基于STM32C8T6的MLX90614

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基于STM32C8T6的MLX90614

2023-09-15 10:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

【实例简介】基于STM32C8T6的MLX90614-DCC非接触式红外无线测温系统

在这里插入图片描述 文件:590m.com/f/25127180-490364299-55ed8a(访问密码:551685)

【核心代码】

#include “led.h” #include “delay.h” #include “key.h” #include “sys.h” #include “usart.h” #include “mlx90614.h” #include “oled.h”

//温度的单位 ℃ unsigned char TempCompany[][16]= { 0x06,0x09,0x09,0xE6,0xF8,0x0C,0x04,0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0x04,0x1E,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x07,0x1F,0x30,0x20,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x20,0x10,0x00,0x00,/“℃”,0/

};

int main(void) { uint8_t i,j,key,flag,flag_time; float Temperature = 0; //温度数据变量(浮点型) char TempValue[80] = {0}; //温度值(字符串) delay_init(); //延时函数初始化 uart_init(115200);//串口初始化为115200 OLED_Init() ; OLED_Clear() ; KEY_Init(); LED_Init(); //LED端口初始化

SMBus_Init(); display();

for(i = 6;i < 7;i ) { j = i - 6; OLED_ShowCHinese16x16(i*16,2,j,TempCompany); } OLED_ShowString(40,2,"----",16);

while(1) {

key=KEY_Scan(0); if(key==KEY0_PRES) { flag=1; flag_time=0;

GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_5); //PA.8 输出高 delay_ms(100); GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_5); delay_ms(100); GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_5); //PA.8 输出高 delay_ms(100); GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_5);

}

if(flag1) { if(flag_time0) Temperature = SMBus_ReadTemp(); flag_time=1;

printf(“Temperature = %f\r\n”,Temperature); //在串口调试助手上打印结果 delay_ms(100);//不加延时的话在电脑串口助手上看不到效果 sprintf(TempValue,"%.1f", Temperature); //浮点型转换成字符串 //温度单位显示 (℃) for(i = 6;i < 7;i ) { j = i - 6; OLED_ShowCHinese16x16(i*16,2,j,TempCompany); } OLED_ShowString(40,2,(uint8_t *)TempValue,16);//在在OLED上显示实际测量的温度

if(Temperature>36.5) { GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_5); //PA.8 输出高 GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_6); //PD.2 输出高 } else { GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_5); //PA.8 输出高 GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_6); //PD.2 输出高 }

flag=0; }

} }

以下内容无关:

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浅谈Android中的事件分发机制 View事件分发机制的本质就是就是MotionEvent事件的分发过程,即MotionEvent产生后是怎样在View之间传递及处理的。

首先介绍一下什么是MotionEvent.所谓MotionEvent,即用户手指触碰手机屏幕时产生的一系列触摸事件。典型的触摸事件有:

ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕的一瞬间。 ACTION_MOVE:手指在屏幕上滑动。 ACTION_UP:手指离开屏幕的一瞬间。 ACTION_CANCLE:当前事件序列终止。 一个事件序列一般都是以DOWN事件开始,UP事件终止,中间穿插数个MOVE事件。

事件的传递顺序:Activity(Window) → ViewGroup → View,即事件是自Activity往下传递。

事件的分发涉及到的三个主要方法:

dispatchTouchEvent: 自顶向下传递事件。其返回值受子View的dispatchTouchEvent方法和当前View的onTouchEvent方法影响。 onInterceptTouchEvent: 对事件进行拦截。此方法为ViewGroup独有。一旦对事件序列中的某事件进行拦截,该序列剩余事件都会交给拦截的ViewGroup处理,并且不会再次调用此方法。 onTouchEvent: 消耗某事件,即对某事件进行处理。 接下来将分别对Activity, ViewGroup, View的事件分发机制进行说明。

Activity的事件分发机制 当一个点击事件发生时,该事件最先传递到Activity的dispatchTouchEvent()方法中进行处理。 Activity会在dispatchTouchEvent()方法中调用getWindow().superDispatchTouchEvent()方法,将事件传递给Window的mDecor(DecorView)进行处理,而mDecor则会通过调用superDispatchTouchEvent方法将事件传给ViewGroup进行处理。

/**

源码分析:Activity.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction(); } if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true; // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true // 则Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。即 :该点击事件停止往下传递 & 事件传递过程结束 // 否则:继续往下调用Activity.onTouchEvent } return onTouchEvent(ev); }

/**

getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)说明: a. getWindow() = 获取Window类的对象 b. Window类是抽象类,其唯一实现类 = PhoneWindow类;即此处的Window类对象 = PhoneWindow类对象 c. Window类的superDispatchTouchEvent() = 1个抽象方法,由子类PhoneWindow类实现

