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目录
1 光照等级
1.1 方块光照
1.2 天空光照
1.3 光照透明方块
1.4 发光方块
2 内部光照
2.1 内部光照的影响
2.1.1 生物
2.1.2 方块
2.1.3 其他
3 渲染亮度
3.1 平滑光照
4 历史
5 你知道吗
6 画廊
7 参考
Minecraft中的亮度(Light/Lighting)会影响视觉、生物生成及植物的生长。它包括三个方面:光照等级,内部光照等级和渲染亮度。 光照等级[]在Java版中,调试屏幕上会显示光照等级。有两种类型的光照:天空光照和方块光照。光照等级(Light level)共有16级,以0(最小)至15(最大)的整数表示。 方块光照[] T 13 12 11 10 9 8 9 10 11 12 13 T 13 12 11 10 9 8 9 8 9 10 11 12 13 12 11 10 9 8 9 10 9 8 9 10 11 12 11 10 9 8 9 10 11 10 9 8 9 10 11 10 9 8 9 10 11 12 11 10 9 8 9 10 9 8 9 10 11 12 13 12 11 10 9 8 9 8 9 10 11 12 13 T 13 12 11 10 9 8 一个能够在主世界阻止敌对生物生成,并允许友好生物生成的火把布局。方块光照(Block Light)即方块发出的光,它会按照Flood Fill算法传播。 光源产生方块光照向毗邻的六个方块传播时会衰减1光照等级,直到衰减为0。由此可知,光照衰减依照方块坐标的“曼哈顿距离”(两个点在坐标系上的绝对轴距总和)计算。例如: 假如地上插着一支火把(光照等级14),则在同一平面上,火把四周的方块的光照等级均为13,火把对角的方块的光照等级均为12。 假如在地面上方一格的墙上插一支火把,则地板上方且与火把斜对角的方块(即不接触墙壁的方块)的光照等级为11(譬如,西北下方方块的光照等级为,14-1(向西)-1(向北)-1(向下))。上述这种衰减特性会使光源周围光照的扩散近似呈正方体。在基岩版中,半透明方块可以使方块光照衰减更多(参见下文)。 在计算光照时,光照系统会检查方块是否是透明的。如果是,则可以通过这个方块传播光线;如果不是,则光线被遮挡。在Java版中,有些方块在一些位置上可以透过光照,而有些位置不能,这类部分透明的方块会检查光线射入或射出方块的方向是否是方块的完整遮挡面。如果遮挡面完整,光线就不能从这个面射入,同样也不能从这个面射出,即计算方块光照时不考虑遮挡面完整方向上的光照输入,也不会向遮挡面完整的方向上传播光照。 天空光照[]所有露天位置的天空光照(Sky Light)等级为15,之后会按照Flood Fill算法传播,光照计算类似于方块光照。天空光照与时间无关,它在夜晚不会减弱。 在Java版中,如果一个等级为15的天空光照向下穿过一个散射天空光的方块,那么它的光照等级会减1;当穿过一个非散射天空光的光照透明方块,它的光照等级不变。 光照透明方块[]每个方块都有能否遮挡光线的属性。如果一个方块完全不能遮挡光线,它就是光照透明方块。入射光线和出射光线不受遮挡穿过这些方块传播。所有没有碰撞箱和绝大多数遮挡形状不完整的方块都是光照透明方块。 下列是不会进行光照遮挡的方块: 玻璃、染色玻璃和遮光玻璃 玻璃板和染色玻璃板 冰[仅Java版]和霜冰[仅Java版] 树叶[仅Java版] 杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛 竹子 紫颂植株 紫颂花 可可果 菌类和菌索 睡莲 红树根 海泡菜 营火和灵魂营火 蜡烛 床 门 花盆 梯子 灯笼和灵魂灯笼 活板门 信标[仅Java版] 酿造台[仅Java版] 炼药锅[仅Java版] 锁链 潮涌核心 饰纹陶罐 龙蛋和海龟蛋 末地烛 铁栏杆 避雷针 移动的活塞 黏液块 蜂蜜块 刷怪笼 屏障 光源方块 紫水晶簇 滴水石锥 青蛙卵下列是有遮挡形状,但遮挡形状不完整的方块。