你所不知道的格斗游戏

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你所不知道的格斗游戏

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功夫

《功夫》是一款红白机游戏,由KONAMI于1985年推出。

《功夫》堪称格斗游戏的鼻祖,《功夫》见证了一段辉煌的历史,这款以中国的李小龙作为蓝本的格斗游戏,到现在仍旧让人记忆犹新。虽然从严格意义上《功夫》算不上一款真正格斗游戏,然而却为后来的几乎所有的格斗游戏做出了雏形,同样引领了那个红白机红遍世界的时代。而这个游戏直到90年代中期仍然被国内很多刚刚开始接触红白机的玩家做喜爱,甚至成了不少人接触格斗游戏的启蒙之作。

街头小子

《街头小子》又名街头争霸(Street Smart)是SNK公司于1989年出品的一款格斗游戏,风格很特别,游戏中有两个角色可选,游戏共有八关。

《街头小子》可能是我国玩家最为熟悉的拳击游戏,见于FC早期,经常被盗版商胡乱塞到各种72合1、42合1等盗版合卡里。这部由横井军平监修的游戏以“绝对平衡”而著称,两位玩家操纵着性能完全一样的小流氓进行拳拳交锋。

为了避免过于单调,游戏还设置了在格斗类游戏中不太常见的场景元素,比如警车开过时不能挥拳、从上方掉落的花盆等,处处可见任天堂独到的均衡感。

格斗游戏黄金年代

1991年3月《街头霸王2》面世,真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。

在90年代初的黄金时期,格斗游戏的需求是直接影响街机和甚至家用机的硬件设计思路的。

2D格斗游戏

街头霸王

《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。

《街头霸王2》是第一款可以让玩家们从多位角色中选择的格斗游戏,这种设定无疑给街机游戏带来了难以衡量的深度和无穷可玩性。与前作相比,《街头霸王2》更加注重动画效果,不管是在角色动作还是背景上都可以看出精心雕琢的痕迹。日本古城灰蓝色天空中飘动的云、军事基地中的战斗机、跑动的小动物……这些场景恐怕早已深深的扎根于老玩家们的心中。同时,音乐和音效设计者创作出的卓越作品更是与游戏氛围浑然天成。

正统游戏系列包括《街头霸王》初代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列(剧情时间顺序为1-Z-2-4-5-3),此外还有《街头霸王EX》系列、《街头霸王online》等非正统游戏系列,另有衍生动画、电影、漫画等。

侍魂

侍魂(サムライスピリッツ Samurai Spirits,Samurai Shodown)是由SNK公司研发的一款冷兵器格斗游戏,发行于1993年。

《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》。

《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2制作小组制作的。

《侍魂2》初看起来感觉只是一代的加强版,但细玩之后便知道这种感觉是大错特错。本作新追加的要素极多,除了保留“格剑”、“怒气槽”等系统之外,还加入了如大跳跃、前后翻滚、伏地闪避等等新动作,必杀技更是多种多样,除了普通必杀技外,还有相当于超必杀技的武器破坏技、隐藏超必杀技、Q版变身技等等等等。游戏的画面是在一代的基础上重新描绘的,华丽无比。

和很多SNK招牌系列一样,《侍魂》拥有格斗游戏史上多个第一。

拳皇

拳皇(THE KING OF FIGHTERS),简称"KOF",是1994年SNK在MVS游戏机板上发售的对战型格斗游戏系列,也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。

自1994年开始每年都有发表新作这一传统直到2003年为止,之后正统续作不再以年代标记,且续作的发布时间不定。但是基本上每年都有新作发表。至KOF2003为止,作品均以SNK自家开发的基板”MVS”开发,而且这些作品都有在和MVS基板的互换游戏机”NEO-GEO”中移植。

最初游戏的卖点为《饿狼传说》VS《龙虎之拳》,以及融汇了1980年代街机游戏《怒》、《超能力战士》等该公司的招牌游戏角色出场争夺冠军的梦幻设定(侍魂的角色以世界观不合为理由,在正篇作品没有正式参战的)。游戏模式为玩家使用3人一组(NESTS篇为4人一组)的队伍与其他队伍进行淘汰赛这样的游戏模式。由于一次可玩的人物是一般1V1格斗游戏的三倍,因此增加了游戏性。

