【maya】关于人物绑定权重问题和绑定控制器问题解析 以及简单绑定教程

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【maya】关于人物绑定权重问题和绑定控制器问题解析 以及简单绑定教程

2023-12-27 05:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

                      这一期是Maya人物建模绑定的基础教程 

 hi 我可是第一次写教程如果有不太好的地方请大家指出 方便我下次更好的写出。废话少说,直接开始吧 !保姆级教程  我尽量用大家可以理解的话来说 

软件:哎呀妈呀(Maya)

插件:AdvancedSkeleton5 (动画绑定插件)专门用于动画制作3d人物绑定 

先打开maya,导入模型  (以这个模型为例)

导入模型

我讲一下模型的情况  模型分身体和衣服,两层 每一层的绑定都不一样 所以今天不会涉及衣服部分(大家可以安心食用)

我们先新建一个层  把衣服和身体分离  选择新建层

新建图层分图层

图层管理 上面的 V 和P 图标是显示 和独显(只单独显示图层) 我们先选择模型上的区域 在添加入图层然后取消显示就可以达到隐藏的效果,

选择区域

选择完了后点击图层 选择增加选定对象 然后取消 显示。

隐藏图层

清完图层后大概是这样的 效果

已经请完

好了我们可以开始新建骨骼了。 点击我们安装的插件 然后会出显插件的面板 

点击插件插件面板

因为我们已经清了图层所以不用点击清理模型。点击身体,点击装配 这里会有一个举配骨骼 点击 导入 一般是第一个骨骼 也有其他的选择看大家的需求。下面的新建骨骼是在新建骨骼后如果需要添加骨骼就可以使用这个,(额外骨骼)

然后就是ik控制器和sk控制器好像是叫这个来着,这个东西等下在讲

登入骨骼后就会成这个样子

骨骼新建完了

大家是不是发现这个骨骼只有一半 感觉是不是这个骨骼有问题  恩 不是的是因为这个插件是通过镜像反转来添加骨骼的 ,我们已经导入了然后就是调整骨骼位置了。因为3维坐标系 所以三个方向都要对齐,还有在大家选择骨骼的时候可能会出现这样的问题,选择骨骼怎么选择了模型,

这个是因为选择器开了选择模型面所以我们要取消选择面 我们看Maya上面的工具栏,有一个这个图标

取消 选择面

然后我们就选择不了模型了 ,现在调整骨骼的位置 每个骨骼都可以调整 

调整完了后就是这样的 因为我忘了保存所以只有这完整的了 这个是创建控制器后

骨骼调整完了后就可以添加IK控制器了

添加标签

在大纲视图里选择骨骼 在添加这两个标签,然后选择插件面板的创建 软件会自动生成骨骼和ik控制器

选择骨骼创建镜像这个样子

创建完了后可能会出现骨骼和控制器不符 ,所以我们可以调整控制器的位置

错误的

可能大家想到了可以用旋转直接调整那可能会出现这样的情况  

这样就可能这个模型就废了  看控制器哦 骨骼咕咕咕我偷懒了没有做 嘻嘻嘻

咱们继续  下面是正确的做法  先选择控制器选择工具栏的选择类别

选择控制器

在选择一个小正方形的图标和他右边的图标 选择就不会选择控制器整体而是锚点

选择控制类别选择锚点

因为锚点 不会连接控制器所以不会带动。可能每一个都要调整所以工作量 好大,

调整了就这样的

这样绑定就完了  然后要开始蒙皮  在插件面板里有个蒙皮  先选择模型和骨骼

选择模型和骨骼 

再蒙皮面板里选择   在这里必须保存 不然出错就可能要重做

蒙皮选择

设置好会出现这个  绑定到 关节 字面意思   绑定方法 要看大家的模型 一般都是最近距离  

下面选择都可以默认看情况

蒙皮就完了  这一步 然后看看控制器能不能动 一般都可以

关于权重在工具栏有个蒙皮选择 打开会出现一个  绘制蒙皮权重点击 那个小正方形 会出现一个蒙版

工具栏蒙皮选择

这个也没有什么难的就是刷刷刷  看见面板上的影响物的选项了吗 他就是模型 选择模型后就会出现。 我主要要说一下。绘制操作  一般都会替换 和平滑 

替换 :就是把每个骨骼控制的范围选择  平滑:中和两个骨骼的控制范围就是说共同点 控制范围    

不透明度是 0-1 

0=黑色 1=白色 

白色=控制  黑色=不控制   灰色=平滑=共同控制范围

啊 就是难工作量 难度较小   亲爱的大家今天的Maya绑定就没了 讲完了 可能做的不好但是希望大家把不足的地方留言



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