【快速上手阿诺德07】阿诺德的节点材质编辑器上 |
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一、节点编辑器 节点编辑器-把某一个数据加工一下再输出二、如何将颜色改为一个贴图? image图像节点将image图像节点拖进来。然后加载一个贴图,输出给标准材质里面的颜色。 注意:直接使用是有问题的,如上图,有黑影。需要使用三面体节点修复一下,使用方法如下: 在image和标准材质的节点加一个三面体节点就好了三、对当前的图像进行色彩上的调整。 添加色彩校正节点找到颜色校正节点,把贴图输出给这个颜色校正的input。右侧有很多数值可以调节,比如伽马值、色相、饱和度、对比度,如下图: 加了色彩校正之后,可以调伽马值、色相、饱和度、对比度节点其实和图层的操作模式非常类似。AE中图层添加效果流程:图像层+效果版面叠加;C4D的节点面板:图像节点+效果节点;最终到材质的某一个通道上。如上述操作中,就是将图像给到了材质的颜色通道上。不断加节点就像不断加效果类似。只不过像AE中的图层蒙版等,在这里都是要以节点存在的。 基础材质的颜色通道四、最常用的节点介绍 texture 1.1棋盘格,它就是一个非常普通的棋盘格,我们可以把它呢输出一下,输出给它的卡拉,这就棋盘格; 1.2 flakes节点就颜色的随机,也是一个贴图; 1.3 image就加载一个图像; 1.4 Layer color图层颜色; 1.5 Mix rgb混合rgb,两个颜色可以做混合,这两个颜色也可以是贴图。 1.6 Noise 很常用,就一个噪点; 1.7 ramp 浮点节点:可以理解为凹凸是视觉上的,它的表面其实还是非常平整的,只不过从视角看过去,它会有这种凹凸不平的感觉。 |
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