Arnold 渲染视图窗口 |
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Arnold 渲染视图窗口
注意:
要观看演示部分渲染视图功能的视频,请单击此处。 Arnold 渲染视图窗口是一个交互式渲染 (IPR) 工具,旨在针对场景中发生的更改提供实时反馈,同时解决 DCC 原生渲染视图存在的一些限制。渲染视图中增加了很多方便美工人员使用的功能,可帮助他们处理着色、照明和外观开发过程,从而改善交互性并减少转换/场景刷新时间。例如: 拖动鼠标的过程中(而不是松开鼠标时)渲染即会更新,而且更新过程非常流畅、延迟很低。 用户可随时选择不同的摄影机、AOV 和着色模式,而无需重新导出场景。 使用鼠标拾取一个对象时即会在视口中选择该对象,同时在渲染视图中亮显该对象。 隔离对象、灯光、材质甚至是各个着色器节点,从而更便于调试着色树。 基本颜色校正。 状态栏可提供有关正在进行的渲染及光标下像素的全面信息。 原生 3D 摄影机操纵,包括框显选择对象和框显全部。 为常用操作和显示模式提供键盘快捷方式。 存储图像快照,以便于比较。Arnold 渲染视图窗口可在 Arnold 工具架和 Maya Arnold 菜单中找到。 使用渲染视图默认情况下,渲染视图的作用类似于 IPR 会话,即从负 AA 采样开始,以一定的步数为增量,对场景进行渐进渲染。在场景中所做的每个更改都会自动触发渲染更新。此行为可通过更改以下渲染视图选项进行修改: “场景更新”(Scene Updates)可以禁用。这可以防止每次更改场景时都自动更新。用户随后可通过调用“渲染”(Render)来手动触发新渲染。 “逐步精细化”(Progressive refinement)可以禁用。这时会跳过中间步骤,直接以“最终”AA 质量渲染图像。 注意:禁用这两个选项后的行为与 Maya 的“渲染”(Render)命令相同。 操纵默认情况下,显示在渲染视图窗口中的图像可使用 Alt 键进行 2D 操纵(平移和缩放): Alt + 鼠标左键可平移图像(使用鼠标中键也可平移)。 Alt + 鼠标右键可放大/缩小。如果启用了“3D 操纵”(3D Manipulation)选项,则可使用 Alt 键在 3D 空间中移动渲染摄影机: Alt + 鼠标左键可旋转摄影机。 Alt + 鼠标中键可平移摄影机。 Alt + 鼠标右键可缩小/放大摄影机。 区域渲染您可以使用“裁剪区域”(Crop Region)工具仅渲染特定区域。要启用此功能,可以访问菜单“渲染 > 裁剪区域”(Render > Crop Region)、按图标 ,或者在按住 SHIFT 键的同时拖动区域。 选择相关区域后,“裁剪”选项处于禁用状态,这时在图像上点击会被视为“拾取”(请参见下面的部分)。 注意:要清除“裁剪区域”并渲染整个图像,请在“裁剪区域”(Crop Region)选项处于活动状态时单击窗口中的任意位置。您也可以单击裁剪区域旁边的小十字标记来清除该区域。 拾取您可以在渲染视图中“拾取”对象,这会在视口中选择可见几何体。执行此操作时,选定的几何体会在按下鼠标按钮期间在渲染视图中暂时亮显。 拾取几何体(面)将亮显它 状态栏状态栏位于渲染缓冲区正下方,提供有关正在进行的渲染的信息。显示以前存储的快照时,则会显示有关相应以前渲染的信息。 如果使用“调试着色”(Debug shading)模式,将会显示调试模式(OCCLUSION、UV、NORMAL 等)。 如果使用“隔离选定对象”(Isolate Selected)模式,则会显示选定节点的名称。“锁定选择”(lock selection) 选项可用于隔离选定对象,该选项会忽略选定对象的更改。 正在执行渲染时会显示“正在渲染...”(Rendering...)。 渲染完成后会显示渲染时间。请注意,此渲染时间对应于最后一个 AA 步,即大致对应于在批处理模式下执行此渲染所需的渲染时间。 分辨率(Resolution):宽度 x 高度。 缩放因子(Zoom factor):50%、1:1、200% 等。 摄影机名称(Camera name):显示正在渲染的摄影机的名称。 设备(Device):使用 GPU 进行渲染时,显示“GPU”。使用 CPU 进行渲染时,不会显示任何内容(默认情况下)。 采样信息(Sampling info):AA 采样数/GI 漫反射采样数/GI 镜面反射采样数/GI 透射采样数/GI SSS 采样数/GI 体积采样数。 内存使用量(Memory usage):显示当前渲染使用的内存。启用“显示像素信息”(Show Pixel Information)时,会显示以下相对于鼠标光标的附加字段信息: 像素“XY”对应于渲染图像中鼠标位置的坐标。 像素“RGBA”:Arnold 返回的鼠标光标下方的像素 RGBA 值。 亮度(Luminance):Arnold 返回的鼠标光标下方的亮度值。 EV:Arnold 返回的鼠标光标下方的 EV 曝光值。 注意:禁用“窗口 > 状态栏 > 显示状态栏”(Window > Status Bar > Show Status Bar)可隐藏状态栏。 