这类方块也是光照透明方块: 嗅探兽蛋 覆地苔藓 铁砧 钟 堆肥桶 砂轮 脚手架 地毯 箱子、末影箱和陷阱箱 生物头颅 栅栏 栅栏门 墙 漏斗 潜影盒(仅打开状态下)在Java版中,有些光照透明方块会“散射”天空光,即亮度等级为15的天空光射入这些方块后亮度等级减1而不是保持不变。下列光照透明方块具有这种属性: 所有轮廓箱完整的方块(树叶、冰、黏液块等,但不包括玻璃、染色玻璃和屏障) 所有含水的方块 所有液体方块 紫颂植株 遮光玻璃(完全遮挡天空光,光照降为0)在基岩版中,一些方块会对光照造成不同程度的削减,它们是半透明方块。 基岩版中的半透明方块 图标 方块 减少值 信标 14 铁砧 3 酿造台 炼药锅 漏斗 冰 霜冰 水 2 蜘蛛网 1 树叶 细雪 台阶左边:光照不会从讲台的完整遮挡面传播到别的方块上,但可以从其他不完整的遮挡面上传播。右边:光照被讲台的完整遮挡面完全遮挡,不能传播。 如果一个方块遮挡形状完整,那么它就是光照不透明方块,或完全固体渲染方块。 在Java版中,有些遮挡形状不完整的方块会检查射入方向上对应方块的对应面能否发射出本方块射入面不会遮挡的光线形状来决定是否光线能射入,并阻止光线从遮挡面射出。这种方块就是部分光照透明方块。下列方块都是部分光照透明方块: 阳光探测器 土径 附魔台 末地传送门框架 耕地 讲台 活塞、黏性活塞和活塞头 幽匿感测体和校频幽匿感测体 幽匿尖啸体 台阶 雪 楼梯 切石机左边:光照透明方块漏斗的出射光线和可以从雪的不完整遮挡面射入,光照可以通过传播。右边:部分光照透明方块上半台阶和雪的接触面遮挡面并集封锁了整个面,使得光照不能透过传播。 例如,讲台是一个部分光照透明方块,它的底面遮挡面完整而其他遮挡面不完整,所以它可以阻挡从它下方射入的光线,也会阻止向下方射出光线。上半台阶是部分光照透明方块,上面遮挡面是完整的,即光线不能从上面射入或射出;侧面遮挡面是1×0.5的长方形,如果入射光线只在这个范围内光线也会被遮挡。泥土是光照不透明方块,也就是所有光线都不能透过它进行传播。 发光方块[]不同方块散发的光照等级的对比 以下数值为方块本身的亮度: 图标 方块 光照等级 信标 15 装有熔岩的炼药锅 15 末地折跃门方块 15 末地传送门方块 15 火 15 营火 15 荧石 15 南瓜灯 15 熔岩 15 点亮的铜灯[新增:JE 1.21和BE 1.21.0] 15 点亮的红石灯 15 海晶灯 15 4个海泡菜(在水中) 15 潮涌核心 15 灯笼 15 菌光体 15 重生锚(4级能量) 15 蛙明灯 15 末地烛 14 火把 14 水下火把[仅基岩版和教育版] 14 彩色火把[仅基岩版和教育版] 14 结果的洞穴藤蔓 14 燃烧中的熔炉 13 燃烧中的高炉 13 燃烧中的烟熏炉 13 发光的黑曜石[仅基岩版] 12 点亮的斑驳的铜灯[新增:JE 1.21和BE 1.21.0] 12 3个海泡菜(在水中) 12 4个点燃的蜡烛 12 下界传送门方块 11 重生锚(3级能量) 11 灵魂火 10 灵魂火把 10 灵魂灯笼 10 哭泣的黑曜石 10 灵魂营火 10 点亮的红石矿石 9 2个海泡菜(在水中) 9 3个点燃的蜡烛 9 点亮的深层红石矿石 9 点亮的锈蚀的铜灯[新增:JE 1.21和BE 1.21.0] 8 附魔台 7 末影箱 7 点亮的红石火把 7 重生锚(2级能量) 7 发光地衣 7 1个海泡菜(在水中) 6 2个点燃的蜡烛 6 幽匿催发体 6 紫水晶簇 5 大型紫晶芽 4 点亮的氧化的铜灯[新增:JE 1.21和BE 1.21.0] 4 岩浆块 3 重生锚(1级能量) 3 1个点燃的蜡烛 3 插着点燃的蜡烛的蛋糕 3 中型紫晶芽 2 酿造台 1 棕色蘑菇 1 龙蛋 1 末地传送门框架 1 小型紫晶芽 1 幽匿感测体 1 校频幽匿感测体 1 光源方块 0 - 15详细内容见光源方块页面 内部光照[]内部光照等级用于游戏的内部计算。