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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 食物与饮品 创造分类(BE)装备 最大堆叠1 可再生不可合成的药水、幸运药水[仅JE]、衰变药水[仅BE]:否其他所有:是 命名空间ID见数据值 药水(Potion)为可酿造的物品,使用后会给使用者一些特殊的、有时间限制的效果。 目录 1 获取 1.1 女巫 1.2 流浪商人 1.3 钓鱼 1.4 装满玻璃瓶 1.5 酿造 1.6 自然生成 1.7 箱子战利品 1.8 以物易物 2 用途 2.1 改性 2.2 基础药水 2.3 主要药水 2.3.1 正面效果 2.3.2 负面效果 2.4 混合效果的药水 2.5 不可合成的药水 2.6 自定义效果 2.7 填充炼药锅 2.8 和泥 3 音效 4 数据值 4.1 ID 4.2 物品数据 4.2.1 Java版 4.2.2 基岩版 5 成就 6 进度 7 历史 8 你知道吗 9 画廊 10 参考 11 外部链接 获取[] 女巫[]女巫在喝药水时被杀死有一定概率掉落它们正在喝的药水,如治疗药水、抗火药水、迅捷药水、水肺药水。 流浪商人[]流浪商人在喝药水时被杀死有一定概率掉落它们正在喝的药水,如隐身药水。 钓鱼[]钓鱼时水瓶可作为垃圾被钓上来。 装满玻璃瓶[]手持玻璃瓶对着含水方块[仅Java版]、水源或者装有水的炼药锅按使用键会获得一个水瓶。在基岩版中,使用玻璃瓶来装炼药锅内的药水会使它变成那种药水。如果通过炼药锅来装满,炼药锅的水会减少1⁄3。 酿造[] 主条目:酿造几乎所有药水能通过以水瓶作为基础的酿造获得。 幸运药水[仅Java版]和衰变药水[仅基岩版]不能够被酿造。只能通过/give命令获得或者是通过创造模式物品栏获得。 自然生成[]两瓶瞬间治疗II药水能够在末地船舱室中的酿造台里获得;一瓶喷溅型虚弱药水能够在雪屋地下室里的酿造台中获得。 在基岩版中,沼泽小屋内的炼药锅随机装着一种除衰变药水以外的药水。 箱子战利品[]Java版: 物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数 水肺药水 埋藏的宝藏 0.67 1 66.67% 1.5 再生药水 远古城市 0.72 1-3 35.85% 2.8基岩版: 物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数 水肺药水 埋藏的宝藏 0.47 1 46.95% 2.1 再生药水 远古城市 0.72 1-3 35.85% 2.8 埋藏的宝藏 0.34 1 34.33% 2.9 以物易物[]成年猪灵获得金锭后有概率给予玩家1瓶水瓶(10⁄459概率)或1瓶抗火药水(8⁄459概率)。 用途[]药水像食物一样,能通过按着右键来使用。使用后,玩家会获得相应的状态效果。 改性[] 主条目:酿造![]() 药水酿造配方表(最有效率的配方,不包含喷溅和滞留药水) 改性是改变药水的属性或是使药水效果相反的方式,药水有五种改性方式: 加入荧石粉来增强药水效果(得到对应的二级药水); 加入红石粉来延长效果持续时间; 加入火药来制作喷溅药水; 向喷溅药水加入龙息来制作滞留药水; 加入发酵蛛眼将可以药水转变为另一种腐化药水。腐化的结果通常是得到原效果的相反效果,如迅捷变成缓慢,但也有例外,如夜视变为隐身而非相反效果失明。 腐化支持延长版或增强版的药水会得到带有相同改性效果的药水。所有四种腐化药水中,除伤害药水外都能保留延长,而增强版的跳跃药水和迅捷药水不能被腐化。 基础药水[]基础药水是在酿造主要药水前首先要制作的药水。所有基础药水在饮用时均无任何效果。 图标 名称 作用 水瓶 每一种配方的基础 粗制的药水 所有主要药水的基础(虚弱药水可以直接通过对水瓶加入发酵蛛眼来酿造) 浓稠的药水 酿造虚弱药水[仅基岩版] 平凡的药水 酿造虚弱药水[仅基岩版] 主要药水[]请注意:二级药水的持续时间永远是对应基础药水的一半(Java版剧毒药水除外)所有延长版药水的持续时间都是对应未延长的一级药水的8⁄3[仅基岩版],或者药水是对应未延长的一级药水的2倍或者8⁄3[仅Java版]。 正面效果[] 图标 名称 持续时间 作用 再生药水 0:45 每50刻(2.5秒)回复1(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 不可合成的药水是药水效果为minecraft:empty的药水,它不能在生存模式获取。它也有喷溅药水、滞留药水和药箭的版本。 药水在没有药水效果或有游戏无法识别的药水效果ID时,其药水效果ID为minecraft:empty,变为不可合成的药水。 它能通过以下命令获得:/give @s minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"}。 图标 名称 不可合成的药水 自定义效果[]可以使用/give命令和CustomPotionEffects标签来获得任意状态效果,其中CustomPotionEffects是一组药水效果。见player.dat格式#药水效果获取格式,状态效果获取效果及其ID。 填充炼药锅[]对炼药锅使用药水可使炼药锅提升1级药水位,同时把手持的药水变为玻璃瓶。如果炼药锅盛有状态效果、效果等级与该药水不同的药水,或是其他物质,进行此操作则会导致炼药锅被清空,并产生爆炸的音效和粒子。 和泥[]对泥土、缠根泥土或砂土使用水瓶可使其转变为泥巴,使用发射器发射水瓶也能生效。 音效[]Java版: 音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Drink.ogg啜饮玩家玩家喝药水entity.generic.drinksubtitles.entity.generic.drink https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Witch_drink1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Witch_drink2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Witch_drink3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Witch_drink4.ogg女巫:饮用药水敌对生物女巫喝药水entity.witch.drinksubtitles.entity.witch.drink https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Drink.