菜单文件(File)窗口(Window) 视图(View) 渲染(Render)文件(File)保存图像(Save Image)将当前显示的图像保存到磁盘。根据格式,对图像进行颜色管理。例如,JPEG 是 sRGB,EXR 是线性。 保存多层 EXR(Save Multi-Layer EXR)将当前显示的图像连同多层 EXR 中的所有 AOV 保存到磁盘。 保存图像选项(Save Image Options)选择使用颜色管理和视图变换设置保存图像。 加载快照图像(Load Snapshot Image)可以在快照库中加载已有图像以进行比较。 注意:如果未设置文件扩展名,则会将图像保存为 JPEG 格式。 保存最终图像(Save Final Images)启用后,输出图像(包括 AOV)会在渐进渲染的每个最终步自动转储到文件。这些图像会根据渲染设置中的定义保存到相应文件夹。 导出 Arnold 场景导出当前场景的 .ass 文件。 窗口(Window)显示设置(Display Settings)在渲染视图窗口右侧的“显示设置”(Display Settings)面板中显示颜色校正设置。 像素信息(Pixel Information)显示有关鼠标光标下像素的信息。包括 XY 像素坐标以及渲染器(在应用颜色管理前)返回的 RGBA 输出值。 状态栏 > 显示状态栏(Status Bar > Show Status Bar)在渲染视图底部显示状态栏。此状态栏会显示一些有用的值,例如渲染时间、分辨率、采样值和内存使用量。 状态栏 > 显示像素信息(Status Bar > Display Pixel Information)在状态栏中显示鼠标光标下方像素的信息。 框选全部(Frame All)默认情况下,用户按 Alt 键可以在 2D 模式下操纵渲染视图(使用鼠标左键平移 2D 图像,使用鼠标右键或鼠标滚轮放大/缩小)。在此模式中,“框显全部”(Frame All)可调整显示的缓冲区,使其适应查看器大小。如果启用了“3D 操纵”(3D Manipulation),用户执行的操纵将不再影响 2D 图像,而是在 3D 空间内移动摄影机。在此模式下,“框显全部”(Frame All)会移动摄影机,框显整个场景几何体,就像在视口执行此操作一样。 框显当前选择(Frame Selection)默认情况下,用户按 Alt 键可以在 2D 模式下操纵渲染视图(使用鼠标左键平移 2D 图像,使用鼠标右键或鼠标滚轮放大/缩小)。在此模式中,“框显当前选择”(Frame Selection)可调整最终的“裁剪区域”(Crop Region),使其适合查看器大小。如果没有裁剪区域处于活动状态,则此选项的行为与“框显全部”(Frame All)完全相同。如果启用了“3D 操纵”(3D Manipulation),用户执行的操纵将不再影响 2D 图像,而是在 3D 空间内移动摄影机。在此模式下,“框显当前选择”(Frame Selection)会移动摄影机,框显所选的几何体,就像在视口执行此操作一样。 实际大小(Real Size)如果禁用了“3D 操纵”(3D Manipulation)(默认行为),“实际大小”(Real Size)会按照原始大小调整显示的缓冲区,而不考虑查看器大小。还可以使用工具栏中的“1:1”图标 。 3D 操纵(3D Manipulation)默认情况下,用户按 Alt 键可以在 2D 模式下操纵渲染视图(使用鼠标左键平移 2D 图像,使用鼠标右键或鼠标滚轮放大/缩小)。如果启用了“3D 操纵”(3D Manipulation),用户执行的鼠标操纵将不再影响 2D 图像,而是在 3D 空间内移动摄影机。使用 Alt + 鼠标左键可旋转摄影机,使用 Alt + 鼠标中键可平移摄影机,而使用 Alt + 鼠标右键可进行放大和缩小(类似于视口)。 工具栏图标(Toolbar Icons)用于选择在工具栏上显示哪些图标。 使外部区域变暗(Darken Out-Of-Region) 使渲染区域以外的区域变暗。 显示渲染分片(Show Render Tiles)渲染时显示渲染分片的可见边。 鼠标居中缩放(Mouse-centered Zoom)选择是否以鼠标光标为中心进行缩放(默认已启用)。 形状拾取(Shape Picking)选择单击查看器时是否选中形状(默认已启用)。 视图(View)启用 AOV(Enable AOVs)渲染在“渲染设置”(Render Settings)中定义的任何 AOV。这些可以在渲染期间显示(请参见下文)。禁用此选项时无法在渲染视图窗口中拾取几何体。 AOV“渲染设置”(Render Settings)中定义的 AOV 列表。此列表也会作为下拉菜单显示在工具栏中。您甚至可以在渲染期间更改显示的 AOV。 所有通道(All Channels)、红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)、Alpha、亮度(Luma)在渲染视图中显示所选的颜色通道。您可以使用工具栏图标在它们之间切换。还可以通过快捷菜单执行此操作。 测试分辨率(Test Resolution)使用“布满窗口”(Fit Window Size)选项时,系统会根据窗口大小动态调整渲染分辨率,从而始终实现 1:1 显示比率。 