颜色、遮罩 (Alpha) 和深度通道

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颜色、遮罩 (Alpha) 和深度通道

2024-01-15 09:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

在渲染期间,Maya 软件渲染器可生成一个图像文件,其中包含颜色通道 (RGB)、遮罩通道 (RGBA)、深度通道 (RGBZ) 或这三者的组合 (RGBAZ)。

默认情况下,Maya 生成一个包含三个颜色通道和一个遮罩通道的图像文件,但您可以控制在渲染图像文件中包括的通道类型。遮罩和深度通道主要用于合成。如果您不准备合成渲染图像,则无需在渲染过程中生成遮罩或深度通道。如果图像包含遮罩或深度通道,文件大小将增加,计算时间也可能延长。

若要启用或禁用通道,请参见为渲染图像启用颜色通道、深度通道和遮罩通道。

默认情况下,如果使用的是 Arnold for Maya 渲染器,则会以 .exr 格式渲染图像(包括 Alpha (RGBA) 通道)。

颜色通道

位图图像中的每个像素都包含三个颜色通道,其中每个颜色通道分别表示图像中红色、绿色或蓝色的量。每个像素也可能具有一个用于实现透明度的 Alpha(遮罩)通道和一个表示与摄影机之间距离的深度通道。某些图像格式不能包含嵌入遮罩或深度通道;在这种情况下,Maya 可以生成单独的遮罩文件或深度文件。

遮罩通道

遮罩通道(或 Alpha 通道)定义图像在何处透明,何处不透明。对象的不透明区域为白色,半透明区域为灰色,透明区域为黑色。

可对合成软件使用遮罩通道将图像分层。例如,可以将一个图像的遮罩通道用作蒙版,与另一个图像一起来合成对象(不含背景)。

如果使用的是 Arnold for Maya,请参见 AOV 和 Cryptomatte。

深度通道

深度通道(或 Z 深度或 Z 缓冲区通道)提供图像的 3D 信息。它表示对象与摄影机之间的距离。

深度通道供合成软件使用。例如,可以在保持正确遮挡的同时,使用深度通道正确合成多个层。

Maya 将深度值存储为 -1/z。这些值表示近剪切值和远剪切值。

如果使用的是 Arnold for Maya,请参见 AOV 和 Z 深度 AOV。

在 3D 空间中依次排列对象

在层中渲染时,合成应用程序必须能够判定各个对象的各个部分的前后顺序。Alpha 通道不包含该信息,因此您可以使用 Maya 中“蒙版不透明度”(Matte Opacity)功能的“黑洞”(Black Hole)模式生成正确合成的裁切区域。请参见修改遮罩通道。



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