NBA2K20 发模&胡模 移植教程 |
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2K20相对19胡子文件有所改变 *之所以有些人说用19的方法会卡预览,是因为胡子的文件名变了,之前是:png****_facialhair_01_tangentspace.iff,现在是:png****_facialhair_01.iff而胡子也不再自动吸附,又像18一样可以在blender中编辑修改; 如果是第一次接触,那么文件的导入导出教程,以及相关工具 :https://bbs.eyeuc.com/t/78466 (by @Young1996)文件命名规则(**为球员面补id)身形:png****.iff发模:png****_hair_01.iff胡模:png****_facialhair_01.iff下文中将用 身形, 发膜, 胡模 指代上方文件名;开始移植首先导出你需要添加移植和被移植的身形,以及被移植球员的发模 / 胡模;打开需要添加移植的身形,找到appearance_info.RDAT,使用Notpad++打开;文件底部找到"hair_in_seperate_iff": true 改为"hair_in_seperate_iff": false, (这里是设置当前身形中发膜和胡模是否为独立iff文件),"has_ts_hair": treu改为"has_ts_hair": false,"has_ts_beard": false改为"has_ts_beard": false![]() ![]() ![]() ![]() 如果身形中低模改成了高模,胡子也需要修改。打开胡子的scne, object里面所有的hihead_LOD*都改成 hidead
最后当然得到了帅到不行的老詹
打开身形,找到appearance_info.RDAT,文本编辑器打 发模:"has_hair"的值改为false胡模:"has_facialhair"的值改为false |
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