MAYA中MASH可能常用的地方

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MAYA中MASH可能常用的地方

2024-06-09 16:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

MAYA_ENABLE_LEGACY_VIEWPORT = 1

MASH应该是设计师用来做MG动画用的

但是在C4D,AE这种元老级MG动画软件来说

只想说MAYA伞兵

C4D,blender才是永远的神

不罗嗦,5分钟教会你用mash搞定种植。

A植物笔刷

1选择物体/代理,创建mash网络

Tips:这个图标调出MASH编辑器

2添加种植笔刷,参数直接把maya换成中文你就懂了,然后就刷刷刷完事

Tips:中途想加多一个植物

 

Tips:Ctrl/Shift+鼠标左键刷植物可快速放大或缩小植物

 

 

B粒子种植

调整Distribute节点分布,

添加world节点,添加种植平面

调整参数即可(方框内为大效果)

 

可利用曲线或物体或直接绘制点着色剔除生长范围

TIPS:若想对生成粒子单独移动操作,增加Placer节点

 

C路径复制

原始物体→数量→路径→物体朝向

 

 

 

 

 

 

D路径变形(有bug待研究)

先复制转化成repromesh

 

选择repromesh和曲线执行曲线包裹

 

变形后不删历史,可继续修改mash节点复制数量

 

 

E自动装盘

分布采用体积模式

Transform设置出生点抬高Radom增加旋转随机性

 

 

增加动力学节点后添加碰撞物体,按▶贱播放即可

 

D书架摆书

分布节点采用线性分布

随机让书本位置大小产生变化

Replicator阵列排布

ID随机生成不同书本

Visibility剔除书本

 

 

 



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