游戏采用一个方块的位置的内部光照等级来计算游戏内容,包括生物生成、植物生长、阳光探测器的输出等。它同样也是一个整数,最大等级为15,最小为0。 内部天空光照与时间和天空光照的关系图像 游戏使用天空光照、时间和天气来计算内部天空光照(internal sky-light),然后取方块光照和内部天空光照二者等级的较大值作为内部光照等级(公式:(max(内部天空光照,方块光照))) 。 以下是在天空光照为15的情况下的内部天空光照表格: 晴天 降雨或降雪 雷暴 时间 ↓ 时间 ↑ 内部天空光照 时间 ↓ 时间 ↑ 内部天空光照 时间 ↓ 时间 ↑ 内部天空光照 13670 - 22330 4 13670 - 22330 4 13670 - 22330 4 22331 - 22491 13509 - 13669 5 22331 - 22565 13436 - 13669 5 22331 - 22671 13330 - 13669 5 22492 - 22652 13348 - 13508 6 22566 - 23798 13203 - 13435 6 22672 - 23010 12990 - 13329 6 22653 - 22812[仅JE]22653 - 22813[仅BE] 13188 - 13347 7 23799 - 23031 12969 - 13202 7 23011 - 23352 12648 - 12989 7 22813 - 22973[仅JE]22814 - 22973[仅BE] 13027 - 13187 8 23032 - 23266 12734 - 12968 8 23353 - 23700 12300 - 12647 8 22974 - 23134 12867 - 13026 9 23267 - 23504 12497 - 12733 9 23701 - 59 11941 - 12299[仅JE]11942 - 12299[仅BE] 9 23135 - 23296 12705 - 12866 10 23505 - 23745 12256 - 12496 10 60 - 11940[仅JE]60 - 11941[仅BE] 10 23297 - 23459 12542 - 12704 11 23746 - 23991 12010 - 12255 11 N/A 23460 - 23623[仅JE]23460 - 23624[仅BE] 12377 - 12541 12 23992 - 12009 12 N/A 23624 - 23790[仅JE]23625 - 23790[仅BE] 12210 - 12376 13 N/A N/A 23791 - 23960 12041 - 12209 14 N/A N/A 23961 -12040 15 N/A N/A 图标 时间 当天空光照为15时的内部天空光照 中午,晴天时 15 中午,降雨或降雪时 12 中午,雷暴时 10[雷暴 1] 午夜,晴天时 4 ↑ 在雷暴期间,部分敌对生物生成系统会将内部天空光照视为天空光减10,从而允许此生物可以在一天的任何时间中在地面上生成。 内部光照的影响[]注意:光照等级只是影响生物生成和植物生长的其中一个因素。 生物[] 0-3级 4-6级 7级 8-11级 12-15级 蝙蝠 在海平面以下生成 10月20日至11月3日在海平面以下生成 不生成 史莱姆 在沼泽生物群系中生成于Y=51~69 在大多数生物群系中(除蘑菇岛、下界、末地和虚空外)的特定区块中生成于Y |
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