移动工具(Move Tool)

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移动工具(Move Tool)

2024-05-30 11:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

对象(Object)

在对象空间坐标系中移动对象。轴方向包括对象本身的方向。如果选中了多个对象,则每个对象会相对于其自己的对象空间坐标系,移动相同的量。

父对象(Parent) 将对象与父对象的旋转对齐。移动受局部空间坐标系中这些轴约束。对象会对齐父对象的旋转,且不会包括对象本身的旋转。如果选中了多个对象,则每个对象会相对于其自己的对象空间坐标系,移动相同的量。 注: 在 Maya 2015 和早期版本中,“父对象”(Parent)模式称为“Local”(局部)模式。 世界(World)

在世界空间坐标系中移动。对象将与世界空间轴对齐。这是默认设置。

法线(Normal)

在曲面的 U 向或 V 向移动选定的顶点或 CV。通常,应针对小型的 CV 集使用此选项。操纵器将指示曲面法线、U 方向和 V 方向。

选择“法线”时,将显示“更新 [UVN] 三轴架”复选框。启用该选项后,此选项将导致操纵器方向反映移动的曲面,而不是原始曲面。这是默认设置。禁用此选项后,该操纵器将保留原始曲面的方向。

组件(Component)

沿其复合法线的平均值移动选定的顶点或 CV。

选定对象后,在对象空间坐标系中移动该对象。

注: 在 Maya 2015 和早期版本中,“组件”(Component)模式称为“法线平均化”(Normals average)模式。 沿旋转轴(Along rotation axis) 与对象中“旋转工具”(Rotate Tool)的轴对齐。如果已将对象“变换属性”(Transform Attributes)中的“旋转轴”(Rotate Axis)设置为不同的值(这将使对象方向相对于对象局部旋转轴的方向发生偏移),则该属性将产生效果。否则,“沿旋转轴”(Along Rotation Axis)的效果将与“对象”(Object)的效果相同。 沿激活对象的轴(Along live object axis)

(该设置不可与“反射”(Reflection)结合使用。)设置“移动工具”(Move Tool)来沿活动对象的轴移动对象。通常用户会激活构造平面,但实际上所有对象均可以激活。如果有一个激活的对象且已选择该选项,则“移动工具”(Move Tool)的移动箭头将对齐到激活的构造平面。(激活对象的几何体并不重要;移动始终会对齐到激活对象的轴。)

自定义(Custom)

可以设置自定义方向。激活自定义枢轴编辑模式时,将自动选择“自定义”(Custom)轴方向。编辑自定义枢轴的方向时,偏移坐标会更新。请参见激活自定义枢轴编辑模式。

将方向设置为组件(Set Orientation to Component)

通过选择场景中的组件可确定“移动工具”(Move Tool)的 X 轴方向。请参见设置自定义轴方向。

注: “将方向设置为组件”(Set Orientation to Component)替换“设置为点”(Set to Point)、“设置为边”(Set to Edge)和“设置为面”(Set to Face)。 编辑枢轴(Edit Pivot)

激活自定义枢轴编辑模式。请参见激活自定义枢轴编辑模式。

重置(Reset)

重置自定义枢轴的位置和方向。请参见重置自定义枢轴。



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