我天!学了这么久AE,你居然还不会骨骼动画??? |
您所在的位置:网站首页 › mg动画用什么插件 › 我天!学了这么久AE,你居然还不会骨骼动画??? |
破美工按: 骨骼动画是Mg动画中一种比较常见的动画。国外大神出的骨骼动画脚本也非常多。光我知道的就三个。所以这次我们出的第一个Ae教程,我们就来学一下骨骼动画。 ![]() 先欣赏一下国外大神使用骨骼动画做的人气作品 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 知识板,敲黑点: 骨骼动画本质是通过Ae的脚本功能绑定图层的锚点或者图钉,来实现不同组件的绑定和联动。这样就可以实现只控制个别部件就能做出复杂动画的效果。 ![]() 实际制作骨骼动画时候,以手臂为例,一般分为两种情况: ![]() 第一种:单图层 ![]() DUIK插件的解决方案 S1:先使用锚点给手臂图层的各个关键点都打上图钉。一般都是大臂,肘关节和手腕处三处。 ![]() S2:然后选中三个锚点,使用duik的骨骼工具,给图钉绑上骨骼图层。 ![]() S3:最后给你需要控制的关节创建一个控制器(最后K帧的时候,只需要给这个控制器K帧即可),然后依次选择 手腕关节-肘关节-大臂关节-手腕关节控制器。然后点击Duik的IK即可往常绑定。 ![]() ![]() 第二种:多图层 ![]() DUIK的解决方案 S1:先调节每个图层的旋转中心,如大臂的图层就应该把旋转中心挑战调节到肩部。 ![]() S2:然后给图层重新命名一下,方便插件的识别(是的,这个老外的开发的插件能识别中文) ![]() S3:最后点击自动绑定,选好每个图层,则实现绑定。 ![]() 没看懂??没关系,下面有完整的教学视频~ ![]() 在我们这次的教程里,这两种方式都有涉及。 (为了方便大家学习,关键知识点会用字幕打出) 教程案例效果如下 ![]() 完整教程视频 ![]() - 全文完 - 如有疑问,欢迎留言交流~ |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |