ZB自动拓扑布线【ZREMESHER】

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ZB自动拓扑布线【ZREMESHER】

2023-08-27 09:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

ZB雕刻布线?

一个令建模人头疼的问题

不是线乱了

就是手动布线太麻烦

那么现在教你一个自动布线的技巧

可以让你在拓扑的时候偷懒

ZRemesher是ZB的自动拓扑工具

可以根据我们的想法来轻松布线

来减少我们手动拓扑的时间

ZRemesher自动拓扑

1.目标多边形数·多边面数

首先我们在

【几何体编辑】

找到ZRemesher

我们常更改的第一个参数【目标多边形数】

数值越大,我们拓扑的多边形面数越多

值得注意的是

我们设置面数与实际面数是有一定差距的

下方的【一半】【相同】【双倍】

就是以当前面数去计算拓扑布线 

即字面意思

例如现在的面数是17万

勾上【一半】之后

我们的面数就只有7万6了

多边面数14w

多边面数7.6w

2.曲线强度·布线走向

刚刚讲的这几点

都是ZRemesher的自动拓扑功能

但,不可能所有的模型

都可以这样去自动布线

在实际的工作中

需要我们根据模型情况去拓扑布线

那么我们应该怎样

让ZB按照自己的想法来拓扑?

很简单,只需要使用

【曲线强度】与【ZRemesherGuides】笔刷

我们先在笔刷中找到

【ZRemesherGuides】

用这个笔刷去画线

用【曲线强度】来调整拓扑的强制程度

画好大致布线

我们把【曲线程度】改为100

拓扑之后会发现

这里的布线跟刚刚画的

非常相似

但是布线却有错误 

我们再把【曲线强度】改为50

重新拓扑

会发现新的布线合理了很多

也就是说如果我们在

用【ZRemesherGuides】的时候

一定要注意,所画的线要贴合模型轮廓

或者调低【曲线强度】

3.多边形绘制·局部调整

最后就是【使用多边形绘制】

在使用之前,需要我们在【子工具】中打开

把雕刻强度关闭,打开RBG

空格调出弹窗

在面部画上红色,后脑勺画上蓝色

这样就可以局部调整面数

让红色的面部面数更多

蓝色的后脑勺面数更少

激活【使用多边形绘制】,拓扑

就可以发现,面数的密度有明显的对比

面部多,后脑勺少

我们也就可以用这样的方法

让面部的建模更精细

后脑勺用在不影响模型形状的情况下

减少模型的面数

在后期的制作中也

可以使用材质或者头发遮住

关于ZBrush的快速拓扑布线

就讲到这里了

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