手机游戏《鸣潮》最新发布11分钟实机演示内容,你有哪些看法与想说的?

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手机游戏《鸣潮》最新发布11分钟实机演示内容,你有哪些看法与想说的?

2023-03-29 08:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

在IGN账号看了一次,在空灵老东西那里又看了一次,整体来说是有进步的,但是也能看出来不少需要改进的问题。

先说说改进了的地方吧,整个地图的BGM变得比原来舒缓了,这点做得很不错,比一测强不少;动作的流畅度也不错,比王者荣耀世界那个不知所谓的空中动作可好太多了。地图的亮度升高了,但可惜的是整体色调仍旧是深灰色突出一个压抑,如果玩的话推荐大家白天玩。

鸣潮现在才二测,所以比起优点我更倾向于发现问题。整个片子我觉得最大的问题是那个野怪的拟态与助战系统,说实话我觉得有点鸡肋。你说这东西不好吧,它确实是区别于原神的一大特色,搭配游戏里野怪的“生态系统”(我不知道它有没有逻辑在里面,也可能是在地图的固定位置有这个呈现而非像怪物猎人一样可以跨图拉怪来打架,所以暂且打上引号)(3月28日更新:又看了一遍,基本可以确定就是特定位置摆造型了。这帮孙子打起来都不掉血!合伙在那演我呢!还没原神的火堆有用!)也别有一番趣味;可你要说它有多好吧,这些野怪种类繁多技能不同,把它像宝可梦一样收集好以后等级需不需要刷材料提升?技能用不用提升?有没有特殊的天赋需要训练?养成就是一大问题。而且助战野怪的技能貌似也是要玩家释放的,鸣潮本身就是一款动作游戏,键位已经挺复杂了还要再加一个野怪技能,看着都累更别说玩起来了。还有野怪拟态也是,感觉不是一个能够长久吸引人的东西,大世界探索看着绝大多数时候并不需要野怪的拟态,开放世界、动作游戏最需要的是灵活,不拟态就过不去这种事只能在少数解谜里应用,打怪时拟态的泛用性也不是很强。而且助战的强度和人物的强度如何平衡也是一大雷点,野怪太弱了没人愿意用,太强了又喧宾夺主,这也是我为什么说拟态与助战系统是问题的原因。

剩下的部分都是比较小的,都可以通过时间与不断的测试来解决。首先是UI,现在的UI观感有些混乱,引导并不是很清晰,尤其是视频里野怪选择的部分,我看得直眼晕;界面的流畅度也不够,进入时能看到明显的卡顿,有点破坏代入感。其次视频过程中三只野怪投影的部分我没看明白它想要表达什么东西,难道只是单纯想说我们能把打败过的野怪投影出来吗?还有就是这次没有像上次一样的boss战过程我有点失望,上次boss和自机的交互是很少的,弹刀占据的比重太大了,也没有这次宣传片里的野怪助战与人物大招展示。如果能把这段放出来,那想必会有一种全新的体验,也可以和以前的视频比较一下具体有什么区别。

最后是关于鸣潮玩家群体的一点意见,今天在IGN那里看视频的时候,弹幕上左一个比原神强右一个比原神强,感觉直接梦回幻塔开服。评论区底下也是各种有趣,“库洛的文案水平不说国二天花板,至少也不逊色于米哈游。”,还有“说真的,要抄就往好了抄,别抄个皮自欺欺人。不是怕你抄,抄也得抄出精髓来。”诸如此类三年前想都不敢想的言论比比皆是,令人感叹时代真是越来越好了。现在米哈游的玩家在二游圈可以说是真正占据了半壁江山,如果像幻塔那样直接言明不欢迎米家玩家,基本只有慢性死亡一条路。本来大伙都挺期待的,结果热脸贴了冷屁股,当然不愿意再来了。希望鸣潮能够掌控好自己的社区,吸取战双吸崩三毒血的教训,不要把原神玩家推到自己的对立面上去。



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