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如何保护自己的钛合金狗眼 一.为什么护眼: ①场景冷暖,配色原则 BV1F5411r7it ②方块摆放,构图原则 BV1kf4y1Q7SK 二.我该怎么开始摆放方块(摆放技巧) ①抖动 用例: 小径 乱石 水池 造树 做旧 火山口 地狱门之类,常用,建议学透,多用于外景,过渡. BV1Ry4y1E7EJ BV1K341157iL ②平面层次感 用例: 房子的墙壁,屋顶 BV13W411r7gW BV12i4y1M7hB ③空间层次感 进阶技巧,前提: ①学习章节"一" ②外景 构件,请自行学习B站很多 例子: 小路,路灯,木堆等各式外景 ③建筑 构件,请自行学习B站很多 例子: 10x10x10以内的小房子,入门就别想太大了,建筑不止房子,园艺人在哭 以外景,建筑为积木,基于章节"一"构图原则,对整体进行设计 基于主题风格设计,因MC生存常用建材,故多为中世纪风格 外景样例1指导 准备: 一个S型或C型小路100米长度(要啥没啥就铲子铲3宽小路)(基于构图 引导线布局) 材料: 一组骨粉,半组浆果,半组竹子,半组树苗 操作: 小路两旁放空脑袋随便放随机放,把材料用完 把随机刻拉到300可以看到自己的成果了,好了你已经学会造景了jpg 至于为什么好看,复习章节"一" 如何更好看 ①增加动静对比 加个假山溪流,牛羊小动物之类也更好 ②增加冷暖对比 小红花,浆果,房子,草径,暖灯源等暖色 草,树叶,苔石,水流等冷色 石头 灰色系中和 ③高低深浅对比 水井,池塘,竹子,甘蔗,树木,房子,矿道等 ④远近对比 由小径提供主体(引导线布局),参考章节"一"等进阶塑造 建筑样例1指导 啊,算了,一堆教程,已经跟你们解释下为什么好看了,请自行学习,生存建筑就是用来放松慢慢鸽的,个人也经常看各大生存建筑up,也爱玩mod红石,建筑能放空脑子,工作已经够累了不是吗? 旧部分: 没整理部分懒得删了,请随意观看,感觉新手用不了那么多,虽然还有用 这大概是全网稀有的以理论视角讲述MC建筑的教学BV1SD4y1m7JB 知道常用的构图方法:均衡视觉权重,鲜明区分场景各个对象 最好能各个角度能保持一定的色块比例与视重不失衡 论甘蔗的摆法(笑) 三角构图 倒三角构图 能使得被观察对象容易能在场景中被察觉,而不是融入背景,伤眼 不要用与背景一个颜色的方块造物体,最好使用邻近色或补色类突出对象 总是底部色块多顶部色块少,但是不是没有,存在缓过度 比如 一个房子放在超平坦,没有外景 后面放一个略高的树作为背景之一填充顶部色块,突出房子,旁边 种点花花草草水塘等冷色系调和暖色系房子 比如 内部观察 云杉墙壁 橡木桌子 存在绿植苔石 水等冷色系调和比例 外部观察 暖色房子 背景绿植 有山有水(灰冷混合色系)更好 能调和远近色块与高低色块比例 层次感 理论: 【XeKr】【Minecraft x 现代建筑学理论】第三讲:丰富的层次BV13W411r7gW Minecraft建筑理论教学②#授人以鱼不如授人以渔#BV12i4y1M7hB 对于整个场景而言,有 远近层次 高低层次 水平层次 但是注意作为构图的一部分,视觉焦点在应该主体上,在场景上应该是失焦的 即使有 也应该是主从关系等 请确定你要营造的以谁为主体 近处: 通过方块不同营造的层次 这个建议先学透,但是请学会克制,平衡场景与物品的层次感比例谢谢,我也是刚学会就一昧的堆,没考虑场景,导致感觉很突兀 外景塑造往往比建筑简单而且重要性很高 外景常常是灰冷系色 暖色作为人员经过地搭配使用,比如土木外饰小径等,营造温馨感
场景元素 理论: 【MC别墅指南】合理规划房间布局——分间规划【入门级002】BV1Lp4y1X7ov 前中后期都适用的万用建房方法论~(仅五个步骤)BV1LJ411T7Ur 思考建筑与外景有哪些部分,可以做泡泡图,但是个人喜欢树形图 举个栗子 小房子 卧室 仓库 大厅|工作室 阳台 雨棚 场景 房子 中庭|照明灯|小菜地|做旧绿化的砖石乱墙 后院|小水塘|埋地灯|树|吊床 当然不止这普普通通的场景 比如 海里山洞峡谷高山浮岛 河川 河海口 下矿口等等 有想法哪里都能造窝,至少外景元素不要少于5个吧。 最好元素中有 高低层次(树,塔,山,井,凹地等) 与焦点物品整体水平线相比高与低 比如聚焦房子,烟筒比房子中心高,墙草低,水塘更低等等 注意不要失焦,即不要太突出场景物品,比如第一眼察觉的是烟筒而不是房子感觉很糟 高低色块比例大致是正三角比例 远近层次,提高场景深度
一般水平层次都会有,注意下左右体感重量均衡就行
内饰不急反正造点啥都行,保持色块比例就不搞极端就好。 每个房间建议装饰内饰数>3,含有冷色系装饰作为调和
色彩理论 理论: 【基础色彩理论】BV1F5411r7it 【第三期】泡面番像素教程,颜色篇 上BV1HE411F7Vm 知道什么是冷色什么是暖色什么是中性色 水蓝 树叶 藤蔓 草 等冷色系 云杉 橡木 砂土 草径 等暖色系 砖石 石头 圆石 中性色的灰色系 知道视口色块配比不应该极端化 MC虽然使用选择暖系邻近色建造场景简单而且很多,但是请添加一部分冷色调作为补色,不应该使场景色块失衡 建造时不应该一昧的使用暖色建材 增加一定比例冷色系柔和观感 如 树叶 藤蔓 苔石 草 等绿植 绿色冷色 或 水流 水池 等 蓝色冷色 请不要用大面积高饱和度方块伤害眼睛谢谢
抖动 个人推荐 BV1K341157iL Minecraft建筑理论教学②#授人以鱼不如授人以渔#BV12i4y1M7hB 5:15 色块之间渐变的技巧 虽然是像素画技巧之一,但是在mc中非常好用,反正不用调色 mc中抖动非常常用,在做色块过度与融合时候常常用到 如小径 乱石 水池 造树 做旧 火山口之类等等非常多地方
像素直曲弧线的自然过度方法 如1 1 1 1..以及其他明显带角锐利的自然边缘 改为 1 2 2 3 3 4等等,平滑曲线做弧 做水池边海边地皮等不规则色系边缘空间的自然过渡弧 常配合抖动使用 比如沙地草地边界做点抖动
后语: 感谢XeKr的建筑理论教程作为我红石狗学建筑的入门教程。 玩了6年红石 建筑是一窍不通常常露天箱子垃圾一堆,整一个工业区画风,大小红石会做与自研基本没啥问题。虽然红石强,但是建筑菜啊。 很多周目如此,于是换个口味。 即使造机器已经不是效率为主的了,基本是装饰带功能的233。 PS:world文档复制过来专栏这边还要重新排版ORZ @createTime 20201208 23:13 @update 20201208 23:18 订正场景划分视频BV号错误 @update 20201209 08:44 基本色彩理论推荐视频更改,色系方块推荐增加,排版小改。 @update 20220707 发现挺多可爱的小萌新,修改下,更适合入门,欢迎进入建筑的大家庭 |
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