玛雅Maya摄像机该怎么使用?

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玛雅Maya摄像机该怎么使用?

2023-08-29 12:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

MAYA测试摄像机投影解析基础教程

2019-03-28 浏览量:454 提问者:是小王子的玫瑰

回答: 第1步在Maya中打开一个新的场景,选择Create > Cameras > Camera创建一个摄像机。(图01)图01 第2步修改摄像机名称,将其更改为Proj_cam。(图02)图02 第3步然后选择Panels > Look Through Selected。(图03)图03 第4步在视窗口选择View > Camera Settings > Resolution Gate。(图04)图04 第5步打开渲染设置,更改默认分辨率,根据图像大小更改宽度为864,高度为486。(图05)图05 第6步导入图片,你将投影到几何,在视窗口选择View > Image Plane > Import Image。(图06)图06 第7步然后选择你导入的图片,按 Ctrl+A弹出图像属性,选择looking through camera。(图07)图07 第8步向下滚动到Placement标签,在Fit下拉菜单中选择Fill,然后点击Fit to Resolution Gate。(图08)图08  第9步创建一个立方体(Create > Polygon > Cube)。(图09)图09 第10步调整立方体和照相机的位置,如下图。(图10)图10 第11步切换到点模式,调整模型。(图11)图11 第12步按Ctrl+D复制立方体,并对复制出来的立方体进行调整,如下图。(图12)图12 第13步创建一个片面,用来接收投影,选择Create > Polygon Primitives > Plain,调整片面,放置到立方体的背面。(图13)图13 第14步打开材质编辑器,选择Window > Rendering Editors > Hypershade。(图14)图14 第15步创建一个Lambert材质球。(图15)图15 第16步打开材质属性,更改名称,点击Color后面的方格框,打开颜色的材料属性。(图16)图16 第17步选择As projection,然后单击File。(图17)图17  第18步在Projection窗口中,选择Proj Type为Perspective。根据摄像机投影属性选项卡,在Link To Camera菜单中选择Proj_camshape,并设置适合类型匹配相机分辨率,然后点击Image后面的按钮。(图18)图18 第19步添加你要使用的图片。(图19)图19 第20步将材质赋予给立方体,然后渲染看一下,可以临时保存渲染的图片。(图20)图20 第21步将现在的镜头按键盘S键添加关键帧,移动到200帧,然后旋转镜头,略微的改变角度,再次渲染。 这样你可以来回几个角度渲染观察。(图21)图21 第22步创建文字,选择Create > Text,在文本窗口中输入Urban,并随意选择字体,选择Poly类型,然后单击创建。(图22)图22 第23步将创建好的文字合并,选择Mesh > Combine。(图23)图23 第24步选择文字,转换到面编辑模式。(图24)图24 第25步选中文字所有的面,点击Edit Mesh > Extrude进行挤压,并确保Keep Faces Together是打开的,然后挤压,给文字一些厚度。(图25)图25 第26步重复前面的步骤,再创建一个文本Motion。(图26)图26  第27步创建一个六角形,选择Create > Polygon Primitive > Cylinder,更改六角形Subdivisions Axis属性到6,在Y轴压平的六边形,将名称更改为Hex,然后按 Ctrl+D复制3个,以便有四种不同的六边形。(图27)图27 第28步选择所有文本,以及所有四个六边形,按键盘Ctrl+G进行打组 。命名为Urban_group,并将它移动到与摄像机合适位置,(图28)图28 第29步然后按键盘上的Insert键,移动中心点到离大厦较近的地方。(图29)图29 第30步转到120帧,然后按键盘S键创建一个关键帧,再转到100帧,进行缩放到0,添加关键帧。(图30)图30 第31步选择最大的六边形,重复上一步的操作,你还可以添加一个随机的旋转。(图31)图31 第32步选择Motion文字,并移动到底部,在150帧,添加关键帧,然后再返回到130帧,并在X轴旋转约360度。(图32)图32 第33步使用同样的方法给其余六边形添加动画,例如按照下图的顺序进行制作动画。(图33)



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