状态行(工具栏)

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状态行(工具栏)

2024-05-21 05:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

通过状态行,可以:

更改菜单集 访问常用功能 控制选择遮罩 设置各种选项 更改侧栏的内容 提示: 默认情况下,状态行的各部分处于收拢状态。单击显示/隐藏按钮 以展开隐藏部分。 “菜单集”菜单 菜单和菜单集 选择工具和操作 “文件”按钮

这些按钮允许您启动新的场景文件、打开现有的场景文件,或保存当前场景文件。

创建、打开或保存场景文件 选择遮罩

“状态行”(Status Line)(工具栏)包含几个不同的用于更改选择遮罩的控件。选择遮罩决定您可以选择的对象或组件类型。

“选择模式”菜单允许您选择公用预设选择遮罩。

选择模式按钮允许您在“按层次和组合选择”(Select by hierarchy and combinations)模式、“对象”(Object)模式和“组件”(Component)模式之间切换。

通过选择遮罩按钮,可以使特定的对象/组件类型可选择或不可选择。

选择对象或组件 选择选项 锁定/解除锁定当前选择(Lock /unlock current selection)

单击锁形符号锁定选择,以便鼠标左键运行操纵器,而非进行选择。再次单击锁形符号解除锁定该选择。

亮显当前选择模式(Highlight Selection mode)

在任何组件模式中选择组件时,对象选择处于禁用状态,这样可以停留在组件选择模式中;例如,选择多个组件(顶点、面等)。若要覆盖此设置,以便单击对象的非组件部分时选中整个对象(使您回到对象模式),请禁用“亮显当前选择”(Highlight Selection)。

选择对象或组件 捕捉按钮 捕捉到栅格(Snap to grids)

捕捉顶点(CV 或多边形顶点)或枢轴点到栅格角。如果在创建曲线之前选择“捕捉到栅格”(Snap to grids),则其顶点捕捉到栅格角。

捕捉到曲线(Snap to curves)

捕捉顶点(CV 或多边形顶点)或枢轴点到曲线或曲面上的曲线。

捕捉到点(Snap to points)

捕捉顶点(CV 或多边形顶点)或枢轴点到点。其中可以包括面中心。

捕捉到投影中心(Snap to Projected Center) 启用后,将对象(关节、定位器)捕捉到选定网格或 NURBS 曲面的中心。 注: “捕捉到投影中心”(Snap to Projected Center)将覆盖所有其他捕捉模式。 捕捉到视图平面(Snap to view planes)

捕捉顶点(CV 或多边形顶点)或枢轴点到视图平面。

激活选定对象(Make the selected object live)

将选定的曲面转化为激活的曲面。活动曲面的名称将显示在“激活”(Make Live)图标旁边的字段中。 您可以单击下拉列表按钮以显示之前的激活曲面列表,或使用鼠标中键单击该按钮以再次激活最近的激活曲面。

捕捉到栅格、曲线、点、视图平面或几何体中心 捕捉到激活的曲面 设置激活的曲面 对称 指定所有工具的全局对称设置。 激活或取消激活对称 构建按钮 选定对象的输入/选定对象的输出 将打开一个弹出菜单,通过该菜单可以选择、启用、禁用或列出选定对象的构建输入和输出。 构建历史切换 针对场景中的所有对象启用或禁用构建历史。 编辑完成的命令(构建历史) 渲染按钮

单击这些按钮可打开“渲染视图”(Render View)窗口、执行普通渲染、执行 IPR 渲染,或打开渲染设置窗口。

Hypershade

打开 Hypershade 窗口,在该窗口中通过创建和连接渲染节点(如纹理、材质和灯光),可以构建着色器网络。

输入框

使用“输入”框在 Maya 场景中快速选择、重命名或变换对象和组件,而无需显示“通道盒”(Channel Box)。单击输入字段左侧的箭头以选择“输入”模式;“绝对变换”(Absolute transform)、“相对变换”(Relative transform)、“重命名”(Rename)或“按名称选择”(Select by name)。默认设置为“绝对变换”。“输入”模式和用户首选项一起保存。

输入模式 如何使用 绝对变换(Absolute transform)

在“X”、“Y”、“Z”字段中键入数字,基于当前选定的变换工具来移动、缩放或旋转。对象或组件参照其原始创建位置(场景的原点)进行变换。

也可以在一个字段(例如,“X”)中输入单个值,而不影响其他变换值。

相对变换(Relative transform)

在“X”、“Y”、“Z”字段中键入数字,基于当前选定的变换工具来移动、缩放或旋转。对象或组件参照它们的当前位置进行变换。

也可以在一个字段(例如,“X”)中输入单个值,而不影响其他变换值。

变换对象和组件 重命名(Rename)

编辑当前选定的对象的名称。选定了多个对象时,Maya 在每个对象的名称末尾增加一个数。

更改一个或多个对象的名称 按名称选择(Select by name)

键入对象名称来进行选择。可以使用通配符(* 和 ?)选择多个对象。

选择对象或组件 侧栏按钮

这些图标将打开常用工具。从左到右单击每个图标可切换其打开和关闭状态:

建模工具包(Modeling Toolkit) “HumanIK”窗口 属性编辑器(Attribute Editor) 工具设置(Tool Settings) 通道盒(Channel Box)//层编辑器(Layer Editor)


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