《我的世界》Python编程入门(8)建造房屋 |
您所在的位置:网站首页 › mc怎么用指令建房子 › 《我的世界》Python编程入门(8)建造房屋 |
一、字典
首先,复习下前面学习的一些Python内置数据类型: 字符串在表示上有什么特点?数字呢? Python内置的数据类型主要有:数字、字符串、列表、元组、字典。 1.1 字典的基本概念字典(dict或者dictionaries)是一种可变(mutable)集合(collections),可以存储各种类型的数据。 集合说明这种数据类型由多个元素构成。 可变指的是元素可增删改。 字典用{ } 表示开始和结束,字典的元素(item或element)为键:值对(key:value),键值用:分隔,元素用 , 分隔。 案例1: d={'a':1,'b':2,'c':3} #为具有3个元素的字典, print(type(d)) 结果为 b={} #b为空字典 1.2 字典的基本特性元素的键必须在字典中是唯一的! 元素的键和值具有一一对应关系! 案例2: a={'a':1,'a':2} print(a) 结果为{'a': 2} #'a':1被覆盖掉了字典的这两个基本特性可以用于搜索或去重。(想想新华字典是不是可以通过拼音或者偏旁部首快速查到对应的字) 1.3 字典元素的基本操作 1.3.1 新增或修改元素格式:字典[键]=新值 注意:如果原字典中没有对应的键则为新增元素,若已存在该键则为修改元素 案例3: a={'a':1} a['a']=2 print(a) #结果为{'a': 2} a['a1']=2 print(a) #结果为{'a': 2, 'a1': 2} 1.3.2 访问字典元素字典元素访问的核心为按元素的键访问,得到的是对应的值。 格式:字典[键] 注意:若键不存在,则会报错! 案例4: a={'a':1} print(a['a']) #结果为1 print(a['b']) #结果为 Traceback (most recent call last): File "", line 1, in KeyError: 'b' 1.3.3 删除元素格式:del 字典[键] 注意:如果被删除的元素不存在,则会报错。 案例5: a={'a':1} del a['a'] print(a) #结果为{} del a['a'] #结果为 Traceback (most recent call last): File "", line 1, in KeyError: 'a' 二、案例:建造房子 2.1 空气方块block.AIR.id可以把方块设置为空气,即清除掉对应区域 2.2 setBlocks()方法作用:将一个3D区域内的所有方块设置为一种相同的方法。 参数:7个,前6个为2组坐标,即3D区域的对角线端点坐标,最后一个参数为方块类型。 案例6:创建立方体 import mcpi.minecraft as minecraft import mcpi.block as block mc = minecraft.Minecraft.create() pos = mc.player.getTilePos() mc.setBlocks(pos.x+2, pos.y, pos.z, pos.x+12, pos.y+10, pos.z+10, block.DIAMOND_BLOCK.id) 2.3 综合案例:建造房子房屋要求: 先建造一个立方体,再掏空立方体,只留下表面。 得到x轴与y轴最中间的坐标点 根据设计图规划房子 石头:COBBLESTONE 空气:AIR 玻璃:GLASS 木材:WOOD 羊毛:WOOL 案例参考效果 |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |