基岩版server.properties人工翻译+详细解释[实时更新 |
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*适用服务器版本:1.16.200 - 1.18.32.02前(即不包括1.18.32.02) *如有错误,请及时指出 *编写日期:2021/8/24 *修改日期:2022/8/11 *编写时,服务端最新版本:1.17.11.01 *修改时,服务器最新版本:1.19.20.02 *均为默认值、默认排序 *人工翻译(已和机器翻译进行比较,无问题),如有错漏,请评论区指正 server-name=Dedicated Server # Used as the server name # 用作于服务器名称 # Allowed values: Any string without semicolon symbol. # 允许值:任何不带“分号符号”的字符串。 gamemode=survival # Sets the game mode for new players. # 为新玩家设置的游戏模式(解释:此新玩家是相对于服务器的存档)。 # Allowed values: "survival", "creative", or "adventure" # 允许的值:"survival"(生存)、"creative"(创造) 或 "adventure"(冒险) force-gamemode=false # force-gamemode=false (or force-gamemode is not defined in the server.properties) # force-gamemode=false(或者在 server.properties 中没有定义 force-gamemode) # prevents the server from sending to the client gamemode values other # 防止服务器将其他游戏模式值发送到客户端 # than the gamemode value saved by the server during world creation # 而不是服务器在创建世界期间保存的游戏模式值 # even if those values are set in server.properties after world creation. # 即使这些值是在世界创建后在 server.properties 中设置的。 # # force-gamemode=true forces the server to send to the client gamemode values # force-gamemode=true 强制服务器将游戏模式值发送到客户端 # other than the gamemode value saved by the server during world creation #除了在世界创建期间服务器保存的游戏模式值 # if those values are set in server.properties after world creation. # 如果这些值是在世界创建后在 server.properties 中设置的。 difficulty=easy # Sets the difficulty of the world. # 设置世界的难度。 # Allowed values: "peaceful", "easy", "normal", or "hard" # 允许的值:"peaceful"(和平)、"easy"(容易)、"normal"(一般) 或 "hard"(困难) allow-cheats=false # If true then cheats like commands can be used. # 如果为 true,则可以使用诸如命令之类的作弊。(提醒:即使设置为false,服务器后台仍然可以使用命令。|| 彩蛋:那么如果服务器存档没有开过作弊,那是不是可以刷成就?!) # Allowed values: "true" or "false" # 允许的值:“true”(是) 或 “false”(否) max-players=10 # The maximum number of players that can play on the server. # 可以在服务器上玩的最大玩家数。(彩蛋:设置为0有惊喜a'w'a) # Allowed values: Any positive integer # 允许值:任何正整数 online-mode=true # If true then all connected players must be authenticated to Xbox Live. # 如果为 true,则所有连接的玩家都必须通过 Xbox Live 的身份验证。 # Clients connecting to remote (non-LAN) servers will always require Xbox Live authentication regardless of this setting. # 无论此设置如何,连接到远程(非 LAN)服务器的客户端将始终需要 Xbox Live 身份验证。 # If the server accepts connections from the Internet, then it's highly recommended to enable online-mode. # 如果服务器接受来自 Internet 的连接,那么强烈建议启用 online-mode。(官方推荐,我也推荐,原因可以看 基岩版server.properties人工翻译+详细解释[实时更新-2] ) # Allowed values: "true" or "false" # 允许的值:“true”(是) 或 “false”(否) white-list=false # If true then all connected players must be listed in the separate whitelist.json file. # 如果为 true,则必须在单独的 whitelist.json 文件中列出所有要连接的玩家。 # Allowed values: "true" or "false" # 允许值:“true”(是)或“false”(否) server-port=19132 # Which IPv4 port the server should listen to. # 服务器应该监听哪个 IPv4 端口。 # Allowed values: Integers in the range [1, 65535] # 允许值:[1, 65535] 范围内的整数 server-portv6=19133 # Which IPv6 port the server should listen to. # 服务器应该监听哪个 IPv6 端口。 # Allowed values: Integers in the range [1, 65535] # 允许值:[1, 65535] 范围内的整数 view-distance=32 # The maximum allowed view distance in number of chunks. # 以区块数表示的最大允许视距。(单位:区块 || 提醒:较高的值可能会影响服务器性能) # Allowed values: Positive integer equal to 5 or greater. # 允许值:等于或大于 5 的正整数。 tick-distance=4 # The world will be ticked this many chunks away from any player. # 世界将在距离任何玩家这么远的地方停止加载。(单位:区块 || 解释:当玩家远离某个区块的距离超过设定值后,该区块会停止加载。 停止加载的区块内的 实体、方块、等将冻结于最后加载的状态(表现现象例如:生物、植物停止生长;红石系统停止运行),且实体将不渲染,方块停止更新渲染。|| 提醒:较高的值可能会影响服务器性能) # Allowed values: Integers in the range [4, 12] # 允许值:[4, 12] 范围内的整数 player-idle-timeout=30 # After a player has idled for this many minutes they will be kicked. If set to 0 then players can idle indefinitely. # 玩家挂机几分钟后将被踢出。 如果设置为 0,则玩家可以无限期挂机。 # Allowed values: Any non-negative integer. # 允许值:任何非负整数。 max-threads=8 # Maximum number of threads the server will try to use. If set to 0 or removed then it will use as many as possible. # 服务器将尝试使用的最大线程数。 如果设置为 0 或 留空,那么将尽可能使用更多的线程数。 # Allowed values: Any positive integer. # 允许值:任何正整数。 level-name=Bedrock level # Allowed values: Any string without semicolon symbol or symbols illegal for file name: /\n\r\t\f`?