《maya》课程教学大纲

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《maya》课程教学大纲

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课程名称:《maya》

英文名称:

学    分:8学分

总 学 时:144学时

适用专业:动画设计

先修课程:《photoshop》

一、课程性质、教学任务

课程类别:专业课

课程性质:必修课

《maya》是系统讲授maya动画制作方法的一门课程,实践性强。应具备一定的美术和原动画的理论知识,熟悉计算机基本知识,掌握软件PHOTOSHOP的基本技能。该课程从polygon建模、材质制作、maya骨骼装配、maya关键帧动画和maya动力学制作等诸方面来概要讲授maya相关知识。是动画专业三维方向学生必修的一门专业课。

通过该课程的讲解,引导学生建立三维动画制作意识,培养学生的maya软件动手制作能力;是学生在理解三维动画原理的基础上,通过使用maya全面掌握实际操作技能,并能使用这些技能设计有个性创意的三维动画短片。同时,在专业课程学习中,通过设计实例分析、讨论、等互动环节着力提升学生的非专业素质(包括团队协作精神、沟通表达能力等),为学习后续课程打下坚实的基础,从而具备动画设计人才应有的良好的综合素质。

二、课程教学目的

(一)通过本课程学习,培养学生以下专业素质:

1、准确的模型制作能力;较好的材质绘画技法;熟练、灵活的运用动画原理、maya软件进行动画表演。

2、熟悉三维动画的制作原理,掌握maya基础动画的基本制作方法,具备设计、创意、等基本技能。

3、为今后进一步学习相关课程提供必要的知识准备。

(二)通过本课程学习,培养学生以下非专业素质:

1、具有良好的团队协作精神及沟通能力;

2、具有严谨的工作作风;

3、 具有良好的心理素质;

三、课程教学内容(含学时分配要求、重难点、核心知识点)

1-5章为5学期,5-10章为6学期

课程内容

教学要求

重点

难点

学时

第一章  maya概述

1.maya界面介绍;

2.maya基本工具的运用;

3.maya基本形的运用;

1.要求学生初步了解maya软件,对该软件有整体的印象;

2.掌握maya的基本操作;

3.了解maya课程的整体架构;

 

掌握maya基本操作

 

掌握maya基本操作

 

8

第2章  polygons建模

1.polygons建模方法的讲解及运用;

2.polygons建模相关命令;

 

1.了解polygons建模方法;

2.认识和掌握模型制作的相关命令;

3.能熟练运用软件命令制作标准模型;

认识和掌握模型制作的相关命令

能熟练运用软件制作标准模型

16

第3章 nurbs建模

1.nurbs建模方法的讲解及运用;

2.nurbs建模相关命令;

1.了解nurbs建模方法;

2.认识和掌握模型制作的相关命令;

3.能熟练运用软件命令制作标准模型;

认识和掌握模型制作的相关命令

能熟练运用软件制作标准模型

16

第4章 maya灯光制作

1. 平行光制作方法及属性;

2. 点光制作方法及属性;

3. 射灯制作方法及属性;

4. 环境光制作方法及属性;

 

1.要求学生了解maya灯光的特点;

2.理解maya灯光的制作要领;

3.掌握maya灯光的设置方法;

4.掌握三点配光装配方法;

5.掌握全局光的装配方法;

掌握maya灯光的设置方法

 

掌握全局光的装配方法

16

第5章  maya材质的制作与运用

1.UV的设置与输出;

2.photoshop处理贴图方法;

3.材质球属性认识;

 

1.要求学生了解maya材质球的相关知识;

2.熟练实用mayaUV工具展平模型UV

3.熟练实用photoshop工具绘制贴图

 

熟练实用photoshop工具绘制贴图

熟练实用mayaUV工具展平模型UV

16

第6章  maya动画的制作

1.关键帧动画的制作;

2.路径动画的制作;

3.驱动关键帧动画制作;

4.表达式动画制作;

1.要求学生掌握动画运动原理

2.熟练掌握多种运动形式的动画制作方法

3.了解运动曲线设置

熟练掌握多种运动形式的动画制作方法

了解运动曲线设置

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第7章  maya角色的装配

1.简单交通工具的装配;

2.骨骼的制作方法及属性;

3.二足角色的装配;

4.角色的蒙皮与权重;

 

