《maya》课程教学大纲 |
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课程名称:《maya》 英文名称: 学 分:8学分 总 学 时:144学时 适用专业:动画设计 先修课程:《photoshop》 一、课程性质、教学任务 课程类别:专业课 课程性质:必修课 《maya》是系统讲授maya动画制作方法的一门课程,实践性强。应具备一定的美术和原动画的理论知识,熟悉计算机基本知识,掌握软件PHOTOSHOP的基本技能。该课程从polygon建模、材质制作、maya骨骼装配、maya关键帧动画和maya动力学制作等诸方面来概要讲授maya相关知识。是动画专业三维方向学生必修的一门专业课。 通过该课程的讲解,引导学生建立三维动画制作意识,培养学生的maya软件动手制作能力;是学生在理解三维动画原理的基础上,通过使用maya全面掌握实际操作技能,并能使用这些技能设计有个性创意的三维动画短片。同时,在专业课程学习中,通过设计实例分析、讨论、等互动环节着力提升学生的非专业素质(包括团队协作精神、沟通表达能力等),为学习后续课程打下坚实的基础,从而具备动画设计人才应有的良好的综合素质。 二、课程教学目的 (一)通过本课程学习,培养学生以下专业素质: 1、准确的模型制作能力;较好的材质绘画技法;熟练、灵活的运用动画原理、maya软件进行动画表演。 2、熟悉三维动画的制作原理,掌握maya基础动画的基本制作方法,具备设计、创意、等基本技能。 3、为今后进一步学习相关课程提供必要的知识准备。 (二)通过本课程学习,培养学生以下非专业素质: 1、具有良好的团队协作精神及沟通能力; 2、具有严谨的工作作风; 3、 具有良好的心理素质; 三、课程教学内容(含学时分配要求、重难点、核心知识点) 1-5章为5学期,5-10章为6学期 课程内容 教学要求 重点 难点 学时 第一章 maya概述 1.maya界面介绍; 2.maya基本工具的运用; 3.maya基本形的运用; 1.要求学生初步了解maya软件,对该软件有整体的印象; 2.掌握maya的基本操作; 3.了解maya课程的整体架构;
掌握maya基本操作
掌握maya基本操作
8 第2章 polygons建模 1.polygons建模方法的讲解及运用; 2.polygons建模相关命令;
1.了解polygons建模方法; 2.认识和掌握模型制作的相关命令; 3.能熟练运用软件命令制作标准模型; 认识和掌握模型制作的相关命令 能熟练运用软件制作标准模型 16 第3章 nurbs建模 1.nurbs建模方法的讲解及运用; 2.nurbs建模相关命令; 1.了解nurbs建模方法; 2.认识和掌握模型制作的相关命令; 3.能熟练运用软件命令制作标准模型; 认识和掌握模型制作的相关命令 能熟练运用软件制作标准模型 16 第4章 maya灯光制作 1. 平行光制作方法及属性; 2. 点光制作方法及属性; 3. 射灯制作方法及属性; 4. 环境光制作方法及属性;
1.要求学生了解maya灯光的特点; 2.理解maya灯光的制作要领; 3.掌握maya灯光的设置方法; 4.掌握三点配光装配方法; 5.掌握全局光的装配方法; 掌握maya灯光的设置方法
掌握全局光的装配方法 16 第5章 maya材质的制作与运用 1.UV的设置与输出; 2.photoshop处理贴图方法; 3.材质球属性认识;
1.要求学生了解maya材质球的相关知识; 2.熟练实用mayaUV工具展平模型UV 3.熟练实用photoshop工具绘制贴图
熟练实用photoshop工具绘制贴图 熟练实用mayaUV工具展平模型UV 16 第6章 maya动画的制作 1.关键帧动画的制作; 2.路径动画的制作; 3.驱动关键帧动画制作; 4.表达式动画制作; 1.要求学生掌握动画运动原理 2.熟练掌握多种运动形式的动画制作方法 3.了解运动曲线设置 熟练掌握多种运动形式的动画制作方法 了解运动曲线设置 16 第7章 maya角色的装配 1.简单交通工具的装配; 2.骨骼的制作方法及属性; 3.二足角色的装配; 4.角色的蒙皮与权重;