存储快照(Store Snapshot)将显示的图像存储在内存中。存储一个或多个快照后,工具栏上会显示一个滑块,供用户在这些快照之间导航。 上一个快照(Previous Snapshot)在之前存储的快照之间导航。“上一个”指的是之前的旧快照。 下一个快照(Next Snapshot)在之前存储的快照之间导航。“下一个”指的是之后的快照。 删除快照(Delete Snapshot)(Del)删除当前快照。 快照文件夹(Snapshots Folder) 在磁盘上保存快照的快照文件夹。 注意:在 Arnold 渲染视图中按 S 热键,可以保存快照。按左右箭头键可在快照之间导航,按上下箭头键可在快照显示和实时渲染之间切换。 快照库,使用缩略图显示每个已存储快照。您还可以添加名称和注释。 日志打开 Arnold 渲染日志窗口,您可在其中查看易读版本的 Arnold 日志。 IPR 日志频率(IPR Log Frequency)允许您控制 IPR 会话期间日志的详细级别。默认情况下,最后一个渐进式步只会为最终步恢复场景详细级别。 注意:有关如何读取日志文件的信息,请单击此处。 加速名为成像器 的后期处理节点在输出驱动程序之前对像素进行操作。成像器 可以链接在一起。 显示设置(Display Settings)打开渲染视图窗口右侧的颜色校正面板,从中可使用各种选项来调整显示的像素颜色。 Gamma:使用简单的 Gamma 曲线调整显示的颜色。 曝光(Exposure):使用 F 制光圈调高或调低显示的图像的曝光度。 视图变换(View Transform):选择要在渲染视图中查看图像时应用的默认颜色变换。 以下内部场景窗户附近的过度曝光区域特别受益于色调映射。 无色调映射 (sRGB) 视图变换 Unity 中性色调映射视图变换渲染视图会根据 Maya 的“颜色管理”(Color Management)设置(包括默认使用的 SynColor 原生视图变换)来更新“视图变换”(View Transform)。但是,与其他 Maya 查看器一样,您仍可仅覆盖 ARV 中的视图变换。 注意:建议您使用 ACES 颜色管理。 背景有时可用来更改显示的渲染中背景像素的颜色。 背景颜色(BG Color):应用纯色背景颜色。 背景图像(BG Image):显示背景图像或纹理。 背景棋盘格(BG Checker):显示棋盘格图案作为背景。 颜色(Color):应用纯色背景颜色。 应用颜色管理(Apply Color Management):将颜色管理设置应用于背景。 前景(Foreground)在渲染视图窗口中应用前景图像。 启用前景(Enable FG):显示/不显示前景图像。 图像(Image):前景图像的文件路径。 缩放(Scale):缩放前景图像。 偏移(Offset):为前景图像添加 2D 位置偏移。 应用颜色管理(Apply Color Management):将颜色管理设置应用于前景。 像素信息(Pixel Information)在所有 AOV 上,显示鼠标光标下方像素的详细值。 像素“XY”:对应于渲染图像中鼠标位置的坐标。 形状(Shape):鼠标光标下方形状的名称。 平均像素(Average Pixels):周围像素的平均像素值。 RGBA:Arnold 返回的鼠标光标下方的 RGBA 值。 亮度(Luminance):Arnold 返回的鼠标光标下方的亮度值。 HSV:Arnold 返回的鼠标光标下方的 HSV 值。 显示(Display):鼠标光标下方的颜色校正值。像素信息值 A B 比较工具允许您使用擦拭工具选择两个要比较的快照。选择单个快照时会将该快照与当前渲染进行比较。 A/B 比较工具(右键单击快照) 渲染运行 IPR (空格键)(Run IPR (Space))停止/启动渲染。 场景更新(Scene Updates)启用后,场景中发生任何更改时都会自动实时刷新渲染。如果禁用该选项,在场景中发生的更改将不会中断渲染,但仍可按“渲染”(Render)进行手动刷新。 刷新渲染(Refresh Render)(F5)重新启动渲染。 中止渲染(Abort Render)(Esc)停止正在进行的渲染。 逐步精细化(Progressive Refinement)启用后,系统将从负 AA 采样开始逐步对场景进行采样,从而迅速获得反馈。如果禁用该选项,则只会渲染最终 AA 过程。 裁剪区域(Crop Region)该选项允许您在渲染视图中拖动某个区域来执行区域渲染。启用该选项后,在渲染视图中选择几何体将不起作用。在渲染视图窗口中单击会清除裁剪区域。 您也可以按住 SHIFT 键的同时在渲染视图中拖动选择某个区域,执行临时区域渲染。 更新整个场景(Update Full Scene)允许您清除并重新生成整个 Arnold 场景。这可避免关闭并重新打开渲染视图。 IPR 停止时清除场景IPR 停止时清除整个 Arnold 会话。IPR 重新启动时,将从头开始转化整个场景(与“更新整个场景”(Update Full Scene)一样)。 摄影机(Camera)显示场景中的摄影机列表(包括 Maya USD 摄影机),从而便于选择要用于渲染的摄影机。