计算机图形学、贝塞尔曲线及绘制方法、反走样问题的解决(附完整代码)

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计算机图形学、贝塞尔曲线及绘制方法、反走样问题的解决(附完整代码)

2023-12-17 21:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

贝塞尔曲线 1. 本次作业实现的函数及简单描述(详细代码见后)2. 与本次作业有关的基础知识整理3. 代码描述(详细)4. 完整代码5. 参考文献

(本篇为作者学习计算机图形学时根据作业所撰写的笔记, 如有同课程请勿Crtl+c/v )

1. 本次作业实现的函数及简单描述(详细代码见后)

这一块主要介绍本次主要实现的几个函数及其功能

1.bezier(const std::vector &control_points, cv::Mat &window)

可以绘制不止四个点的贝塞尔函曲线,并且处理了反走样问题 升级版: 利用距离比例,进行像素点的判别,解决贝塞尔曲线的反走样问题

2.recursive_bezier(const std::vector &control_points, float t)

根据已有的点vector和给定的t值, 计算出来给定t值对应到贝塞尔曲线上的坐标点

2. 与本次作业有关的基础知识整理

这一部分主要介绍一些跟贝塞尔曲线有关的前置知识,以及贝塞尔曲线的画法

贝塞尔曲线:

Bézier curve(贝塞尔曲线) 是应用于二维图形应用程序的数学曲线。

贝塞尔曲线基础定义:

只要求一定经过起止点,起止点之间的若干控制点用于控制曲线弯曲的方向,最终形成一条经过起止点的光滑曲线被称为贝塞尔曲线。

贝塞尔曲线是线性插值的结果 : “选出两点之间的一个点”

P(t) = P0 + (P1−P0) = (1−t)P0 + t**P1, t∈[0,1] t=P0P1/P0P1

根据控制点的个数,贝塞尔曲线被分为一阶贝塞尔曲线(0个控制点)、二阶贝塞尔曲线(1个控制点)、三阶贝塞尔曲线(2个控制点)等等。(本次实验用到的是三阶贝塞尔曲线(2个控制点))

二阶贝塞尔曲线:

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三阶贝塞尔曲线(本次作业需要实现的曲线)

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对于贝塞尔曲线,最重要的点是数据点和控制点

数据点: 指一条路径的起始点和终止点。 控制点:控制点决定了一条路径的弯曲轨迹

贝塞尔曲线特点:

特点一: 曲线通过始点和终点,并与特征多边形首末两边相切于始点和终点,中间点将曲线拉向自己。 特点二: 平面离散点控制曲线的形状,改变一个离散点的坐标,曲线的形状将随之改变(点对曲线具有整体控制性)。 特点三: 曲线落在特征多边形的凸包之内,它比特征多边形更趋于光滑。

特点四: 起始点的方向为响应控制点的切线方向

逐段贝塞尔曲线:

当控制点太多会影响控制点的效果的时候, 我们选择每四个控制点定义一条贝塞尔曲线,然后再将他们连接起来

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常见应用场景:

计算机辅助设计和计算机辅助制造应用(CAD/CAM),Adobe Illustrator, Photoshop, Inkscape, Gimp等等。还可以应用在一些图形技术中,像矢量图形(SVG),所以说在可视化学习的重要基础知识。

基本绘制方法: 德卡斯特里奥算法

引入参数t (范围为 0~1)取b0到b1, b1到b2上t位置上的点b0’,b1’将b0’,b1’ 连接,取b0’到b1’上t位置上的点b0’’将所有t∈(0,1) 的点都便利一遍相连即可得到贝塞尔曲线若有n个控制点则将上面步骤进行递归操作直到找到最后bn’

解决反走样问题

程序在进行画线时是以点的形式,如果放大有较为明显的不连续,因此可以采用反走样来使其平滑过渡;

对于每一个点,其必然会包含在一个像素之中,可按照比例和着色进行插值,以求得一个较为平滑的过渡;

如下图所示,该点一定会在下图所示的黄色方框内部,而该点离像素点的最远距离为根号2,按照该点到其他四个点的距离进行插值; 在这里插入图片描述

3. 代码描述(详细)

