mc自质材质包!

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mc自质材质包!

2023-05-26 09:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

    你知否厌卷了mc里平平无奇的贴图?

    嗯......反正我是玩腻了,像网上的材质包,绝大多数好的材质包都不是免费的,所以才发一个做材质包的教程。

    话不多说直接开整!!

    首先你要下载一个optifine的mc,简单来说就是可以加装光影的mc,这里建议下载一个1.16.5版本的optifine。

1.16.5optifine_g8

        既然提到光影了,那么肯定也要下一个光影,推荐使用bsl,本人的蓝奏云直链:

    https://ppyycc.lanzouw.com/ijf7o0wnnzze

        将光影挂载于mc的shaderpacks文件夹:

shaderpacks的文件夹

    然后在mc的resourcepacks目录下新建一个文件夹,这个文件夹的名字将会影响你的材质包名字

新建的材质包文件夹

    在内部分别新建‘pack.mcmeta’,‘pack.png’两个文件,以及‘assets’的文件夹

新建的文件以及文件夹

    这里的pack.mcmeat使用记事本打开:

用记事本打开

    输入:

{

   "pack":

    {

        "pack_format":6,

         "description": "自制材质包~~V0.0.1"

    }

}

 这里的"pack_format":后面的数字是你的游戏版本,给了一个列表表示:

Java版1.6至1.8为1

Java版1.9至1.10为2

Java版1.11至1.12为3

Java版1.13至1.14为4

Java版1.15需要5

...

Java版1.19为9

"description":后面接的是注释,将会在游戏里显示出来

pack.png,包的图标,64*64的,可以自己画:

pyc是个d自己画的^_^

 

  在assets内加入名为‘minecraft’的文件件,并在内部嵌套‘textures’的文件夹:

assets里的文件夹minecraft里的文件夹

    随后在‘textures’中加入存放贴图的文件夹,‘block’:

存放贴图的文件夹

  至此,材质包的大体结构完成了,贴图的加入后面再讲



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