【部落与弯刀】MOD教程 基础篇 其一 MOD开发界面

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【部落与弯刀】MOD教程 基础篇 其一 MOD开发界面

2024-01-01 07:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

各位好~

我是剑圣,steamID:skyswordkill,部落与弯刀里 传承世界mod 和 斗破苍穹mod 的作者。

 

研究了数百小时的mod制作后,感觉弯刀的mod系统依然有很多地方可以深挖,我很喜欢这个游戏,也希望能有更多的人能参与到mod制作中去,然鹅官方的教程过于生涩(我第一次看视频教程时感觉一脸懵逼)很多萌新看完依然不知道做mod从哪下手,于是我便有了动笔写这个mod教程的想法,希望这篇教程能带动更多的人入坑,发挥你们的想象力,modify你们的世界!

 

一、mod界面篇1.界面概况

首先,mod制作的入口在游戏 主菜单-模组-模组开发 里

这个就是模组开发界面

点进去是不是一脸懵逼?没事,慢慢讲。

 

首先,界面左边是mod工具栏,很多和mod相关的配置都在这。

界面中间的大框是输出信息显示框,用于输出mod构建的调试信息(然鹅经历了几次更新,这个框不怎么好用,要调试mod还是得用控制台)

界面右上角两个箭头,绿色是新建存档调试mod,蓝色是载入存档调试mod,会是之后最常用的两个按钮

2.mod工具栏

工具栏主要分为四块,我个人总结为:项目区、配置区、构建上传、资源参考

 

首先是项目区,这一块区域用于新建和载入mod,细节之后再讲。

然后是配置区,这一块的按钮是最多的,我先大致讲一下每个按钮对应的功能,之后可以回来翻阅功能说明。

打开项目目录:顾名思义,打开mod所在的目录

项目配置:mod的主要介绍配置,一般是用于展示给别人看的。

 

配置分两种,插件mod配置和剧本mod配置,这两种mod的功能之后讲。

 

先看插件mod配置,以传承世界Mod举例

这是一个典型的插件mod

插件mod有

名称:mod名称

类型:选择是插件mod还是剧本mod

所需模组\DLC:一般如果有mod或dlc依赖就在这里设置。

标签:精准的标签设置可以让别人更好地找到你的mod

介绍:mod的简介,用于展示。

 

然后看剧本mod配置,以斗破苍穹Mod举例

这是一个典型的剧本mod

名称、类型同上

开始场景:剧本mod可以更改游戏的开始位置,CG是银珊的吟唱环节,创建角色是直接进入剧本和传承的选择界面,沙盒场景则是连人都不选了,直接进游戏。

基础资源包:代表剧本mod要使用哪些游戏资源。空代表什么也不使用(不推荐),完整数据代表使用游戏所有的配置表(一般基于游戏原版的修改就使用这一项),基础数据代表使用游戏的基础内容与资源,但不使用沙盒内容(地图、剧情、任务),这些内容怎么区分之后会在讲解查询官方开源时提到。

主界面背景图:剧本mod专属功能,使用自定义的游戏主界面,目前支持png图片和prefab预制体两种格式,路径相关会在之后讲解。

标签、介绍同上

 

第三个按钮:配置表,用于打开mod的excel目录。

第四个按钮:捏脸工具:直接进入游戏的捏脸界面,正常情况下mod工具的捏脸界面与游戏的捏脸界面的区别是有两个白色的数据框:

给Mod作者捏新角色并导出立绘代码的界面

上面的框不是给我们用的,不用管

下面的框里的数值是游戏的捏脸数据,制作mod角色时,如果需要使用游戏内的捏脸立绘,把这个数值粘贴到立绘数据栏即可。

 

第五个按钮:地图编辑器

地图编辑器功能太多,单开章节讲解

 

第六个按钮:技能编辑器

技能编辑器功能太多,单开章节讲解

 

第七个按钮:调试日志工具

这个按钮是用于打开游戏的调试工具的,不过在使用调试工具前需要进行一些设置。

在steam里,右键部落与弯刀——属性——本地文件——浏览本地文件,打开游戏的本地数据:

这里是游戏的根目录

之后进入目录:Tools/ HSDebugTool/  运行  0_setup.bat  进行一些预设置,随后回到游戏界面,点击调试日志工具按钮,便可以打开一个控制台,游戏里的各种输出报错都会显示在上面。

 

游戏调试日志界面,很多信息都会显示在这里

 

接下来是第三个区域:构建上传

构建:当mod的数据写好之后,就需要点击构建按钮,将其编译为游戏可以识别的数据。

上传到创意工坊:如果你的mod已经准备就绪了,可以点击这个按钮来上传你的mod。

MOD上传界面

上传界面介绍:

当前项目:要上传的mod的源文件目录

可见性:mod是所有人可以看见还是只有好友能看见还是除了你所有人都看不见(注:新mod默认为仅自己可见)

开放源代码:mod是否开源,开源后你的mod源文件目录会被整个上传(注:新mod默认为开源)

预览图:mod的封面图,点击图片可以自己选择新的图片。

更新说明:mod的更新日志可以写在这里,会跟mod配置里的介绍组合在一起上传。

第四个区域:资源参考

文档教程:一键直达官方wiki,墙裂推荐,遇到问题先翻wiki再求人。(鄙视某hs头子)

ID参考表:不建议使用,很多数据都没更新过,不如翻官方开源。

专业级资源参考:unity所使用的资源,像是人物范例、武器模型范例等。

 

界面篇讲解到此结束。



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