最详细的地毯模组指南1

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最详细的地毯模组指南1

2024-03-20 05:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

开个新坑,介绍一下carpet及其部分我认为不错的扩展模组的指令,为大家带来更多的有趣的玩法

本篇专栏将详细的介绍地毯模组本体:carpet(作者:gnembon)的指令,如有错误请指出

由于carpet的指令较多,我将分成两期介绍,本期先介绍carpet的基础指令

参考:fabric-carpet-wiki 、fabric-carpet-wiki-CN

一、carpet总设置命令(需要默认的OP权限)

/carpet

在聊天栏中显示当前的地毯版本,非原版规则和列表分类

/carpet list defaults

列出carpet.conf中储存的该世界默认配置

/carpet list

列出所有可用的地毯规则

/carpet list [tag]

列出所有可用的有指定类别的地毯规则

/carpet removeDefault [规则]

删除该世界上指定地毯规则的自定义默认配置并将其恢复为原始默认配置

/carpet setDefault [规则]

将指定地毯规则的默认值设置为给定值

/carpet [规则] [数值]

将指定的地毯规则设置为给定值。会在重启或关闭后恢复为carpet.conf中的默认配置

二、相机模式指令(1.16以后由于存在F3+F4功能,移除相机模式,若要恢复需要安装 cam Scarpet脚本)

/c

切换为旁观者模式

/s

切换为生存模式

三、距离指令

/distance from [坐标] to [坐标]

返回两指定坐标之间的球面距离、柱面距离和曼哈顿距离。如果 to 未指定,则使用当前执行者的位置

/distance from [坐标]

储存玩家的初始坐标。如果未指定坐标,则使用当前执行者的位置

/distance to [坐标]

假定已经用 to 命令存储了初始坐标,输出至目标位置的距离。如果不指定坐标,则使用当前执行者的位置

四、绘图指令

/draw sphere [中心] [半径] [方块]

用指定的方块围绕指定的圆心坐标生成具有指定半径的球体

/draw sphere [中心] [半径] [方块] replace [方块/标签]

用指定的方块围绕指定的圆心坐标生成具有指定半径的球体,但只替换具有指定tag的方块

五、信息

/info block [坐标]

获取指定坐标的方块信息

/info block [坐标] grep

获取grep中定义的指定坐标中的方块特定信息

/info entity [选择器] (新版本已被删除)

获取指定选择器中方块的信息

/info entity [选择器] grep (新版本已被删除)

获取grep中定义的指定选择器中实体的特定信息

六、日志

/log

在聊天栏中列出所有的日志选项

/log clear

取消订阅所有日志

/log counter [颜色]

订阅指定颜色的计数器日志,显示在玩家列表中(默认为Tab)

/log counter clear

取消订阅计数器日志

/log fallingBlocks [brief/full]

记录下落方块在下落时每tick的位置

/log fallingBlocks clear

取消订阅fallingBlocks日志

/log mobcaps [dimension/dynamic]

订阅指定维度的生物容量日志,若选择dynamic则是无论何时所处的维度。显示在玩家列表中(默认为Tab)

/log mobcaps clear

取消生物容量订阅日志

/log packets

订阅网络数据包日志,在玩家列表(默认为Tab)中显示收发包情况

/log packets clear

取消订阅网络数据包日志

/log pathfingding [2/5/10]

订阅寻路日志

/log pathfinding clear

取消订阅寻路日志

/log projectiles [brief/full]

记录投射物在过程中每tick的位置

/log projectiles clear

取消订阅投射物日志

/log tnt [brief/full]

在TNT爆炸时告知你(where,when,how,why,who,what)

/log tnt clear

取消订阅TNT日志

/log tps

订阅TPS日志,显示TPS和MSPT

七、周边信息

/perimeterinfo coordonate

返回以指定坐标为中心、128 格为半径的潜在生成空间

/perimeterinfo coordonate [生物]

返回以指定坐标为中心、128 格为半径的、指定生物的潜在生成空间

八、游戏刻

/tick health [ticks]

返回游戏在各种任务上花费的平均时间

/tick entities [ticks]

与 health 命令类似,但返回 10 个实体的计数和 CPU 时间

/tick freeze

停止实体、世界时间、方块更新和红石的处理,同时仍然让玩家自由移动。再次输入/tick freeze将恢复处理所有内容

/tick step [ticks]

游戏冻结时,您可以使用此命令将世界推进给定的游戏刻

/tick rate [tps]

改变TPS

/tick warp [ticks] [cmd]

让游戏在设定的时间内尽可能快运行

/tick superHot

使我的世界像同名游戏一样运行。只有当你移动时,时间才会前进

九、假人命令

/player spawn

在当前游戏模式中的当前位置生成具有给定名称的假人玩家

/player attack [continuous ∣ interval [ticks] ∣ once]

玩家 [持续 or 间隔[ticks] or 单次] 左击

/player use [continuous ∣ interval [ticks] ∣ once]

玩家 [持续 or 间隔[ticks] or 单次] 右击

/player mount

玩家骑乘附近可骑的东西

/player dismount

玩家下车,无论他在骑着什么

/player drop

玩家丢弃他们当前持有的物品

/player dropStack

玩家丢弃成组的物品

/player jump

玩家跳

/player kill

杀死玩家

/player  look

玩家看向给定的方向or坐标

/player move

玩家向给定的方向移动

/player shadow

这将用服务器上的假玩家替换您。它将继续执行您设置的任何计划操作。这仅适用于服务器(不适用于单人游戏)

/player sneak

玩家蹲下

/player unsneak

玩家不再蹲下

/player sprint

玩家疾跑

/player unsprint

玩家不再疾跑

/player stop

玩家停止移动并取消正在执行的所有操作

/player swapHands

玩家交换主副手的物品

/player turn

玩家转动

十、延迟(carpet or carpet extra?)

/ping

返回玩家连接到服务器的延迟

TODO:/counter /profile /script /track ?(wiki暂未完成对指令的介绍)

本篇END



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