另一方面,虽然是同社明星大集合,但游戏中也有原创人物和原创故事,故事、设定也是脍炙人口的要素之一。如三神器(草薙京、八神庵、神乐千鹤),OROCHI一族,NESTS等KOF原创角色也有着很高的人气。每一次新作的团队构成,都有在曾经的竞争对手这个设定上做出变化,以及增加新的宿敌来体现战斗的巨大魅力。新角色的持续增加,到现在为止登场的角色长达100人。

该系列作在90年代中期街机黄金期中受到巨大欢迎的新作,如今的新作也释放着同样的魅力。(其实当年在KOF系列推出前各大传媒都不看好这款游戏,但推出后大受欢迎,结果成为了SNK最亮的作品系列,甚至在中国大陆以及港台地区足以超越Capcom的”街头霸王”系列的超高人气。)

《拳皇》系列作品是2D格斗游戏发展史上留下的一个不可磨灭的经典。它将多款格斗游戏系列中各个时期的经典人物重新聚集在一起,不但集合了《饿狼传说》、《龙虎之拳》等经典格斗游戏人物,就连《超能力战士》、《怒》等历代游戏人物均有出现,加上原创的主人公,独立的故事情节,广受好评的3v3组队战系统,确实是当时梦一般的作品。

豪血寺一族

《豪血寺一族》是(Atlus)阿特拉斯公司出品的格斗游戏,于1993年发行。

《豪血寺一族》有八人可选,两个奖励局,还有一些格斗游戏中的新元素诸如双段跳和变身等。老太太会从她的年轻对手中吸取能量而返老还童。大概在街机作推出两年后,阿特拉斯又在家用机系统超级任天堂和世嘉五代上发布该作。

真人快打

《真人快打》最明显的特点就是它采用了真人实写扫描的技术。即让动作演员在摄影机前表演各种武打动作,然后将其还原到游戏里。当时并不能称为十分先进的技术,之前已经有一些游戏使用过,但效果达到《真人快打》这样流畅而自然的,却独此一家,甚至往后,也没有超越它的作品出现。不过这些都不是《真人快打》最核心的特质。

对MD有着深厚感情的玩友可能还记得对打其实并非重点,发掘那些隐藏的可怕杀人拳法才是乐趣所在!显然让一记上勾拳打得人鲜血四溅已经不能满足这些有着变态癖好的设计师了,当你打空了对方的血槽,他(或她)并不会倒地不起,而是会站起任你鱼肉。此时输入特定的指令,则会施放出相应的终结技。

断头?小事一桩。强尼凯奇的一记猛烈上勾拳就能让你身首分离,而加纳沾满着鲜血的手上捧着跳动心脏的一幕也让人浑身发毛。不过最狠的莫过于“绝对零度”的拔人柱,只见这位蓝衣忍者抓住对方的头颅,将其奋力从身体里拖出来,一条长长的脊柱拖在断头的下边,还滳着鲜血。在《真人快打》之前从未有游戏能够做到如此残暴而真实的演出。若是在机厅里对着失败的对手使出这招,恐怕真的要演变成“真人快打”才罢休。

3D格斗游戏

VR战士

《VR战士》是史上第一款3D格斗游戏,该游戏由SEGA顶级制作人铃木裕监制,被认为是代表着SEGA制作实力的招牌游戏之一。

《VR战士》在游戏史上创下了两个“第一”。《VR战士》的新意就在于首先它是史上第一款3D格斗游戏,当时只是1993年,许多玩家对于“3D游戏”的概念都懵懵懂懂,所以一经推出就获得了玩家的狂热追捧。而其在一年以后,又成功登陆了次世代主机SS上,成为家用机平台上的第一款3D格斗游戏。它为日后的格斗游戏指出了一条新的发展之路,即从街机厅走向玩家的家庭。

现在看来,《VR战士》几乎可以说是一款“未来之作”,它开启了格斗游戏的新战场,即便以现在的审美来看《VR战士》的3D不可谓不粗糙,但考虑到当时的时代背景,你怎能不为它的高度而惊奇?

