[转载]【基础篇】不为人知的Maya移动坐标轴 |
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maya 设置轴向1.将整体模型方向调整到与世界坐标系一致。设置具体模型的轴朝向。 操作:选中模型,按住W键,鼠标左键,在弹出的菜单中选择Axis,比较常用的有Set To Ponit、Set To Face、Set To Edge。2.旋转同个组可以避免单个模型都以自己的中心点旋转。 操作:选中要分组的模型,编辑-》分组,在大纲视图中选择组去旋转。3.将平移/旋转/缩放归零 操作:选中要归零的模型,修改-》冻结变换,如果tansform信息是红色,说明可能有其他模块用到transform,例如关键帧动画,右键删除选定项即可。
Maya的移动坐标轴很多时候会让刚接触Maya的小鸟们头疼,因为又是坐标轴并非自己理想的方向,这样移动起物体来总会让我们不断地切换X、Y、Z坐标轴进行移动或不断切换视图在三视图中移动,这样移动起来相当麻烦,而且也不精确,其实我们可以自己来定义移动坐标轴的朝向,下面呢,爱哥就来为大家讲讲如何自定义移动坐标轴的朝向。
默认情况下,Maya的移动坐标轴是以世界坐标为基准的,不管你怎样旋转物体,坐标轴的朝向不变:
让Maya的坐标系与物体自身相匹配:
同样地,我们按住W键,同时点击鼠标左键,在弹出的菜单中选择Axis,这时我们会看到这样的菜单:
它们的意思是: Set To Ponit,让X轴指向所选点的方向:
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