关键帧动画和“曲线图编辑器”(Graph Editor)

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关键帧动画和“曲线图编辑器”(Graph Editor)

2024-02-25 03:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

四元数旋转

Maya 提供动画旋转的四元数平滑插值。四元数使用四个向量(X、Y、Z 轴以及一个旋转角度 (W))计算旋转插值。这样可以防止使用 Euler 角度插值时偶尔遇到的万向锁定和翻转问题。对于想要使用 Euler 插值的情况,Maya 还支持 Euler 角度插值。

四元数曲线是同步的,这意味着 XYZ 曲线上用于确定旋转的关键帧会在时间方向上同时保持锁定状态。在一条曲线上添加、删除或移动关键帧时,也会在相关曲线上更新相应的关键帧。这样可以避免在仅从其中一个轴删除关键帧时,或在时间方向上单独移动顶点时可能发生的意外插值问题。

Maya 还有一个用于创建“同步 Euler”(Synchronized Euler)角度曲线”的选项。在该模式下,关键帧会同时锁定在四元数模式下,但关键帧之间的插值会处于 Euler 角度模式下。

可以使用“曲线图编辑器”(Graph Editor)和“摄影表”(Dope Sheet)中的“曲线 > 更改旋转插值”(Curves > Change Rotation Interp)菜单更改现有曲线的旋转插值类型。请参见设定曲线的旋转插值。

不管旋转是四元数还是 Euler 角度,“通道盒”(Channel Box)都会显示 Euler 角度值。



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