铁拳

《铁拳》系列是史上最受尊敬的3D格斗游戏之一,可以说正因为《铁拳》的存在,才推动了3D格斗游戏的发展。

1994年12月3D格斗大作《铁拳》登场,凭借着超人气角色和感人至深的故事,将作品中浩瀚精深世界观展示在人们面前,格斗的战略性和千变万化的系统完美的结合在铁拳之中,向人们展示了无尽的魅力!

虽然《铁拳》已经成为当今3D格斗游戏的代名词,从开发时间上,《铁拳》系列作品一直是在《VR战士》系列同代推出后的数月面世,从每一次《铁拳》系统的进化上我们都能够看到《VR战士》游戏系统的影子。平心而论,直到《铁拳3》的推出,这种情况才得到改观。

灵魂能力

《灵魂能力》(也译:刀魂、剑魂;英文:SoulCalibur;日文:ソウルキャリバー;法语:Sourukyaribā),是Namco(现:南梦宫万代游戏公司)1998年出品的3D武器格斗游戏,也是1995年Namco发表的同类格斗游戏《魂之利刃》(Soul Edge)的续篇。

在继承前作世界观的前提下游戏从多个方面得到革命性的改变,并开始系列化。包括《魂之利刃》在内的一系列作品被称呼为“魂之系列”。早期由街机移植到PS2,直至第三代分别在PS2、Xbox及NGC内三个版本推出,并且不同版本有该版独有角色。而Wii面世和大热,推出《灵魂能力:传奇》专属系统的版本,游戏也改变了玩法。

死或生

1996年,由日本TECMO公司开发的《Dead Or Alive》(简称《DOA》,中文译名《死或生》或《生死格斗》)作为街机游戏首次登场,12年以来,《DOA》系列游戏在Sega Saturn、PlayStation、Dreamcast、Xbox 等各代主机上全球发布,该系列累计销售超过750多万套,成为有史以来销量最高的单机格斗游戏。而游戏中靓丽的角色与画面则为其赢得了“最美格斗游戏”的声誉。

猜拳系统,DOA整体精髓所在,采用攻击克摔技,摔技克反击(Hold),反击克攻击所构成三者相克的猜拳系统,对于整个系统中最核心的HOLD技(返技)有分为上段返中段返与下段返,在DOAU中中段返又再次被细化为前中段返(主返中段腿攻击)与后中段返(主返中段拳攻击)的模式,如此一来DOA最核心的HOLD技完全成熟,在游戏中已经不能在依靠运气来获胜,相反高级玩家要熟悉所有角色的连击技,浮空技,以及骗投时机等,并预读对手行动在第一时间作出正确的反应才能制敌取胜。DOA4更是被列为WCG指定比赛项目。获得更多玩家的注意。并与《VF》(VR战士)《铁拳》并称三大经典3D徒手格斗游戏

流星蝴蝶剑

《流星蝴蝶剑》是3D格斗游戏代表作品。此游戏制作及代理均为昱泉国际公司。之所以称之为“真正的3D格斗游戏”,是由于《流星蝴蝶剑》完全符合FTG类游戏的定义。游戏整体画面呈现一种古拙的真实感。游戏中一共可选20个人物角色,由于人物身高、臂长及其他一些细微的差别而造成使用兵器的攻击范围和效果也略有差别。

游戏可选择12种现实中存在的兵器,每种兵器又各有攻、防、速、普通四种不同属性。武器的攻击范围都是依据刃口或者柄端等攻击部分的运行轨迹来判定的,而不是粗略的划分一个攻击范围,因此《流星蝴蝶剑》的格斗效果最贴近真实的冷兵器格斗。武器的外形和出招动作的差别,使得在格斗中出现千万种不同的对抗性。

结语

随着硬件设备的提升,在未来,格斗游戏将会往VR(虚拟现实)方面发展,届时新概念格斗游戏将出现,玩家们也将体验到更真实的格斗游戏。

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