难度 (Difficulty) |
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(以下内容参考中文Minecraft Wiki) 难度是在Minecraft中直接影响游戏的难易程度的一个选项。 在不同难度下,玩家的各项属性的恢复速度会有所差异,生物将具备不同的特点,攻击力也会有所变化。 对敌对生物而言,以普通模式下的攻击力为基准值x,则: 简单模式攻击力 =0.5x+ 1 困难模式攻击力 =1.5x 注:小型史莱姆、潜影贝和女巫女巫的伤害还末影龙火球/龙息形成的区域效果云、基岩版中凋灵的碰撞伤害、烈焰人与恶魂(包括对恶魂的伤害)的火球弹射物伤害(即命中时直接受到的伤害)为固定数值,与难度无关。此外,小疣猪兽和小僵尸疣猪兽在简单模式下伤害为0.5x;持有弓的骷髅和流浪者、掠夺者和持有弩的猪灵的伤害不使用此公式,请自行查阅wiki。 MC中的难度有四种:和平、简单、普通、困难。 在和平模式中,除末影龙外的所有怪物和部分中立生物无法生成,并且除了羊驼和平模式中最强的外的中立生物无法对玩家造成伤害。若试图用刷怪蛋生成怪物,怪物会立刻消失。其他三种难度中,所有怪物均会生成。 难度还会影响到如下方面: 困难模式下僵尸会尝试破坏木门,除此以外还受副区域难度影响,破门概率为(10×CRD)%。 不同难度中村民被僵尸杀死后转化为僵尸村民的概率不同(分别是0%,50%,100%)。 基岩版中不同难度中凋灵的血量不同(分别是300、450、600这还是人吗)。 普通和困难难度中闪电会使周围多个方块着火。 困难难度中僵尸和僵尸猪灵有概率召唤援军。 和平模式饥饿值不会下降,并且会快速恢复到20点();简单/普通/困难难度中饥饿值会正常下降,降至0时生命值分别会降至10点()/1点()/0点(死亡),但难度不是导致饥饿值下降的因素之一。 极限模式中只存在困难一种难度。 |
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