同,除了每代试玩版都会出现的2KU练习模式外,2K公司并未纳入辉煌生涯模式的主线剧情,取而代之的是球员建成模拟系统,通过这一功能,玩家可以提前建成并测试任意能力值下对应风格的球员能力,让玩家们有机会通过多次测试来选择自己最为满意的球员建成路线。

《NBA 2K20》的球员建成系统相较前几作做出了较大革新,角色建成分为基础资料、风格选择、身体选择和能力测试四个步骤。

为方便懒癌患者,《NBA 2K20》也提供了默认球员模板选择,每个位置都包含终结者、防守者和射手这三个默认风格,且每个风格都有NBA球员模板实例,如终结者小前锋的球员模板就是詹姆斯、德罗赞和塔图姆。对于懒得一步步自建球员的玩家来说,这个功能可谓极其方便。不过就个人而言,本人并不推荐使用这一功能,毕竟亲自动手建立球员的乐趣远比直接选择模板要强。

懒癌患者福音

基础资料

这自不用多说,姓名、惯用手、球衣号均由玩家自行选择。在这一栏下,玩家们就可选择默认模板。

风格选择

基础资料填写完毕就会进入潜力技能点数分配,首先我们需要选择对应的球员风格,而本作将风格分为了投篮、终结、组织和防守四个维度,游戏拥有多个维度组成,选择不同维度组成就代表着不同的球员风格,当然,与前几作一样,玩家的能力值均有上限。

不同四维分配就意味着属性数值上限也不同

需要注意的是,这里的潜力属性分配并不意味着玩家开局的数值,只是玩家开局时的数值上限,并且不同风格的球员可分配的属性点数也有所不同,属性点也不足以加满所有能力。至于剩下没有加上的属性上限,个人猜测,应该会在正式版中通过训练提升。

乍看之下,2K给了玩家们很高的建成自由度,其实不然。通过多次测试后发现,生涯模式的自建球员总会在1-2项能力上有所缺失。这种缺失已经不能称之为短板,基本上可以说就是联盟垫底。以终结者中锋为例(模板恩比德),防守端的上限数值惨不忍睹,实际游玩时就会经常出现双手封脸,但对方依然进球的情况。

终结者中锋的防守必然惨不忍睹

就潜力技能属性分配而论,我个人并不推荐四维平均的风格,毕竟这仅是看似全能,但实际上却是全不能。简单总结一下,对后卫而言,投篮和控球能力是重中之重;而对锋线球员而言,即使属性高,终结也需要看准机会,像《NBA 2K19》那样的无脑终结者基本不会存在,可以适当减少防守全面加强进攻;而对于内线,防守和运动能力则十分重要。

体格选择

本作的体格分为了三个维度,分别是敏捷、力量和弹跳力。玩家们可根据自己喜好的球风来选择体格维度。

体型选择基本和《NBA 2K19》没有太大差别,身高、臂展、体重这三项数据都将对玩家的属性造成影响。一般情况下,默认的选项就已经比较合理。另外,在本作中玩家们终于可以选择球员的肌肉类型,并且这些肌肉类型并不会影响玩家的数值,这也算是让人比较欣慰的地方。

宰制能力与徽章

宰制能力方面,本作会根据不同球员风格、位置来圈定范围,玩家们可以从中选取。

仅从试玩版的生涯模式来看,本作的徽章可以说算是进行了重新设计,加入了不少新的徽章,并且对此前的一些徽章进行了细分。其中最值得称道的就是终结者类徽章,除了空中魔术师等传统徽章外,本作还加入了闪电第一步等大量突破手专用徽章,基本可以说,突破手的春天即将到来。

当然,从系列以往游戏来看,生涯模式的徽章与其他模式的球员徽章并不完全相同,所以这些新加入的徽章最终是否会出现在其他模式的真实球员身上目前还不能确定。

总结

虽然《NBA 2K20》本次上线的只是试玩版,但通过这个试玩版我们也能得悉很多有用的情报。就目前两天的试玩版游玩体验而言,《NBA 2K20》无疑在攻防和突投的平衡性上做出了调整,并对徽章进行了重新设计与细分。

不过生涯模式的改动却并不太让人感到惊喜,虽然选择变多了,属性调整相互之间关联性更强,但给玩家选择的余地并没有变得更大。当然,2K这么做也并非不能理解,毕竟多人线上游戏还是需要通过这种机制来保证所有玩家的游戏体验。

