【MC】【建筑】 【教程】【指南】如何去学习与入门建筑

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【MC】【建筑】 【教程】【指南】如何去学习与入门建筑

2024-07-12 09:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

如何保护自己的钛合金狗眼

一.为什么护眼:

①场景冷暖,配色原则

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②方块摆放,构图原则

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二.我该怎么开始摆放方块(摆放技巧)

①抖动

用例: 小径 乱石 水池 造树 做旧 火山口 地狱门之类,常用,建议学透,多用于外景,过渡.

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②平面层次感

用例: 房子的墙壁,屋顶

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③空间层次感

进阶技巧,前提:

①学习章节"一"

②外景 构件,请自行学习B站很多

例子:  小路,路灯,木堆等各式外景

③建筑 构件,请自行学习B站很多

例子: 10x10x10以内的小房子,入门就别想太大了,建筑不止房子,园艺人在哭

以外景,建筑为积木,基于章节"一"构图原则,对整体进行设计

基于主题风格设计,因MC生存常用建材,故多为中世纪风格

外景样例1指导

准备: 一个S型或C型小路100米长度(要啥没啥就铲子铲3宽小路)(基于构图 引导线布局)

材料: 一组骨粉,半组浆果,半组竹子,半组树苗

操作:  小路两旁放空脑袋随便放随机放,把材料用完

把随机刻拉到300可以看到自己的成果了,好了你已经学会造景了jpg 

至于为什么好看,复习章节"一"

如何更好看

①增加动静对比

加个假山溪流,牛羊小动物之类也更好

②增加冷暖对比

小红花,浆果,房子,草径,暖灯源等暖色

草,树叶,苔石,水流等冷色

石头 灰色系中和

③高低深浅对比

水井,池塘,竹子,甘蔗,树木,房子,矿道等

④远近对比

由小径提供主体(引导线布局),参考章节"一"等进阶塑造

建筑样例1指导

啊,算了,一堆教程,已经跟你们解释下为什么好看了,请自行学习,生存建筑就是用来放松慢慢鸽的,个人也经常看各大生存建筑up,也爱玩mod红石,建筑能放空脑子,工作已经够累了不是吗?

旧部分: 没整理部分懒得删了,请随意观看,感觉新手用不了那么多,虽然还有用

这大概是全网稀有的以理论视角讲述MC建筑的教学

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    知道常用的构图方法:均衡视觉权重,鲜明区分场景各个对象

        最好能各个角度能保持一定的色块比例与视重不失衡

        论甘蔗的摆法(笑)

            三角构图

            倒三角构图

        能使得被观察对象容易能在场景中被察觉,而不是融入背景,伤眼

        不要用与背景一个颜色的方块造物体,最好使用邻近色或补色类突出对象

        总是底部色块多顶部色块少,但是不是没有,存在缓过度

            比如

                一个房子放在超平坦,没有外景

                后面放一个略高的树作为背景之一填充顶部色块,突出房子,旁边

                种点花花草草水塘等冷色系调和暖色系房子

            比如

                内部观察

                    云杉墙壁 橡木桌子

                    存在绿植苔石 水等冷色系调和比例

                外部观察

                    暖色房子 背景绿植

                    有山有水(灰冷混合色系)更好

                    能调和远近色块与高低色块比例

层次感

    理论:

    【XeKr】【Minecraft x 现代建筑学理论】第三讲:丰富的层次

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    Minecraft建筑理论教学②#授人以鱼不如授人以渔#

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    对于整个场景而言,有

            远近层次

            高低层次

            水平层次

        但是注意作为构图的一部分,视觉焦点在应该主体上,在场景上应该是失焦的

        即使有

            也应该是主从关系等

            请确定你要营造的以谁为主体

    近处:

        通过方块不同营造的层次

        这个建议先学透,但是请学会克制,平衡场景与物品的层次感比例谢谢,我也是刚学会就一昧的堆,没考虑场景,导致感觉很突兀

    外景塑造往往比建筑简单而且重要性很高

        外景常常是灰冷系色

            暖色作为人员经过地搭配使用,比如土木外饰小径等,营造温馨感

 