*/ @Override public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); // mDecor = 顶层View(DecorView)的实例对象 }

/**

mDecor.superDispatchTouchEvent(event)定义:属于顶层View(DecorView)说明: a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类 b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类 c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup

*/ public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

return super.dispatchTouchEvent(event); // 调用父类的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent() // 即 将事件传递到ViewGroup去处理,详细请看ViewGroup的事件分发机制 }

/**

Activity.onTouchEvent()定义:属于顶层View(DecorView)说明: a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类 b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类 c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup

*/ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

// 当一个点击事件未被Activity下任何一个View接收 / 处理时 // 应用场景:处理发生在Window边界外的触摸事件 if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) { finish(); return true; } return false; // 即只有在点击事件在Window边界外才会返回true,一般情况都返回false }

ViewGroup的事件分发机制 当事件从Activity传递到ViewGroup的dispatchTouchEvent()后,ViewGroup首先会调用onInterceptTouchEvent()方法判断是否拦截该事件(默认不拦截,拦截的话需要用户重写),如果不拦截该事件,ViewGroup会通过for循环遍历它所有的子View,找到当前事件发生的View,然后调用该子View的dispatchTouchEvent()方法,将事件分发给子View进行处理。 如果该事件被ViewGroup拦截下来或者没有找到事件发生的View(事件发生在空白处)的话,ViewGroup会调用它的onTouchEvent()方法对事件进行处理。

/**

源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

… // 仅贴出关键代码

// ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件 if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) { // 判断值1:disallowIntercept = 是否禁用事件拦截的功能(默认是false),可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改 // 判断值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 对onInterceptTouchEvent()返回值取反 // a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不拦截事件),就会让第二个值为true,从而进入到条件判断的内部 // b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即拦截事件),就会让第二个值为false,从而跳出了这个条件判断 // c. 关于onInterceptTouchEvent() ->>分析1 ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN); final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat; final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat; final View[] children = mChildren; final int count = mChildrenCount; // 通过for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { final View child = children[i]; if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) { child.getHitRect(frame); // 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View // 若是,则进入条件判断内部 if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) { final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - child.mTop; ev.setLocation(xc, yc); child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; // 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent() // 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面的View事件分发机制) if (child.dispatchTouchEvent(ev)) { mMotionTarget = child; return true; // 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的 // 若该控件可点击,那么点击时,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立 // 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出 // 即把ViewGroup的点击事件拦截掉 } } } } } } boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) || (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL); if (isUpOrCancel) { mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } final View target = mMotionTarget; // 若点击的是空白处(即无任何View接收事件) / 拦截事件(手动复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true) if (target == null) { ev.setLocation(xf, yf); if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) { ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; } return super.dispatchTouchEvent(ev); // 调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent() // 因此会执行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递(具体请参考View事件的分发机制中的View.dispatchTouchEvent()) // 此处需与上面区别:子View的dispatchTouchEvent() } ...

} /**

ViewGroup.onInterceptTouchEvent()作用:是否拦截事件说明: a. 返回true = 拦截,即事件停止往下传递(需手动设置,即复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true) b. 返回false = 不拦截(默认)

*/ public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

return false;

} View的事件分发机制 当事件从ViewGroup传递到了View的dispatchTouchEvent()之后,最先执行的是View的onTouch()方法。onTouch()方法是View的OnTouchListener接口中所定义的方法,如果用户为View注册了监听,那么当用户触摸屏幕时便会触发此方法。此方法默认返回false,需要用户重写。 只有onTouch()方法返回false, 才会执行View的onTouchEvent()方法。然后会根据情况调用performClick()方法,performClick()方法随之会调用onClick()方法。

/**

源码分析:View.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { return true; } return onTouchEvent(event);

} // 说明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent() // 1. mOnTouchListener != null // 2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED // 3. mOnTouchListener.onTouch(this, event) // 下面对这3个条件逐个分析

/**

条件1:mOnTouchListener != null

说明:mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()方法里赋值 */ public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {

mOnTouchListener = l; // 即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空)

}

/**

条件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED说明: a. 该条件是判断当前点击的控件是否enable b. 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true

*/

/**

条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)

说明:即 回调控件注册Touch事件时的onTouch();需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例) */ button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

return false; }

}); // 若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束 // 若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,执行onTouchEvent(event) 若View的onTouchEvent()返回true, 即消耗了该事件,那么事件的分发到此结束。如果返回false,则会自下而上依次调用ViewGroup和Activity的onTouchEvent()方法对事件进行处理。值得一提的是,Activity的onTouchEvent()方法必须对事件进行处理。 至此,事件的分发完成。



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