当然,仅凭试玩版我们也无法确定《NBA 2K20》到底是不是一款好游戏,最终成品到底如何还需等到游戏发售才能一见分晓。

就目前两天的试玩版游玩体验而言,《NBA 2K20》无疑在攻防和突投的平衡性上做出了调整,并对徽章进行了重新设计与细分。

2K官方在2019年8月21日于PS4、Xbox One和Switch平台上线了《NBA 2K20》的试玩版,TGBUS的编辑也在第一时间下载并进行了游玩。

试玩两天后,我对《NBA 2K20》有了初步印象。在接下来这篇试玩体验报告中,我将会从游戏画面、游戏机制和辉煌生涯角色建成三方面对试玩版所展现出的内容进行较为详尽的分析。

画面

《NBA 2K20》在画面上的确有进步,但并不算大。虽然本作光影相比前作更加柔和,但在地板反光和球员建模方面却没有太大改善。至少从目前上线的试玩版来看,《NBA 2K20》与《NBA 2K19》的画面依旧处于同一水准,并无革命性飞跃。

当然,这倒不算意外,毕竟这是2K的一贯作风,只有在主机世代交替时才会有画面革新,比如《NBA 2K14》(就画面表现而言,2K14到目前为止依然是本世代最佳)。

游玩机制

相比于《NBA 2K18》的突破容易投篮难和《NBA 2K19》的投篮容易突破难,《NBA 2K20》取得了一个更加适中的平衡点。

本作的完美投篮变得更加容易,完美上篮的时机变得更加难以掌握,玩家们可能需要花上一段时间重新适应。不过如果上篮选择得当,即使是在受干扰且没有达成完美上篮的情况下,上篮的成功率依然不低,并且能明显感觉到“空中魔术师”这一徽章在本作的确起到了不小的作用。

运球突破

本作取消了前作所包含的一键原地运球晃人动作,所有运球组合都需玩家自行操作。从体验上讲,这种设定给了玩家更多自主的权利,但想要做到精细操控,还需要大量时间练习。

在《NBA 2K20》中,让对位球员防守失位也变得更加容易,并且在突破过半个身位后,防守球员不会再像《NBA 2K19》那样如牛皮糖一般缠身。简而言之,本作的突破变得更加容易,突破型球员终于有了一席之地。

投篮机制

除了完美投篮变得更加容易外,本作还加入了投篮干扰率。简单来说,就是在此前的投篮反馈上加入了玩家投篮被干扰的具体程度,并且以百分比方式显现,百分比越低说明玩家本次投篮受到的干扰程度越低,能够更加直观地反映玩家们的出手选择是否足够合理,有利于玩家们判断怎样才是优秀的出手选择。

不过在试玩过程中,我无意发现低位背身投篮这一动作格外的好用,每次背身投篮受干扰率都在10%以下,即使是在未腾出出手空间的情况下,受干扰率也依然如此。若搭配近距离投篮和背身后仰属性较高的内线,这招堪称无脑,希望正式版发售时,2K能够修复这一问题。

只要无脑背身投篮,受干扰率基本都在10%一下

另外,本作重新迎来了《NBA 2K18》投篮连带动作的回归,投完篮后球员的各种反应也是亮点,虽然没有什么实际效用,但这一设定无疑让比赛从观感上变得更加真实。

强化的身体对抗

本作加强了球员间的身体对抗,以防挡拆为例,玩家们需要及时根据情况判断防守策略,绕前、绕后亦或是换防,内线球员到底是延误还是收缩。如果判断不当,那么在本作对抗机制加强的情况下,玩家们很容易就会放空进攻球员(电脑空位投篮的成功率在本作依然可怕)。

持球防守也是如此,一旦玩家们被对方突破并压下了半个身为,那么就很难再对对方形成有效干扰,只能靠内线补防来解决问题。

总体而言,本作的球员操控滞粘性相比《NBA 2K19》更进一步,玩家们对局势的预判变得更加重要。

其他方面

值得欣喜的是,本作也迎来了无球跑位的回归,玩家们可以通过跑位来实现空位投篮,并且在快攻方面,本作的AI队友终于会落位底角三分,基本不会出现一打快攻就球员扎堆的情况。

生涯模式建成

本次公开的试玩版与以往有所不同,除了每代试玩版都会出现的2KU练习模式外,2K公司并未纳入辉煌生涯模式的主线剧情,取而代之的是球员建成模拟系统,通过这一功能,玩家可以提前建成并测试任意能力值下对应风格的球员能力,让玩家们有机会通过多次测试来选择自己最为满意的球员建成路线。

