Mindustry懒人实用蓝图及奇妙手稿放送!

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Mindustry懒人实用蓝图及奇妙手稿放送!

2024-04-21 17:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

有没有为打战役时输入原料的布线感到困扰和不厌其烦?这套懒人实用蓝图是你的绝佳选择!本着能串联、易串联的原则,我设计了各种资源的可串联蓝图。它们肯定不是占地最优的,但在空地够大时一定是铺设最方便的!

本专栏就将这些蓝图的原稿悉数奉上,还附带有和它们写/画在同张纸上的奇妙内容。

*鉴于本人太懒,目前仅放上在学校摸鱼时的原稿。随缘发出蓝图。在此我已将其按照心目中的重要性排序。

*这些蓝图关键的设计思想就是可串联。其中最关键的两种传输方式就是绿带加装卸器、固液体桥。

0.我的制图标准

如你所见,接下来的蓝图都是使用这套标准绘制的。我个人觉得美观(除了高度重叠的桥)实用。

1.硅、孢子碳冲反初稿、很多生搬硬套的桥厂范式

这张图中两个硅蓝图是重点。

右上角串联大硅,由两侧绿带分别输入碳和沙,而作为辅料的铅从下侧的 分类器(铅) 中输入。

左侧上数第三位是经典的12小硅,在资源规整呈方块状的pvp地图中最为实用,只要两侧直连3座爆破钻头即可。其他情况下,蓝带输入易过度从而导致资源浪费,可以在两侧使用绿带和装卸器的组合进行改良。

左上角是一套使用孢子生碳的冲反,名字“魔法般的电力供给”取自《文明6》。这是一套“永动机系列”的配件之一。这个系列由“动力部分”(生产孢子)和灵活的组件构成,下文将会提到其他组件和“动力部分”的构造。左侧两个2x2方块是硫厂,“动力部分”从左侧斜杠实线处输入碳,进入两个硫厂中。旁边的绿带负责输入沙,铅则直接输入硫厂即可。中间的上下两个方块是培养机,正中间是爆混厂。右侧绿带输入钛,中间用反向分类器截断,以实现爆混的传输并尽量保持绿带的速率。冲反上方两个方块是冷冻液厂。这套装置串联时,由于横向液体桥形成环路,有时会导致严重的供水不足。这个问题经过微调已经被修复了,但是我不太记得是怎么改的,有缘更新。

那些生搬硬套的桥-厂就不讲了,B站似乎很早就有一个视频讲了这些东西。

2.很多永动机组件、盾墙合金

左上角名为“二阶动力机组”的蓝图是永动机的“动力部分”。之所以叫二阶,是因为除了培养机外,还有榨油和炼煤装置。通电后从下侧的液体路由器输入水即可工作。如因串联太多而需要补充水,只要从左侧露出的液体桥处补充即可。

右上角的是[永动机-2大硅],文艺的命名叫做“机芯永续阵列”。左部分两个2x2的方块是硫厂。把这张蓝图塞进左侧的“二阶动力机组”中,绿带送入沙,铅直接输入硫厂,这套设备就可以产出源源不断的硅了。

中间的蓝图“柔性密闭之基”是[永动机-2大石墨]。为了偷懒,它使用中间的两台抽水机供水,而不是费力寻找便宜的水源。

在石墨蓝图右侧是[永动机-涡轮发电]“无尽能源的期冀”。这也是永动机最初被发明来做的事。角落的蓝瑟炮和波浪是为填满空格所做的填头,但我仍然建议保留波浪,防止因空袭引起的火灾。

所谓“有穷逆变”是什么我也忘记了,随缘更新。大家可以望文生义一下猜猜是啥。

所谓“赋能段”就是在永动机没水的时候硬上几个抽水机,所以“非必要不建议使用”。

下方的大家伙是一套串联合金。这玩意儿真的很大,以至于我都觉得,为了偷懒是不是牺牲太多了。绿带自下而上依次是:沙碳钛铜铅。这样排布是有理由的。把消耗量大原料的放在外侧输送,方便中途补给。下侧留出的3x3大空格可以放置一台超速穹顶或是力墙,相位物可以从左右的凹槽中额外添加。(其实不得不承认,留出一个放力墙的槽,有很大程度上是炫酷而不是真的为了增加它的防御性能。还是超速穹顶更为实用。)

