关于3dmax模型导入到u3d中时,坐标会旋转的问题 |
您所在的位置:网站首页 › maya导出模型到ue4坐标轴设置 › 关于3dmax模型导入到u3d中时,坐标会旋转的问题 |
最近很多新人询问Max导入Unity遗留的旋转角度问题,具体方法发个帖备份下以方便新人查找。 首先使用Maya建模的左手坐标系软件可以略过~ 其实方法很简单,在Max中 以模型的本地坐标X轴为旋转轴 将模型的Y轴旋转到原来的Z轴位置(即X轴向逆时针旋转90度)。 再导入Unity中即可消除坐标转化带来的Rotation旋转值。
可以再max中修改坐标朝向,让z轴朝前 或者在Unity中用一个空Object做父物体,来矫正方向 ~谢谢阅读~ |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |