使用基于摄影机的选择进行选择 |
您所在的位置:网站首页 › maya的摄像机 › 使用基于摄影机的选择进行选择 |
在模型上选择组件时,通常只需要选择可以看到的组件,而不是这些组件后面的组件。可以使用“基于摄影机的选择”(Camera based selection)限制为仅框选摄影机可以看到的内容。 拉长下巴 双击工具箱中的“选择工具”(Select Tool)图标。将出现“工具设置”(Tool Settings)编辑器。 在“公用选择选项”(Common Selection Options)区域中的“框选”(Marquee)下,启用“基于摄影机的选择”(Camera based selection)。 在头部单击鼠标右键 ( ),然后从标记菜单中选择“顶点”(Vertex)。随后顶点显示在网格上。 在头的前部查看时,通过在五个顶点的一角上按住鼠标左键并在其上拖出一个选择框,从而选择下巴前部相同顶点循环上的五个顶点。仅选择前面的五个顶点。 按 B 键以启用“软选择”(Soft Select)。彩色衰减将出现在面的曲面上。 按住 B 键并向左或向右拖动鼠标左键 (),以调整“衰减半径”(Falloff radius),使其仅包围下巴。 选择“移动工具”(Move Tool)并向下拖动下巴使其远离脸部,从而使下巴更长且棱角更分明。现在,您拥有一个较长却不影响颈部任何几何体的下巴(这种影响在“基于摄影机的选择”(Camera based selection)处于禁用状态时可能意外出现)。 请将您关于此页内容的评论发送给我们 |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |