从零开始做个Modder!钢铁雄心4mod开发教程(一) |
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大家好,我是石头。本次更新主要讲解模组的结构及其创建方法。 1 / 4 创建一个模组 第一步,打开启动器界面,单击“所有已安装Mod”。 第二步,单击右上角的“MOD工具”。 敏感内容打码处理第三步,单击“创建MOD”。 第四步,填写模组信息。 举个例子* “标签”内容可以自由选择,建议根据准备开发的模组方向进行选择。 * “目录”mod/后的内容可以与模组名称不同。 * 如果没有提前准备好模组内容,强烈不建议将刚刚建立的模组立即上传至Paradox Mod或创意工坊。大量内容为空的模组会对模组市场生态产生恶劣影响。 第五步,单击“创建MOD”。 这时,在你的电脑的“我的文档\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod”路径下,就产生了两个文件: 至此,模组建立完成。 下面,将对模组的分类、原理进行说明。主要内容均在上图所示“TMOD”文件夹中(根据你的目录名称有所不同)。 2 / 4 模组的分类 模组被分类为:小型模组,大型模组,次级模组。 小型模组,主要指对国策树或者地图之类的内容做出一定程度的重制或精修,例如UMC系列模组。这类模组仅仅改变游戏中的一小部分内容; 大型模组,主要是对世界地图、各国状况的一个全面的替换,甚至新增了玩法(例如经济系统、大国牌局等等),以TNO、KR和千禧黎明等为代表。大型模组可以典型地划分为两类:大改过的模组和完全翻新的模组。 大改过的模组使用 来保证存档不能在此模组之外加载。 对于完全翻新过的模组,可以用 来完全忽略原版游戏的在此模组背景下不合理的内容(例如历史、旗帜等); 次级模组,就是附属于mod的mod,一般的需要挂载原mod的汉化mod都属于此类。对于次级模组,必须使用 来重写或新增主模组的内容。 2 / 4 模组的运作原理 游戏本体目录内的文件夹上图所示的文件夹在各位读者的钢铁雄心4根目录中都存在,而mod的运作方式就是以: ① 优先加载模组内同名文件,以此来替换原版目录同名文件; ② 声明不加载原版某文件夹; 上述两个方式之一来实现“偷天换日”的目的。 这段话可能有点绕,以后会详细讲到,大家可以在后续实际操作的过程中慢慢理解。 3 / 4 模组的结构 模组由以下几部分组成:模组声明、模组头图、模组内容。 以千禧黎明mod文件夹为例* 并非所有模组都要和上图所示模组一样建立如此之多的文件夹。 * 根据模组在本地加载与在Steam创意工坊订阅的不同,模组文件夹位置也有变化,但模组指引文件均在Documents(我的文档)\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod文件夹中。本地模组文件夹也在这里,但工坊订阅模组的模组文件夹在steam根目录的steamapps\workshop\content\394360文件夹中。 本次教程到这里告一段落。半个月更新一次有点不好意思,不过这几天确实是已经开学忙起来了,大家多多体谅啊。内容说不上很多,大家可以参考一下其他UP的教程视频先摸索~ 另外,关于前面发的双字节补丁啊,学习版补丁啊之类的专栏相关的问题,大家尽量在那些专栏底下讨论,基本都会回复(不回复就是眼神不好使),在教程专栏的评论区就不要问了噢。 |
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