【精选】unity实现mmd功能(跳舞) |
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将pmx模型转化为fbx模型将fbx模型导入,在对应的Inspector面板上的四个勾选打勾并Apply应用一下在接下来弹出的界面中将vmd动画拖入到对应的Object栏中并点击生成相应动画的模型vmd动画的制作
新建一个动画状态机控制播放动画,将一整段动画拖入即可,然后将动画机赋值给生成出来的模型作为预制场景中添加音乐作为舞蹈音乐
Unity支持从两种不同类型的文件导入网格和动画:
导出的3D文件格式,如.fbx或.obj。专有的3D或DCC(数字内容创作)应用程序文件,例如来自AutocdeskoB3ds Maxk@或Blender的.max和.blend文件格式。只能在创建专有文件的软件中编辑这些文件。专有文件通常无法在未经转换和导入的情况下直接由其他软件编辑。
导出的3D格式 Unity可读取.fbx、.dae(Collada)、.3ds、.dxf和.obj文件。 将pmx模型转化为fbx模型需要工具: 用于Blender中处理模型的插件(Cats Blender Plugin),适合用于处理pmx、vrm模型。(https://github.com/absolute-quantum/cats-blender-plugin)用于Unity,将fbx模型打包成vrm模型的的脚本(UniVRM)。(https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases/tag/v0.68.2)Cats插件,自身内置支持mmd(.pmx,.pmd)、fbx(.fbx)格式的模型导入。 XnaLara(.xps)、Source(.md)、VRM(.vrm)需要额外下载对应插件。 在blender中安装Cats插件并在右侧工具栏中利用它导入.pmx模型 ![]() 默认显示是白色模型,可在右侧工具栏中在Misc(杂项)中添加mmd_tools赋予的着色渲染(GLSL、Shadeless)。 (在自动化处理时,处理速度取决于模型的复杂程度,比如,模型的骨骼数量,面数,形态键(blendshape)等) 处理结束后, 检查骨骼的权重是否正常。 (不检查也行,一般Fix model前正常,Fix model后也不会有什么问题) 点击Start Pose Mode,开启姿态模式,然后检查骨骼权重,依次是四肢、上半身、腰部、手指。 当你发现模型没啥问题以后,点击Export Model,直接导出就好了。 将fbx模型导入,在对应的Inspector面板上的四个勾选打勾并Apply应用一下 在接下来弹出的界面中将vmd动画拖入到对应的Object栏中并点击生成相应动画的模型 vmd动画的制作 利用小K网(https://xk.yunboai.com/)![]() (仅转到vmd只需bip) 手K帧 自己手K帧的精度更高更自然,也可以采取动捕+手修,不过动捕出来的满屏关键帧还不如直接重做orz。 新建一个动画状态机控制播放动画,将一整段动画拖入即可,然后将动画机赋值给生成出来的模型作为预制 场景中添加音乐作为舞蹈音乐 |
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