3.塑钢、相位物

右上角是这套串联塑钢的“单体”,名之为“碳基的胜利”。这套塑钢和之前的合金差不多,空间利用率都令人发指。上部采用绿带输钛,中间用液体交叉器和液体罐的组合实现光速输液,下部绿带输出塑钢。右下的图是我在试验它串联时是否会出错。

左上这条“时空裂隙”借鉴了12小硅的做法,在相位物编织器左侧直接和沙爆钻贴贴即可。右侧绿带输入钍,用桥输出相位物。值得注意的是,太长时不仅钍会不够,输出的桥也可能跑满,使用时要留心工厂的工作状态。

中间是之前介绍过的[永动机-涡轮发电]。

另外两张不知道是什么废案。

4.冷冻液

中下这张是冷冻液“深冷”。出T5的冷冻液要是手搓那可要命了。这套冷冻液生产线应该不是我原创的,侵删()。左侧大液罐装水没什么好说的。竖着的桥输送钛,意味着只需要从一边输入,但是放下蓝图的时候记得看看桥是不是反的,要不然只有一侧在工作就搞笑了。交错的冷冻液混合器不仅留出中间空间,而且在外部也形成了放置装卸器的凹槽。这里我偷懒用直线画了液体桥。需要注意的是,中间的电镀导管一定不能用液体交叉器替代,否则意外停水时的冷冻液倒灌能让你修上好一阵儿。串联时,仅需复制右侧4个冷却液混合器以右的部分即可。最终输出时,如图以的三座液体桥形成一个平面,接液罐或者脉冲导管都很方便。

其他的……不知道是什么,不管了。

5.爆混

底部中间是一套串联爆混,我好像没给它起名。右侧给硫厂使用令人发指的供料机构,左侧用三个光速门实现孢子和爆混的分离。现在想想,铅的输送似乎也可以用装卸器。不过这里硫不再是辅料而是主料,铅的消耗量会大增。底部左侧是对其串联的试验。

上方是我对pvp流程的探索。嗯,我pvp很菜。

中间是串联合金的废案。桥带花里胡哨运力不够还烧脑,还是绿带简单粗暴有效。

右下是一个石油炼煤。

以下不再排序,因为我觉得都挺鸡肋的。

自研单位搬运的草稿自研单位搬运的草稿2、Flare星辉hso(我不对劲??)配合单位搬运使用的丧病规模塑钢蓝图和生硬的合金蓝图

星辉!嘿嘿嘿,星辉,谁不爱呢?相较于其他笨重的单位,星辉人设中的娇小灵活就体现出来了(x)

单位搬运有很多成熟的研究,但是新版本黄色系列空军的装载容量被取消了,也就意味着只能用绿色。不过以这个塑钢的规模来看,也只能用巨像采矿加投送,钻机的产量根本喂不饱它。

废物处理系统

扯上废料的事,除了切沙子和熔了直接喷,就没有不麻烦的。左侧“分拣”是通过仓库、装卸器等将4中产物分离。左下“断点”用于连接多座仓库。右下“重熔赋生之炉”就是利用绿带和光速门进行较为高效的简便熔渣,切沙子也可以按类似处理。左上是废料回收的主体部分,就是范式桥厂,没什么好说的。

简易进攻

这是真懒呐。又懒得动手又懒得动脑,整了个核心T4凑活着用。不用说,这需要其他区块支援资源。能连着核心一起发射就尽量一起发射。首先搓出下方几个RTG并生产mono和幻形。然后把冲反启动。冷冻液要先注水再通电,爆混从核心里出。最后和你的幻形一起搓出T4一条龙,等待雷霆出现。3个雷霆带满爆混坠落就可以炸毁一个终代核心。你还可以出一个T2陆辅给雷霆套盾。

关键是有的地图它真恶心,钍沙之类的关键资源在敌人家里,核心周长又有限,不可能啥都从核心出。

永动机6硫10爆混

搭配永动机动力部分用的硫和爆混。奇怪的东西,看的我头疼。

下边有点糊,好像是个沙石油。

.单冲原型机、串冲原型机、废稿

这两个冲反都是早期作品了,看着有点简陋。新型号就是永动机组件那款改了一下不搭永动机用了。

下面是不知其所谓的画了一半的双T3。

奇怪的东西,不知道是啥。下面大概是串联塑钢的废案。上面是废料回收的废案和永动机的废案。似乎以前的培养机是12水0.333孢子还是啥的?当时好像7无加成培养机对应1榨油机。

不知道是啥大概是在研究沙地蓝图?

写在最后:希望能帮到大家!随缘更新蓝图代码()说不定催更或私信会有用?



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