使用 Marvelous Designer 为DAZ3D STUDIO 的 Genesis8 Female做衣服2 |
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现在我正在尝试一些非常简单的服装设计概念。我仍然在学习Marvelous Designer是如何工作的。 这个简单的dforce g8f顶层涂层的工作流是这样的(下面程序中显示工作流细节的屏幕截图): 1.打开Marvelous Designer导入/打开你的G8F模特。你的模特对你的成功至关重要,不容忽视。 2.在G8F模特上设计上衣。衣服上的任何皱纹都会被带到.obj文件中,所以你可以确定你的布料是按照你想要的方式铺设的,而且这些褶皱并不可怕。 3.将没有G8F模特的裙子导出为.obj,这样做的时候一定要注意你想要的选择,比如焊接。确保你已经在Marvelous Designer设置了你的UV。一个草率的UV将扰乱你在衣服上做着色器和材质的能力。 4.打开daz3d工作室,添加默认的G8f,在世界中心保持0姿势。 5.导入你刚刚创建的Import.obj文件,应该与您的g8模型正确重叠。 6.使用“几何体编辑器”(geometry editor)编辑裙子的名称和部位,以便将来参考。 7.从g8f传递工具到连衣裙,使用平滑修改器以获得更好的效果。 8.对裙子应用D-Force修改器 9.测试衣服的姿势和功能,以确保它能随着力的变化而下垂和移动 10.设置材料和表面 11.保存以便与其他人共享和设置元数据。 12.像往常一样,不要低估一张漂亮的3d贴图的力量。对于这件衣服,我也做了自己的定制贴图。简洁,优雅的风格。 下面是这个工作流程的分解屏幕截图,可以帮助您更好地看到一些流程和我自己的设置。我正在使用Marvelous Designer 9和Daz3Dstudio4.12。 选择你的装备,然后添加一个Dforce修改器到你的装备,如果你计划它是一个Dforce产品。 这里有一些额外的技巧,从Marvelous Designer到daz3d工作室。 1) 从MD导出时,有两种方法:Thin和thing。Thin对于测试和应用纹理非常有用,但是thing可以提供更逼真的输出效果。Thin(带焊接)在DAZ中使用平滑和碰撞/力选项时表现更好。另一方面,厚的不会,接缝/角点将“断开”并且双面网格不能很好地模拟。THICK还提供了为织物的侧面(边)和背面创建曲面的选项。 2) 从MD导出最终产品时,为所有多边形启用四边形,并再次模拟一次。当光线从角度照射时,三角形在DAZ中看起来不太好,而且不能可靠地平滑,尤其是当您有皱纹和褶皱时。 3) 虽然在MD中topstitching看起来很不错,但它在导出时会创建更多的顶点。如果可能,请使用纹理来代替它们。 4) 如果你在MD中看到导入的DAZ图形出现了很多刺穿,你应该降低模式的粒子距离(这会增加多边形数量)。这会减慢模拟的速度,所以要么把它作为你最终产品的一部分来做,要么使用新版本的MD,让你增加区域的多边形。耳朵,脚趾,指甲,乳头就是问题区域的例子。 5) 如果你需要在头发上做模型,很有可能是不可避免的。我的解决方法是用搅拌机把一个较低的多边形物体“收缩包装shrink wrapping”在头发/头部周围,然后用这个包裹的物体在MD中进行悬垂。 6) MD不允许你根据内部线条来定义材质表面-这有点糟糕,但是它允许你排列UV贴图并输出一个UV模具 当然,一旦一件衣服是用G8F模特在Marvelous Designer 里创造出来的,我仍然需要把它放到Daz中,并将其设置为功能性服装。将裙子导出为不带头像的.obj,然后将其导入到你计划围绕其构建的模型上的Daz中。传输实用程序将帮助您获得大量的衣服设置。 |
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