这一部分主要介绍实现贝塞尔曲线的各个函数的功能,以及注意要点

de Casteljau的算法来计算贝塞尔曲线的点(步骤如下)

计算点的总个数判断点的个数,只有一个点直接返回,多个点的话进行计算递归计算多个点t值对应的贝塞尔曲线上的点,直到计算到最后一个点 cv::Point2f recursive_bezier(const std::vector &control_points, float t) { // TODO: Implement de Casteljau's algorithm int n = control_points.size(); if (n == 1) return control_points[0]; std::vector res_control_points; for (int i = 0; i // TODO: Iterate through all t = 0 to t = 1 with small steps, and call de Casteljau's // recursive Bezier algorithm. for (double t = 0.0; t // TODO: Iterate through all t = 0 to t = 1 with small steps, and call de Casteljau's // recursive Bezier algorithm. for (float t = 0.0; t point_1,point_2,point_3,point_4 }; float MaxDistance = sqrt(2.0); float SumDistance = 0.0f; float pi_distance = 0.0f; std::vector distance_List = {}; window.at(point.y, point.x)[1] = 255;//Mat.at(行,列)[通道] for (int i = 0; i float d = distance_List[i] / SumDistance; // d是距离比例系数 window.at(distance_dot[i].y, distance_dot[i].x)[1] = std::min(255.f, window.at(distance_dot[i].y, distance_dot[i].x)[1] + 255.f * d); //不超过255.f,要进行最小值比较 } } } 4. 完整代码 #include #include #include std::vector control_points; void mouse_handler(int event, int x, int y, int flags, void *userdata) { if (event == cv::EVENT_LBUTTONDOWN) { std::cout auto point = std::pow(1 - t, 3) * p_0 + 3 * t * std::pow(1 - t, 2) * p_1 + 3 * std::pow(t, 2) * (1 - t) * p_2 + std::pow(t, 3) * p_3; window.at(point.y, point.x)[2] = 255; } } cv::Point2f recursive_bezier(const std::vector &control_points, float t) { // TODO: Implement de Casteljau's algorithm int n = control_points.size(); if (n == 1) return control_points[0]; std::vector res_control_points; for (int i = 0; i // TODO: Iterate through all t = 0 to t = 1 with small steps, and call de Casteljau's // recursive Bezier algorithm. for (float t = 0.0; t point_1,point_2,point_3,point_4 }; float MaxDistance = sqrt(2.0); float SumDistance = 0.0f; float pi_distance = 0.0f; std::vector distance_List = {}; window.at(point.y, point.x)[1] = 255;//Mat.at(行,列)[通道] for (int i = 0; i float d = distance_List[i] / SumDistance; // d是距离比例系数 window.at(distance_dot[i].y, distance_dot[i].x)[1] = std::min(255.f, window.at(distance_dot[i].y, distance_dot[i].x)[1] + 255.f * d); //不超过255.f,要进行最小值比较 } } } int main() { cv::Mat window = cv::Mat(700, 700, CV_8UC3, cv::Scalar(0)); cv::cvtColor(window, window, cv::COLOR_BGR2RGB); cv::namedWindow("Bezier Curve", cv::WINDOW_AUTOSIZE); cv::setMouseCallback("Bezier Curve", mouse_handler, nullptr); int key = -1; while (key != 27) { window.setTo(0); for (auto &point : control_points) { cv::circle(window, point, 3, {255, 255, 255}, 3); } if (control_points.size() >= 4) { naive_bezier(control_points, window); // 所有点的绘制的贝塞尔曲线用绿色表示 bezier(control_points, window); // 前四个点绘制的贝塞尔曲线用红色显示 cv::imshow("Bezier Curve", window); cv::imwrite("my_bezier_curve.png", window); key = cv::waitKey(1); } cv::imshow("Bezier Curve", window); key = cv::waitKey(20); } return 0; } 5. 参考文献

1. 贝塞尔曲线

2. opencv 处理鼠标事件的方法

3. 贝塞尔曲线简单介绍

4. 解决反走样问题



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