MUGEN引擎即将发布升级版本MugeNext(测试版) |
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开发者是VirtuallTek-Fighter Factory 工作室 以下是机翻的发布内容介绍 这就是MUGENext项目! 随着时间的推移,Elecbyte总是消失,而M.U.G.E.N一次又一次被抛弃。 很多人总是问我它是否可以更新(当然不能,因为我们无法访问它的源代码)。 由此,一些替代项目的M.U.G.E.N兼容引擎开始诞生,例如ShugenDo。 一件事总是困扰我对这些选择是,他们总是尝试新事物,像一些格式改变,所以他们不能直接替代M.U.G.E.N,你不能只是整个游戏复制并粘贴到它文件夹内且完美兼容,就像原始引擎的东西放在新版本的引擎里发生的事情一样(没用的东西放在一边)。 我的目标是: 把人们从Elecbyte和原始的M.U.G.E.N中解放出来,所以没有许可证限制,多年不更新。 确确实实地/引擎完全兼容。 你可以直接通过复制粘贴形成一个完整的游戏,内容不会有任何改变(甚至mugen.cfg都是兼容的),所以你可以直接使用它,取代M.U.G.E.N。 添加了一些新内容,但不要像IkemenGO那样疯狂(它是一个容易使用的引擎,类似从M.U.G.E.N 1.1升级到1.2的引擎)。 限制: 只支持硬件加速,所以不支持旧电脑的软件渲染。 要求至少windows XP SP3和Microsoft Visual c++ 2017 组件包 好处: 支持DirectX 9,所以旧的电脑可以处理1.1内容,有更好的驱动程序和硬件支持(在Windows上,它比OpenGL 2.0得到更广泛的支持)。 基于Allegro 5构建,所以它支持的任何平台,如Linux, macOS, Android(我有点喜欢M.U.G.E.N最初版本使用的库)。 利用我们从Allegro 5免费获得的所有东西,比如视频回放、音频编解码器……
一个原汁原味的类似于M.U.G.E.N的体验(甚至日志输出也差不多)。 增加 Zip & 7z支持,档案可以在任何地方使用,如果他们内部保留标准的文件夹结构,就像它的内容在文件之外的同一文件夹(除了mugen.cfg,必须是可写的)。 OGV视频(Vorbis音频和Theora视频)可以在任何支持故事板的地方使用。 将storyboard。def替换为video.ogv。 位移位操作符>>和 |
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