此列表也会作为下拉菜单显示在工具栏中。 保存 UI 线程(Save UI Threads)允许您保存一个或多个线程,以免影响 UI 速度,从而改善交互体验。 调试着色(Debug Shading)使用各种调试着色模式临时替换应用于所有对象的着色。该选项仅用于交互式渲染,不会更改场景中的任何内容。 禁用(Disabled):使用在场景中指定的真实着色器进行渲染。 基本(Basic):禁用场景中的所有着色器,并切换为灰色“ndoteye”着色器(一种快速着色模式)。 照明(Lighting):使用白色的 Lambert 着色器渲染场景。 遮挡(Occlusion):使用环境光遮挡着色。 线框(Wireframe):将几何体显示为线框。 法线(Normal):可视化法线向量(介于 0 和 1 之间,在切线空间中)。 UV:显示主 UV 集的坐标(红色=U,绿色=V)。 基本体 ID(Primitive ID):根据每个基本体(三角形、曲线)索引显示随机颜色。 质心(Barycentric):显示基本体内部的参数化坐标(三角形的质心、曲线段的参数化长度和宽度)。 对象(Object):根据每个对象 ID 显示随机颜色。 隔离选定对象(Isolate Selected):隔离渲染中的选定节点。您可以选择以下节点: 几何体(Geometry):仅渲染选定的几何体;所有其他几何体都渲染为黑色蒙版。 材质(Materials):仅渲染选定的材质;所有其他材质都渲染为黑色蒙版。 着色器:可以隔离着色器树中的任意单个着色器(工具、纹理、混合等)部分,并在渲染中显示最终输出。着色树不含隔离的着色器的任何几何体都会渲染为黑色蒙版。 灯光(Light):隔离灯光意味着禁用所有其他灯光,让场景只被所选灯光照亮。 使用 MEL 脚本编辑渲染视图选项可在 Maya 中使用 MEL 脚本设置渲染视图选项。例如,arnoldRenderView -opt "3D Manipulation" "1"。 也可以编写以下脚本打开查看器而不触发渲染:arnoldRenderView -mode open。 “开-关”选项中可接受的值为“True”、“False”、“0”、“1”、“On”和“Off”。对于不可检查的操作(例如渲染、中止等),任何值都会触发该操作。 MEL 中的示例: arnoldRenderView -opt "3D Manipulation" "1" arnoldRenderView -opt "AOVs" "indirect_diffuse" arnoldRenderView -opt "Camera" "perspShape" arnoldRenderView -opt "Run IPR" "False" arnoldRenderView -opt "Frame All" "1" // ->the second argument doesn't matter arnoldRenderView -opt "Save Image (original)" "C:/tmp/happy.exr" arnoldRenderView -opt "Display Pixel Information" "True" arnoldRenderView -opt "Test Resolution" "50%" arnoldRenderView -opt "Debug Shading" "Occlusion" arnoldRenderView -opt "Show Debug Shading icon" "1" arnoldRenderView -opt "Crop Region" " 50 50 200 200" // minx miny maxx maxy对于“显示设置”(Display Settings),要编辑在“颜色管理”(Color Management)组中找到的参数,必须添加前缀“Color Management”。而对于在“背景”(Background)组中找到的参数,应添加前缀“Background”。 因此: arnoldRenderView -opt "Color Management.gamma" "2.2" arnoldRenderView -opt "Color Management.Tonemap" "OCIO" arnoldRenderView -opt "Color Management.OCIO File" "/tmp/config.ocio" arnoldRenderView -opt "Background.BG" "BG Image" arnoldRenderView -opt "Background.Color" "0.1 0.2 0.4" arnoldRenderView -opt "Background.Image" "/tmp/image.###.jpg" arnoldRenderView -opt "Background.Scale" "1.5 1.2" 注意:这些函数可以在打开渲染视图之前调用,而且会在之后自动应用。 父页面: 渲染 |
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