“破碎”(Shatter)选项

您所在的位置:网站首页 maya怎么挤出曲面 “破碎”(Shatter)选项

“破碎”(Shatter)选项

2024-01-05 22:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

形状(shapes)

将对象打碎,使其成为形状,这些形状称为碎片。一旦将对象打碎,使其成为形状,即可对碎片应用任何类型的动画,例如关键帧。如果计划使用“动力学”(Dynamic)作用力对碎片设置动画,可能要使用刚体或柔体后期操作选项。

曲面上的裂缝(cracks on surface)

应用于“裂缝破碎”(Crack Shatter)效果。创建裂缝线,但不实际打碎对象。您可以使用该选项快速查找喜欢的裂缝图案,然后使用所需的后期操作选项重复裂缝破碎。

若要执行此操作,请每次拾取相同的顶点,同时将“种子值”(Seed Value)更改为大于 0 的值。若要重复相同的裂缝,请将“种子值”(Seed Value)设定为用于所需裂缝的相同值,并拾取相同的顶点。

碰撞为禁用的刚体(rigid bodies with collisions off)

将对象打碎,使其成为刚体。禁用碰撞是为了防止碎片接触时出现穿透错误。可以应用动态学作用力以移动碎片,并在碎片不再接触时启用碰撞(请参见将碎片连接到场)。

有关可以使用刚体创建的效果的完整信息,请参见 Maya 经典动力学。

具有目标的柔体(soft bodies with goals)

将对象打碎,使其成为柔体,在应用动力学作用力时柔体会变形。该软件还添加了目标对象,它们是碎片的副本,可用于更精确地控制柔体变形。目标权重 1 强制您的碎片保持其原始形状。详细信息请参见 Maya 经典动力学。还会创建弹簧,弹簧将内部结构添加到柔体并改进对变形的控制。

有关可以使用柔体创建的效果的完整信息,请参见 Maya 经典动力学。有关可以使用目标创建的效果的完整信息,请参见目标。有关弹簧的完整信息,请参见弹簧。

具有晶格和目标的柔体(soft bodies with lattice and goals)

将对象打碎,使其成为碎片。该软件会将晶格变形器添加到每个碎片,并使晶格成为柔体。当晶格是柔体时,它们可能会受场影响。晶格会根据影响晶格的场对碎片进行变形。

还会添加目标对象,它们是晶格的副本,可用于更精确地控制柔体变形。目标权重 1 强制您的晶格保持其原始形状。有关详细信息,请参见设定柔体碎片上的目标权重。此外,还会向晶格中添加弹簧,弹簧将内部结构添加到晶格并改进对变形的控制。

使用晶格对碎片进行变形可能更快捷,具有复杂的几何体时尤其如此。还可以轻松将弹簧添加到晶格,以创建更均匀的抖动效果。但是,如果您希望碎片产生碰撞,可能会得到不符合实际的结果,因为碰撞发生在晶格之间,而不是碎片之间。

有关可以使用柔体创建的效果的完整信息,请参见 Maya 经典动力学。有关可以使用目标创建的效果的完整信息,请参见目标。有关弹簧的完整信息,请参见弹簧。有关晶格的完整信息,请参见晶格变形器。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3