1.掌握各种角色的运动规律 2.认识二足角色的运动关节和运动方式 3.掌握IK、FK的运用 4.掌握蒙皮和绘制权重的方法 掌握各种角色的运动规律
掌握蒙皮和绘制权重的方法 16 第8章 maya角色的动画制作 1.角色关键帧的设置 2.走路动作练习 3.IK与FK动作互换练习; 4.复杂动作的练习; 1.掌握角色关键帧设置 2.熟练制作角色简单动画 3.能运用MAYA软件制作较复杂动画 掌握角色关键帧设置
能运用MAYA软件制作较复杂动画 16 第9章 maya动力学动画制作 1.粒子的制作与运用 2.刚体与柔体动画的表现 3.ncloth的制作与运用 1.认识MAYA动力学模块 2.掌握运用粒子制作特效的方法 3.掌握利用刚、柔体制作动画的方 4.运用ncloth做布料动画 认识MAYA动力学模块
掌握运用粒子制作特效的方法
16 第10章 maya动画的渲染设置 1.渲染视频 2.渲染序列帧
1.掌握maya渲染方法; 2.了解Maya渲染工作流程; 了解Maya渲染工作流程 掌握maya渲染方法 8 四、实践教学环节安排 1-5章为5学期,5-10章为6学期 章次 课题 课时 理论课时 实践课时 实践项目 实践目的 2 polygons模型制作 8 4 4 三维动画polygons模型制作 掌握polygons模型制作的方法 3 nurbs模型制作 8 4 4 三维动画nurbs模型制作 掌握nurbs模型制作的方法 4 Maya灯光制作 8 4 8 认识maya灯光;掌握灯光设置的基本方法;掌握三点布光的原理及方法;掌握虚拟全局光的布光原理及方法; 掌握maya灯光制作方法 5 Maya材质的运用与方法 8 4 4 展UV; Photoshop绘制贴图; 掌握材质球属性 掌握maya中材质的表现 6 动画制作 8 4 4 百叶窗动画制作; 小球动画制作; 螺旋桨动画制作 熟练掌握驱动关键帧动画、和表达式动画制作 7 二足角色装配、蒙皮与权重 8 4 4 卡通人偶角色装配、蒙皮与权重 熟悉maya的装配、蒙皮、权重绘制的技巧与方法 8 角色动画制作 8 4 4 卡通人物走路循环动画 掌握角色动画的运动规律及制作方法 9 动力学运用 8 4 4 掉落的硬币 掌握maya动力学运用方法 五、说明 1.教学方法、教学手段 教学方法:理论讲授、商业案例演示与分析、教学示范、实训 《maya》是一门综合实践性很强的课程,在教学实践中,搜集积累了大量的商业案例,通过演示商业案例——分析案例总结出知识点和技巧——示范分解制作步骤——学生创作商业作品这种模式进行教学,即能将理论联系实际,又培养学生通过案例设计获取知识和操作技能的能力,通过这种方法充分地调动起学生的学习积极性与兴趣。 学生应了解掌握maya的原理和特点;熟练使用maya软件设计制作各种动画,如广告、影视特效、片头动画等;掌握制作数字广告等各类型三维动画的技巧和方法,为独立创作打下坚实基础。 教学手段:理论教学+多媒体教学+网络资源+教学软件 用多媒体进行商业案例演示,板书分析案例总结出的知识点和技巧,教师使用软件和多媒体进行案例示范,学生使用软件进行设计制作。 2.作业及辅导答疑要求 作业不少于4次 辅导答疑:要求教师给学生交代辅导答疑的计划安排(时间、地点、联系方式等),主要在课内进行。 3.课程考核方式 考核方式:考查 学生最终成绩由期末考试成绩(占总评成绩的60%)、平时成绩(考勤、作业、课堂表现、讨论、小测验,共占总评成绩的40%)二部分组成。 六、教材及主要参考书 1.本课程使用教材 火星时代.《Maya 2011大风暴》.人民邮电出版社,2011年3月,9787115246899 2.主要参考书 [1] 新视角文化行.《Maya 2011从入门到精通》.人民邮电出版社,2012年5月, 9787115278012; [2] 时代映像.《中文版Maya 2012实用教程》.人民邮电出版社,2012年4月,9787115273765; [3] 高盈.《Maya 完全自学教程》.水利水电出版社,2012年7月,9787508497013; 七、编写及审核人 编写者: 庾坤 审核者:庾坤 编写时间:2014.5 |
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