mc自质材质包! |
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你知否厌卷了mc里平平无奇的贴图? 嗯......反正我是玩腻了,像网上的材质包,绝大多数好的材质包都不是免费的,所以才发一个做材质包的教程。 话不多说直接开整!! 首先你要下载一个optifine的mc,简单来说就是可以加装光影的mc,这里建议下载一个1.16.5版本的optifine。 1.16.5optifine_g8既然提到光影了,那么肯定也要下一个光影,推荐使用bsl,本人的蓝奏云直链: https://ppyycc.lanzouw.com/ijf7o0wnnzze 将光影挂载于mc的shaderpacks文件夹: shaderpacks的文件夹然后在mc的resourcepacks目录下新建一个文件夹,这个文件夹的名字将会影响你的材质包名字 新建的材质包文件夹在内部分别新建‘pack.mcmeta’,‘pack.png’两个文件,以及‘assets’的文件夹 新建的文件以及文件夹这里的pack.mcmeat使用记事本打开: 用记事本打开输入: { "pack": { "pack_format":6, "description": "自制材质包~~V0.0.1" } } 这里的"pack_format":后面的数字是你的游戏版本,给了一个列表表示: Java版1.6至1.8为1 Java版1.9至1.10为2 Java版1.11至1.12为3 Java版1.13至1.14为4 Java版1.15需要5 ... Java版1.19为9 "description":后面接的是注释,将会在游戏里显示出来 pack.png,包的图标,64*64的,可以自己画: pyc是个d自己画的^_^
在assets内加入名为‘minecraft’的文件件,并在内部嵌套‘textures’的文件夹: assets里的文件夹minecraft里的文件夹随后在‘textures’中加入存放贴图的文件夹,‘block’: 存放贴图的文件夹至此,材质包的大体结构完成了,贴图的加入后面再讲 |
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