1.掌握各种角色的运动规律

2.认识二足角色的运动关节和运动方式

3.掌握IK、FK的运用

4.掌握蒙皮和绘制权重的方法

掌握各种角色的运动规律

 

掌握蒙皮和绘制权重的方法

16

第8章  maya角色的动画制作

1.角色关键帧的设置

2.走路动作练习

3.IK与FK动作互换练习;

4.复杂动作的练习;

1.掌握角色关键帧设置

2.熟练制作角色简单动画

3.能运用MAYA软件制作较复杂动画

掌握角色关键帧设置

 

能运用MAYA软件制作较复杂动画

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第9章  maya动力学动画制作

1.粒子的制作与运用

2.刚体与柔体动画的表现

3.ncloth的制作与运用

1.认识MAYA动力学模块

2.掌握运用粒子制作特效的方法

3.掌握利用刚、柔体制作动画的方

4.运用ncloth做布料动画

认识MAYA动力学模块

 

掌握运用粒子制作特效的方法

 

16

第10章  maya动画的渲染设置

1.渲染视频

2.渲染序列帧

 

1.掌握maya渲染方法;

2.了解Maya渲染工作流程;

了解Maya渲染工作流程

掌握maya渲染方法

8

四、实践教学环节安排

1-5章为5学期,5-10章为6学期

章次

课题

课时

理论课时

实践课时

实践项目

实践目的

2

polygons模型制作

8

4

4

三维动画polygons模型制作

掌握polygons模型制作的方法

3

nurbs模型制作

8

4

4

三维动画nurbs模型制作

掌握nurbs模型制作的方法

4

Maya灯光制作

8

4

8

认识maya灯光;掌握灯光设置的基本方法;掌握三点布光的原理及方法;掌握虚拟全局光的布光原理及方法;

掌握maya灯光制作方法

5

Maya材质的运用与方法

8

4

4

展UV;

Photoshop绘制贴图;

掌握材质球属性

掌握maya中材质的表现

6

动画制作

8

4

4

百叶窗动画制作;

小球动画制作;

螺旋桨动画制作

熟练掌握驱动关键帧动画、和表达式动画制作

7

二足角色装配、蒙皮与权重

8

4

4

卡通人偶角色装配、蒙皮与权重

熟悉maya的装配、蒙皮、权重绘制的技巧与方法

8

角色动画制作

8

4

4

卡通人物走路循环动画

掌握角色动画的运动规律及制作方法

9

动力学运用

8

4

4

掉落的硬币

掌握maya动力学运用方法

五、说明

1.教学方法、教学手段

教学方法:理论讲授、商业案例演示与分析、教学示范、实训

《maya》是一门综合实践性很强的课程,在教学实践中,搜集积累了大量的商业案例,通过演示商业案例——分析案例总结出知识点和技巧——示范分解制作步骤——学生创作商业作品这种模式进行教学,即能将理论联系实际,又培养学生通过案例设计获取知识和操作技能的能力,通过这种方法充分地调动起学生的学习积极性与兴趣。

学生应了解掌握maya的原理和特点;熟练使用maya软件设计制作各种动画,如广告、影视特效、片头动画等;掌握制作数字广告等各类型三维动画的技巧和方法,为独立创作打下坚实基础。

教学手段:理论教学+多媒体教学+网络资源+教学软件

用多媒体进行商业案例演示,板书分析案例总结出的知识点和技巧,教师使用软件和多媒体进行案例示范,学生使用软件进行设计制作。

2.作业及辅导答疑要求

作业不少于4次     辅导答疑:要求教师给学生交代辅导答疑的计划安排(时间、地点、联系方式等),主要在课内进行。

3.课程考核方式

考核方式:考查

学生最终成绩由期末考试成绩(占总评成绩的60%)、平时成绩(考勤、作业、课堂表现、讨论、小测验,共占总评成绩的40%)二部分组成。

六、教材及主要参考书

1.本课程使用教材

火星时代.《Maya 2011大风暴》.人民邮电出版社,2011年3月,9787115246899

2.主要参考书

[1] 新视角文化行.《Maya 2011从入门到精通》.人民邮电出版社,2012年5月, 9787115278012;

[2] 时代映像.《中文版Maya 2012实用教程》.人民邮电出版社,2012年4月,9787115273765;

[3] 高盈.《Maya 完全自学教程》.水利水电出版社,2012年7月,9787508497013;

七、编写及审核人

编写者: 庾坤

审核者:庾坤

编写时间:2014.5



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