初学者如何学习MAYA? |
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我相信你们已经看过太多的所谓“0基础”maya学习教程。 但是看了以后毫无帮助,甚至还有点想骂娘。 在建模这个领域,其实大神和伪大神们都是有着自己的骄傲的,所以讨论的内容都过于技术化,导致小白看了会觉得: “卧槽,怎么这么难?” 又或者: “牛逼!但是跟我没啥关系” 所以,我建议小白抱着一个明确的目的来学maya。 只有这样你才能看到你的学习进度条。 这里简单给大家拆解一下,学习maya或者说学习建模的基本思路。 3D建模无非学习三个部分: 1、软件基础 2、美术基础 3、物理常识 软件基础,从熟悉基本操作工具开始。 比如我们常用的几个命令和快捷键: QWER(英雄联盟玩家福音) Q:选择工具 W:移动工具 E:旋转工具 R:缩放工具 挤压、倒角、桥接、添加循环边线、分割选定环边线。 把上面的几个工具熟练掌握,基本上可以完成绝大多数的建模工作了。 这里还有一份更详细的快捷键大全: 老猫博德:3D建模:零基础maya界面快捷键大全 记得收藏防丢。 美术基础的话也别着急。 你可以在了解了基础理论后,可以通过大量的项目,慢慢的补足美术的短板。 因为美术他不是一个非常系统的,有明确对错的知识体系,每个人都有最基础的审美,区别在于是否符合主流审美。 而主流审美,和非主流审美你没法说得清谁好谁坏。 你只要满足你客户的审美需求即可。 而物理常识,决定了你最后的作品是否符合常理。 尤其是动画建模,你需要知道身体运动轨迹,角度,等等。 只有这样,你才能做出一个毫无违和感的动画人物。 3d建模是一个非常非常依赖实践的技能,你花在上面的时间越多,你成长的越快。 你做的项目越多,遇到的问题越多,经验越丰富。 那些所谓经验丰富的建模大佬,其实也是项目喂出来的。 总而言之,坚持很重要。 我大一时自己报了线下的3D建模培训班,学到最后班里的学生就剩3个…… 但是回过头来,我是幸运的,因为我能有现在的成绩,多亏了那几年玩命的做项目,以此为基础,导师才愿意介绍项目给我,让我有和广电合作的机会。 对于3D的初学者,有一句鸡汤我想送给你们: 踏实一些不要着急,你想要的岁月都会给你。 猫叔祝你早日在3D领域学有所成。 如果你对3D建模感兴趣,可以点赞关注我 @老猫博德 我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历; 希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。 拓展干货: |
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