场景元素

    理论:

    【MC别墅指南】合理规划房间布局——分间规划【入门级002】

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    前中后期都适用的万用建房方法论~(仅五个步骤)

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    思考建筑与外景有哪些部分,可以做泡泡图,但是个人喜欢树形图

    举个栗子

        小房子

                卧室

                仓库

                大厅|工作室

                阳台

                雨棚

        场景

                房子

                中庭|照明灯|小菜地|做旧绿化的砖石乱墙

                后院|小水塘|埋地灯|树|吊床

    当然不止这普普通通的场景

    比如

        海里山洞峡谷高山浮岛 河川 河海口 下矿口等等

    有想法哪里都能造窝,至少外景元素不要少于5个吧。

        最好元素中有

            高低层次(树,塔,山,井,凹地等)

                    与焦点物品整体水平线相比高与低

                    比如聚焦房子,烟筒比房子中心高,墙草低,水塘更低等等

                    注意不要失焦,即不要太突出场景物品,比如第一眼察觉的是烟筒而不是房子感觉很糟

                    高低色块比例大致是正三角比例

            远近层次,提高场景深度

   

     一般水平层次都会有,注意下左右体感重量均衡就行

     

    内饰不急反正造点啥都行,保持色块比例就不搞极端就好。

            每个房间建议装饰内饰数>3,含有冷色系装饰作为调和

 

色彩理论

        理论:

           【基础色彩理论】

                    BV1F5411r7it

            【第三期】泡面番像素教程,颜色篇 上

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        知道什么是冷色什么是暖色什么是中性色

                水蓝 树叶 藤蔓 草 等冷色系

                云杉 橡木 砂土 草径 等暖色系

                砖石 石头 圆石 中性色的灰色系

        知道视口色块配比不应该极端化

                MC虽然使用选择暖系邻近色建造场景简单而且很多,但是请添加一部分冷色调作为补色,不应该使场景色块失衡

                建造时不应该一昧的使用暖色建材

        增加一定比例冷色系柔和观感

            如

                树叶 藤蔓 苔石 草 等绿植 绿色冷色

                或 水流 水池 等 蓝色冷色

        请不要用大面积高饱和度方块伤害眼睛谢谢

         

抖动

     个人推荐 BV1K341157iL

      Minecraft建筑理论教学②#授人以鱼不如授人以渔#

                BV12i4y1M7hB 5:15

        色块之间渐变的技巧

        虽然是像素画技巧之一,但是在mc中非常好用,反正不用调色

        mc中抖动非常常用,在做色块过度与融合时候常常用到

                如小径 乱石 水池 造树 做旧 火山口之类等等非常多地方

 

像素直曲弧线的自然过度方法

        如1 1 1 1..以及其他明显带角锐利的自然边缘

        改为 1 2 2 3 3 4等等,平滑曲线做弧

做水池边海边地皮等不规则色系边缘空间的自然过渡弧

        常配合抖动使用

                比如沙地草地边界做点抖动

         

 

后语:

感谢XeKr的建筑理论教程作为我红石狗学建筑的入门教程。

        玩了6年红石 建筑是一窍不通常常露天箱子垃圾一堆,整一个工业区画风,大小红石会做与自研基本没啥问题。虽然红石强,但是建筑菜啊。

        很多周目如此,于是换个口味。

        即使造机器已经不是效率为主的了,基本是装饰带功能的233。

PS:world文档复制过来专栏这边还要重新排版ORZ

@createTime 20201208 23:13

@update 20201208 23:18 订正场景划分视频BV号错误

@update 20201209 08:44 基本色彩理论推荐视频更改,色系方块推荐增加,排版小改。

@update 20220707 发现挺多可爱的小萌新,修改下,更适合入门,欢迎进入建筑的大家庭



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