(6)红色警戒:心灵终结 基础INI教程 之 建筑INI

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(6)红色警戒:心灵终结 基础INI教程 之 建筑INI

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对于INI的讲解,我举一个例子然后对于例子进行讲解(大部分编程语言教学都是这么搞的),上期已经给了资源了,今天就开始讲解INI,先举一个建筑单位的例子吧

一个单位注册名至少出现过两次,一次是注册表,一次是单位代码。首先打开INI(rulesmo)和全单位代码,在全单位代码中找到单位的注册名“盟军建造厂--GACNST”,前面是名称,后面是注册名。复制了注册名在rulesmo中查找,直到看到这个“[GACNST]”,下面的代码就是盟军建造厂的代码了(怎么查找?记事本—编辑—查找,或者快捷键,不是记事本的我不信你不会)

[GACNST]

AIBasePlanningSide=0

AIBuildThis=yes

Adjacent=4

Armor=concrete_b

Bounty.Value=1000

BuildupTime=.12

Capturable=true

ConstructionYard=yes

Cost=1500

Crewed=no

Cursor.Spy=SpyTech

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys

DamageSmokeOffset=1470, 1060, 1078

DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG

DeploySound=ConstructionYardUndeploy

EligibileForAllyBuilding=yes

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

Factory=BuildingType

ImmuneToEMP=no

ImmuneToPsionics=yes

Insignia.Elite=dummy

Insignia.Veteran=dummy

MaxDebris=9

Name=Allied Construction Yard

Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific

Points=400

Power=60

Powered=no

ProtectWithWall=no

SellTime=.12

Sight=10

Soylent=750

SpyEffect.Custom=yes

SpyEffect.StolenTechIndex=11

Spyable=no

Strength=2500

TechLevel=-1

ThreatPosed=0

TogglePower=no

UIName=Name:GACNST

UndeploysInto=AMCV

VoiceSelect=ConstructionYardSelect

以上便是盟军建造厂的 可见代码了(建造厂只是由这些代码组成的?你好天真),除此外,还有art,语音等等布拉布拉很多的。对于地图INI,只是修改单位属性这个就够了。

(INI只是游戏规则,与游戏代码是有差别的)

现在看盟军建造厂的代码:

AIBuildThis=yes,根据意思便可知,AI能够建造这个=是的,填no则否

Armor=concrete_b,这是单位的装甲,

Armor= 

填下表中的相应项。这个代码指定该单位的装甲。注意:装甲和防御能力没有任何关系,单位的受伤程度是由攻击方的弹头对相应装甲的百分比决定。 

------------------------------------------------ 

None 无护甲 

Flak 防弹衣

Plate 板甲

Light 轻型装甲 

Medium 中型装甲 

Heavy 重型装甲 

Wood 木质结构

Steel 钢铁结构

Concrete 混凝土结构

special_1 特殊装甲1,用于蜘蛛

special_2 特殊装甲2,用于子机导弹 

装甲和单位类型不存在硬性对应关系,可以随意指定。

这种代码的讲解在词典中都有讲解,并且十分详细,可是词典只是对于原版的讲解,MO的rules包括其他都有没讲的。

Capturable=true,能否被工程师占领

Cost=1500,消费多少

Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,拥有该单位的阵营

Power=60,电力,负的则是耗能

Powered=,是否需要电力运行

TechLevel=-1,科技等级,该值确定物体在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整,注意:1到10的整数方可建造,-1或者10以上均不可建造  

UndeploysInto=AMCV,再次部署变成哪个单位。AMCV是盟军基地车

其他在词典中都有详细介绍,一些词典中没有的你可能也用不到。现在可以对一个单位进行属性更改了吧。

步兵与坦克飞机的INI也可以根据词典的讲解来进行更改了,对于有英语基础的玩家会更加方便易懂些。

下期:把隐藏单位调出来,例如是超级雷神炮艇(MO单位)调出来,也可运用与一些平民单位。

by:五味梓丨WWZ,引用了词典中的东西



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