《NBA 2K20》的球员建成系统相较前几作做出了较大革新,角色建成分为基础资料、风格选择、身体选择和能力测试四个步骤。

为方便懒癌患者,《NBA 2K20》也提供了默认球员模板选择,每个位置都包含终结者、防守者和射手这三个默认风格,且每个风格都有NBA球员模板实例,如终结者小前锋的球员模板就是詹姆斯、德罗赞和塔图姆。对于懒得一步步自建球员的玩家来说,这个功能可谓极其方便。不过就个人而言,本人并不推荐使用这一功能,毕竟亲自动手建立球员的乐趣远比直接选择模板要强。

懒癌患者福音

基础资料

这自不用多说,姓名、惯用手、球衣号均由玩家自行选择。在这一栏下,玩家们就可选择默认模板。

风格选择

基础资料填写完毕就会进入潜力技能点数分配,首先我们需要选择对应的球员风格,而本作将风格分为了投篮、终结、组织和防守四个维度,游戏拥有多个维度组成,选择不同维度组成就代表着不同的球员风格,当然,与前几作一样,玩家的能力值均有上限。

不同四维分配就意味着属性数值上限也不同

需要注意的是,这里的潜力属性分配并不意味着玩家开局的数值,只是玩家开局时的数值上限,并且不同风格的球员可分配的属性点数也有所不同,属性点也不足以加满所有能力。至于剩下没有加上的属性上限,个人猜测,应该会在正式版中通过训练提升。

乍看之下,2K给了玩家们很高的建成自由度,其实不然。通过多次测试后发现,生涯模式的自建球员总会在1-2项能力上有所缺失。这种缺失已经不能称之为短板,基本上可以说就是联盟垫底。以终结者中锋为例(模板恩比德),防守端的上限数值惨不忍睹,实际游玩时就会经常出现双手封脸,但对方依然进球的情况。

终结者中锋的防守必然惨不忍睹

就潜力技能属性分配而论,我个人并不推荐四维平均的风格,毕竟这仅是看似全能,但实际上却是全不能。简单总结一下,对后卫而言,投篮和控球能力是重中之重;而对锋线球员而言,即使属性高,终结也需要看准机会,像《NBA 2K19》那样的无脑终结者基本不会存在,可以适当减少防守全面加强进攻;而对于内线,防守和运动能力则十分重要。

体格选择

本作的体格分为了三个维度,分别是敏捷、力量和弹跳力。玩家们可根据自己喜好的球风来选择体格维度。

体型选择基本和《NBA 2K19》没有太大差别,身高、臂展、体重这三项数据都将对玩家的属性造成影响。一般情况下,默认的选项就已经比较合理。另外,在本作中玩家们终于可以选择球员的肌肉类型,并且这些肌肉类型并不会影响玩家的数值,这也算是让人比较欣慰的地方。

宰制能力与徽章

宰制能力方面,本作会根据不同球员风格、位置来圈定范围,玩家们可以从中选取。

仅从试玩版的生涯模式来看,本作的徽章可以说算是进行了重新设计,加入了不少新的徽章,并且对此前的一些徽章进行了细分。其中最值得称道的就是终结者类徽章,除了空中魔术师等传统徽章外,本作还加入了闪电第一步等大量突破手专用徽章,基本可以说,突破手的春天即将到来。

当然,从系列以往游戏来看,生涯模式的徽章与其他模式的球员徽章并不完全相同,所以这些新加入的徽章最终是否会出现在其他模式的真实球员身上目前还不能确定。

总结

虽然《NBA 2K20》本次上线的只是试玩版,但通过这个试玩版我们也能得悉很多有用的情报。就目前两天的试玩版游玩体验而言,《NBA 2K20》无疑在攻防和突投的平衡性上做出了调整,并对徽章进行了重新设计与细分。

不过生涯模式的改动却并不太让人感到惊喜,虽然选择变多了,属性调整相互之间关联性更强,但给玩家选择的余地并没有变得更大。当然,2K这么做也并非不能理解,毕竟多人线上游戏还是需要通过这种机制来保证所有玩家的游戏体验。

当然,仅凭试玩版我们也无法确定《NBA 2K20》到底是不是一款好游戏,最终成品到底如何还需等到游戏发售才能一见分晓。

【本文标题和网址】nba2k22终结徽章怎么点(《NBA2K23》终结徽章怎么刷) http://www.iplab.com.cn/flxs/163717.html 内容更新时间(UpDate): 2023年06月06日 星期二



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