使现有的摄影机可渲染

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使现有的摄影机可渲染

2024-03-20 15:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

默认情况下,场景中仅包含一台能够渲染场景中所有对象的可渲染摄影机(原始透视摄影机)。

如果向您的场景添加另一台摄影机,并要使其可渲染(或者您希望使一台现有的摄影机可渲染),则必须将摄影机设定为可渲染。可以拥有多个可渲染摄影机。在“渲染设置”(Render Settings)窗口(“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置”(Windows > Rendering Editors > Render Settings))中设置可渲染摄影机的列表。

使摄影机可渲染

通过选择“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置”(Windows > Rendering Editors > Render Settings)打开“渲染设置”(Render Settings)窗口。 单击“公用”(Common)选项卡并找到“可渲染摄影机”(Renderable Cameras)部分。 若要设置其他可渲染摄影机,请从“可渲染摄影机”(Renderable Camera)下拉列表中选择“添加可渲染摄影机”(Add Renderable Camera)。此时将显示新的“可渲染摄影机”(Renderable Camera)下拉列表。从此下拉列表中选择要使其可渲染的其他摄影机。重复上述步骤,直到显示您希望使其可渲染的所有摄影机为止。 若要使相机不可渲染,单击摄影机名称旁边的 。此操作将其从可渲染摄影机列表中移除,但不会将该摄影机从场景中删除。

有关“可渲染摄影机”选项的详细信息,请参见可渲染摄影机。

注: 对于您不希望渲染的摄影机,高级用户可以从“属性编辑器”(Attribute Editor)的“输出设置”(Output Settings)部分中禁用“可渲染”(Renderable)属性。 对于 Maya 软件渲染,还可以选择一台摄影机(或多台摄影机)从渲染 shell 或命令行时开始渲染。使用 Render 和 ?cam 选项。有关信息,请参见关于命令行渲染。


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