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wandering_Trader_drink_potion.ogg流浪商人:饮用药水友好生物流浪商人喝药水entity.wandering_trader.drink_potionsubtitles.entity.wandering_trader.drink_potion基岩版: 音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Random.drink.wav玩家玩家喝药水random.drinkdrink0.350.72-1.32 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Witch_drink1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Witch_drink2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Witch_drink3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Witch_drink4.ogg敌对生物女巫喝药水mob.witch.drinkdrink1.0 0.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Drink.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wandering_Trader_drink_potion.ogg友好生物流浪商人喝药水mob.wanderingtrader.drink_potiondrink1.0 0.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Random.splash.wav方块将药水倒进炼药锅cauldron.fillpotioncauldron.fillpotion0.11.0 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Random.splash.wav方块使用玻璃瓶从炼药锅填充药水cauldron.takepotioncauldron.takepotion0.11.0 16 否否 数据值[] ID[]Java版: 名称命名空间ID本地化键名 药水potionitem.minecraft.potionitem.minecraft.potion.effect.emptyitem.minecraft.potion.effect.wateritem.minecraft.potion.effect.mundaneitem.minecraft.potion.effect.thickitem.minecraft.potion.effect.awkwarditem.minecraft.potion.effect.night_visionitem.minecraft.potion.effect.invisibilityitem.minecraft.potion.effect.leapingitem.minecraft.potion.effect.fire_resistanceitem.minecraft.potion.effect.swiftnessitem.minecraft.potion.effect.slownessitem.minecraft.potion.effect.water_breathingitem.minecraft.potion.effect.healingitem.minecraft.potion.effect.harmingitem.minecraft.potion.effect.poisonitem.minecraft.potion.effect.regenerationitem.minecraft.potion.effect.strength item.minecraft.potion.effect.weaknessitem.minecraft.potion.effect.levitationitem.minecraft.potion.effect.luckitem.minecraft.potion.effect.turtle_masteritem.minecraft.potion.effect.slow_falling基岩版: 名称命名空间ID数字ID 本地化键名 药水potion426item.potion.nameitem.emptyPotion.namepotion.mundane.namepotion.mundane.extended.namepotion.thick.namepotion.awkward.namepotion.nightVision.namepotion.invisibility.namepotion.jump.namepotion.fireResistance.namepotion.moveSpeed.namepotion.moveSlowdown.namepotion.waterBreathing.namepotion.heal.namepotion.harm.namepotion.poison.namepotion.regeneration.namepotion.damageBoost.namepotion.weakness.namepotion.wither.namepotion.turtleMaster.namepotion.slowFalling.name 物品数据[] Java版[] tag:当前物品的tag标签。 CustomPotionEffects[失效:JE 1.20.2]custom_potion_effects[新增:JE 1.20.2]:当前药水或药箭所含有的自定义状态效果。从此标签获得效果的药水或药箭会分别被命名为“水瓶”或“喷溅之箭”。 :一项效果 状态效果 Potion:药水效果。 CustomPotionColor:当前物品使用这项自定义颜色,范围效果云、箭、喷溅与滞留药水会使用该值作为其粒子效果颜色。但是,此颜色不会延伸到最终受到该效果作用的实体放出的粒子颜色。数字颜色代码由红绿蓝组分通过下列算式计算:红 |
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