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2024-06-23 09:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

本书采用理论与实践相结合的方式,循序渐进地介绍Maya动画建模基础与实战的相关知识。全书 共5章,分别介绍Maya的基本知识、多边形建模基础、复杂道具的建模、卡通角色的建模和硬表面的建 模,书中的每个知识点都配有相应的操作步骤讲解和实例演练。 本书主要面向高等学校动画相关专业的专任教师、在读学生及动画相关领域的广大科研人员。

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Maya是Autodesk公司旗下的三维建模和动画软件之一。Maya可以大大提高影视、游戏等领域的开发、设计和创作的工作流效率。Maya因其强大的功能,从诞生以来一直备受数字艺术家的喜爱。快捷的工作流程和批量化的生产使Maya也成为游戏行业内不可或缺的软件工具。 本书从初学者的角度出发,全面、系统地讲解了Maya建模应用功能,涵盖了Maya建模、菜单栏等多种命令。书中在介绍软件功能的同时,还安排了针对建模各阶段的应用实例,以便帮助读者轻松地掌握软件的具体应用方法和使用技巧,以达到学以致用的目的。 本书主要内容 本书可视为一本以实例为导向的书籍,非常适合没有Maya软件基础的初级爱好者学习,读者可以在短时间内快速了解建模所需的相关知识。 第1章主要阐述Maya的基本知识。主要介绍关于Maya的界面及其功能、菜单栏、工具栏、工具箱、通道盒、时间栏及命令栏,最后介绍如何新建场景及打开场景等。 第2章针对多边形建模方面进行扼要阐述和实例操作。主要介绍多边形的基本概念、多边形元素层级的切换,以及多边形基本几何体的创建与属性的改变。之后详细分析了简单道具的制作过程和建模中常见的命令,如Extrude(挤压)、Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)、Bevel(倒角)、Delete Edge(删除边)等操作,最后以多边形锤子实例来详细阐述简单道具建模的全流程,让读者快速消化建模命令并熟练掌握初级建模技巧。此外,还通过双翼飞机实例由浅入深、从头到尾地带领读者进行了较为复杂的建模流程。从飞机整体的大型搭建到各部件的逐步整合、优化,每个环节都细致地讲解了该步骤的建模细节,通过每个模型的构建消化了之前所学的相关建模命令,使读者在了解全流程建模的同时,掌握较复杂建模时的命令与技巧。 第3章主要讲解复杂道具的建模。首先从多边形的显示控制和多边形的检查与错误清理两方面简述复杂道具建模时的注意事项,介绍了7种多边形建模实用工具:Create Polygon(创建多边形)、Multi-Cut(多切割)(加线工具)、Append to Polygon Tool(添加多边形工具)、Merge(合并)、Average Vertices(均匀化顶点)、Duplicate Face(复制面)、Lattice(晶格变形),最后通过多边形吉他实例来强化巩固上述知识点。 第4 章讲解卡通角色建模的流程及技巧。对于初学者来说,角色建模是相对复杂而且容易产生挫败感的,本章的实例通过熟悉的卡通角色的造型来锻炼角色的造型能力,为后续高级人物的建模打下良好基础,同时增强复杂建模和角色建模的自信心。本章由建模技巧出发,在面对复杂角色模型的起初,讲解如何利用参考图一步步构建出精准的造型,以及角色建模的相关技巧。 第5 章讲解硬表面建模的相关流程与技巧。硬表面建模是当今动漫游戏行业较为流行的建模内容,很多科幻类和机械类场景都需要大量的硬表面模型,能够做好逼真且艺术性十足的硬表面模型,已经成为动漫游戏行业的流行话题。本章通过冲锋枪的实例将硬表面建模中涉及的卡线、倒角、挖洞和补面等技巧进行理解与消化,为后续制作复杂硬表面模型打下坚实基础。 本书特色 (1)以实例为导向,对基础的操作步骤进行详细讲解。 (2)实例步骤清晰,配有详细的讲解和操作步骤图展示。 (3)语言简明易懂,由浅入深地带领读者学会Maya 动画建模的基础知识。 (4)常见的快捷建模流程方法清晰,可以有效地提高效率和知识技巧的使用率。 配套资源 为便于教学,本书配有微课视频、案例素材、教学课件、教学大纲、教学进度表、安装程序。 读者对象 本书主要面向广大动画相关专业的高等院校专任教师、高等院校在读学生及动画相关领域的广大科研人员。

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