MAYA中MASH可能常用的地方 |
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MAYA_ENABLE_LEGACY_VIEWPORT = 1 MASH应该是设计师用来做MG动画用的 但是在C4D,AE这种元老级MG动画软件来说 只想说MAYA伞兵 C4D,blender才是永远的神 不罗嗦,5分钟教会你用mash搞定种植。 A植物笔刷 1选择物体/代理,创建mash网络 Tips:这个图标调出MASH编辑器 2添加种植笔刷,参数直接把maya换成中文你就懂了,然后就刷刷刷完事 Tips:中途想加多一个植物
Tips:Ctrl/Shift+鼠标左键刷植物可快速放大或缩小植物
B粒子种植 调整Distribute节点分布, 添加world节点,添加种植平面 调整参数即可(方框内为大效果)
可利用曲线或物体或直接绘制点着色剔除生长范围 TIPS:若想对生成粒子单独移动操作,增加Placer节点
C路径复制 原始物体→数量→路径→物体朝向
D路径变形(有bug待研究) 先复制转化成repromesh
选择repromesh和曲线执行曲线包裹
变形后不删历史,可继续修改mash节点复制数量
E自动装盘 分布采用体积模式 Transform设置出生点抬高Radom增加旋转随机性
增加动力学节点后添加碰撞物体,按▶贱播放即可
D书架摆书 分布节点采用线性分布 随机让书本位置大小产生变化 Replicator阵列排布 ID随机生成不同书本 Visibility剔除书本
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