moonlight在串流时因未知原因导致画面卡顿,串流帧率不高 · Issue #877 · moonlight

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moonlight在串流时因未知原因导致画面卡顿,串流帧率不高 · Issue #877 · moonlight

2024-05-09 00:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

主控端信息: GPU-NVIDIA GeForce GT 730 moonlight版本-4.1.0 宽带网络速率-100mbps

被控端信息: GPU-NVIDIA GeForce 2080 Ti 宽带网络速率-2.5Gbps 地理位置在中国湖南省永州市

moonlight主要设置: 1080p,60FPS,比特率40Mbps 地理位置在中国广东省广州市

错误描述: 在上述设置下进行串流时,发现画面纯在卡顿,掉帧且帧数波动大,但是画面质量没有损失。此时,被控端网络上行速率约3.7M/s,主控端下行速率3.2M/s;主控端GPU占用40%,被控端GPU占用50%。 发现画面卡顿后我将视频比特率调整为30mbps,随后传输一直稳定流畅直到结束串流。但是下次启动串流时发现又出现了近乎相同的情况,于是我将视频比特率调整为20mbps,随后传输一直稳定流畅直到结束串流。下次启动时竟然又出现了相同的情况,但是20mbps的视频比特率已经很低了,我判断这应该不是简单的网络速率不足,但是即使如此我还是下调了视频质量,调整为720p,60FPS,比特率16mbps,然后传输一直稳定流畅到结束串流。在下次启动串流时果然又出现了相同的情况,我开始从网络上寻找解决办法。

首先是在主控端和被控端进入Speedtest by Ookla网站进行了宽带速度测试,确认主控端和被控端网络速率和延迟没有异常,随后我关闭了windows防火墙,被控端的防火墙也处于关闭状态,并且GPU加速计划也是关闭状态,然后传输一直保持稳定流畅直到结束串流。但是在下一次启动串流后竟然又出现了相同的问题。 随后我尝试进入windows本地组策略编辑器,在windows设置中的高级Qos设置中将Qos吞吐量设置为级别三-最大吞吐量,然后传输一直保持稳定流畅直到结束串流。但是在下一次串流时还是出现了相同的问题。 我尝试在设备管理器中强制主机 PC 的以太网适配器以 100Mb 全双工运行,然后传输一直稳定流畅直到结束串流,但是在下一次串流时又出现了相同的问题。我尝试禁用蓝牙,重启路由器,调整路由器设置都没能解决这个问题。

这个问题主要有以下特征:

无论我的视频比特率是60mbps,还是40/30/20/16mbps,视频卡顿的效果都是近乎一样的, 每次进行了一些可能有效的设置调整(比如关闭防火墙,打开100Mb全双工运行)后本次串流都会保持稳定直到结束串流,但是下次串流时又会出现此问题。并且无法通过重复操作(先把比特率调整为40,重启软件,再调整为20)来避免画面的卡顿。

被控端的电脑的主人是我的一位学习计算机专业的朋友。上述的很多操作都是他指引进行的。然而在他和我都试了很多方法后,依然没能解决这个问题。此外,我还发现了可能是由于这个问题而导致的其它异常现象:在我游玩游戏titanfall2时偶尔出现了“只在接受服务器数据,不将数据上传至游戏服务器”的现象。此现象在串流稳定时不会出现,在串流卡顿时偶尔出现。

在进行了漫长的尝试后我依然没能解决这个问题,希望这个问题可以得到尽快解决。



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