*\\|\": # 允许的值:任何不带“分号符号”或“文件名的非法符号 /\n\r\t\f`?*\\|\":”的字符串 level-seed= # Use to randomize the world # 用于随机化世界(解释:换句话来说 - 地图种子,留空将随机选择种子,如果服务器没有地图存档,将以这个种子生成一个地图存档) # Allowed values: Any string # 允许值:任何字符串 default-player-permission-level=member # Permission level for new players joining for the first time. # 新玩家首次加入的权限级别。(解释:此新玩家指相对于服务器的存档来说是新玩家) # Allowed values: "visitor", "member", "operator" # 允许的值:"visitor"(访客)、"member"(成员)、"operator"(操作员) texturepack-required=false # Force clients to use texture packs in the current world # 强制客户端在当前世界使用纹理包(彩蛋:好像可以防止由全局加载材质包的透视,以及用着色器弄的夜视,等等) # Allowed values: "true" or "false" # 允许的值:“true”(是) 或 “false”(否) content-log-file-enabled=false # Enables logging content errors to a file # 启用会将内容错误记录到文件中(解释:是否启用错误日志) # Allowed values: "true" or "false" # 允许的值:“true”(是) 或 “false”(否) compression-threshold=1 # Determines the smallest size of raw network payload to compress # 确定要压缩的原始网络有效载荷的最小尺寸(解释:服务器发送的数据将会被压缩的最小阈值。|| 提醒:越低的阈值,会增加服务器CPU负荷,但服务器网络负荷能有所减轻;越高的阈值,会增加服务器网络负荷,但服务器CPU负荷能有所减轻) # Allowed values: 0-65535 # 允许值:0-65535 server-authoritative-movement=server-auth # Allowed values: "client-auth", "server-auth", "server-auth-with-rewind" # 允许的值:"client-auth"(客户端验证)、"server-auth"(服务器验证)、"server-auth-with-rewind"(服务器验证和“倒带”) # Enables server authoritative movement. If "server-auth", the server will replay local user input on # 启用服务器验证移动。 如果是“server-auth”,服务器将重演本地账户输入 # the server and send down corrections when the client's position doesn't match the server's. 服务器并在客户端的位置与服务器的位置不匹配时发送更正。(解释:即利用玩家更新数据的原因、影响、条件,来重新演算该玩家的影响、趋势,并更正该玩家不合理的数据。) # If "server-auth-with-rewind" is enabled and the server sends a correction, the clients will be instructed # 如果启用了“server-auth-with-rewind”并且服务器发送更正,则将指示客户端 # to rewind time back to the correction time, apply the correction, then replay all the player's inputs since then. This results in smoother and more frequent corrections. # 将状态时间倒回到需更正时间,应用更正,然后从那时起重演所有玩家输入。 这导致更平滑和更频繁的校正。(解释:即把所有影响、状态、条件倒回到玩家更新数据那刻,之后重新演算所有玩家所导致影响、趋势,并更正该玩家不合理的数据。) # Corrections will only happen if correct-player-movement is set to true. # 只有在正确的玩家移动设置为 true 时才会发生更正。(解释:即除了 "client-auth" - “客户端验证” 服务器都会更正玩家不合理数据) 这个server-authoritative-movement是不是看得一头雾水? 可以看看 基岩版server.properties人工翻译+详细解释[实时更新-2] 对此规则的解释。 player-movement-score-threshold=20 # The number of incongruent time intervals needed before abnormal behavior is reported. # 允许 (服务器演算位置与客户端位置)不一致(超时的)时段 的数量,超出将报告异常行为。(解释:即 异常移动分数阈值) # Disabled by server-authoritative-movement. # 可被“server-authoritative-movement”禁用。(解释:指可被 "server-authoritative-movement" 的 "client-auth" 选项禁用) player-movement-distance-threshold=0.3 # The difference between server and client positions that needs to be exceeded before abnormal behavior is detected. # 允许 服务器(演算)位置与客户端位置之间差异 的阈值,超出将视为异常。(解释:即 异常移动距离阈值) # Disabled by server-authoritative-movement. # 可被“server-authoritative-movement”禁用。(解释:指可被 "server-authoritative-movement" 的 "client-auth" 选项禁用) player-movement-duration-threshold-in-ms=500 # The duration of time the server and client positions can be out of sync (as defined by player-movement-distance-threshold) # 允许 服务器(演算)位置与客户端位置差异异常 存在的时段长度(由“player-movement-distance-threshold”定义)(解释:即 异常移动持续时间阈值(毫秒)) # before the abnormal movement score is incremented. This value is defined in milliseconds. # 超时将增加异常移动分数。该参数以毫秒为单位定义。 # Disabled by server-authoritative-movement. # 可被“server-authoritative-movement”禁用。(解释:指可被 "server-authoritative-movement" 的 "client-auth" 选项禁用) correct-player-movement=false # If true, the client position will get corrected to the server position if the movement score exceeds the threshold. # 如果为 true,当异常移动分数超过阈值时,客户端位置将被更正为服务器(演算)位置。 server-authoritative-block-breaking=false # If true, the server will compute block mining operations in sync with the client so it can verify that the client should be able to break blocks when it thinks it can. # 如果为true,服务器将与客户端同步计算块挖掘操作,以便客户端在验证通过后允许打破方块。 参考:server.properties - Minecraft Wiki (https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/Server.properties) |
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