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2024-07-16 11:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

指定 Maya 用于定位沿曲线移动的对象的方法。这里有两种方法:参数化空间方法和参数化长度方法。

在参数化空间方法中,标记表示曲线 U 参数空间中的位置。在参数化长度方法中,标记以占曲线总长度百分比的形式表示位置。参数化长度方法也称为“分数模式”方法,因为路径求值基于路径曲线长度的若干分之几。

若要了解这两种方法之间的差异,请考虑具有均匀参数化和不均匀间距 CV 的曲线。

以上曲线是使用五个 CV 和均匀节间距来创建的。曲线的起点位于 U=0.0,同时曲线的终点位于 U=2.0。圆锥体是使用时间从 1 到 30 的路径动画来设置动画的。

如果使用参数化长度方法创建了圆锥体的路径动画,该圆锥体将沿曲线在 1 到 30 的时间范围内均匀移动。

如果使用参数化长度方法创建了圆锥体的路径动画,圆锥体将快速地从第一个移动到第二个 CV,然后缓慢地从第二个移动到第四个 CV,然后再次快速地从第四个移动到第五个 CV。这是因为第二个和第四个 CV 被大致放置在曲线的 U=0.5 和 U=1.5 参数化点上。这些点占据总参数化曲线的一半。

在参数空间中,对象平滑地从 U=0.0 移动到 U=2.0。在世界空间中,对象在从 8 到 23(大约)的时间范围内的移动很少,这与必须在相应的较小曲线长度中移动较大参数距离相吻合。

使用参数空间方法的好处是,如果已经花费很多时间调整对象沿曲线移动的计时,则可以将 CV 添加到曲线的起点或终点,而不会影响曲线现有部分上的运动计时。

使用参数化长度方法的好处是,可以很轻松获得对象运动的平滑计时,而无需插入计时标记来优化对象沿路径曲线的计时。

禁用“参数化长度”(Parametric Length)可选择参数化空间方法。启用“参数化长度”(Parametric Length)可选择参数化长度方法。



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