使用 Houdini 的动态图形作品 |
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![]() Houdini 艺术家 Chang Yoo-hwan 的作品集 ,韩国领先的艺术家之一 ![]() ![]() ![]() ![]() 下一个 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下一个 ![]() ![]() ![]() 下一个 Houdini画师张有焕的课程之所以特别,是 韩国首创!韩语Houdini动态图形在线课程 现有的免费讲座仅限于 VFX 实施 以及语言障碍,因此 很难 学习未来/现任动态图形设计师想要的 Houdini 技能和工作流程。 本课程 基于当前动态图形行业中最常用的 9 个关键示例,包含 可在 47 个课程中立即使用 的 Houdini 美术知识。 基于动图工作流程, Coloso是韩国唯一 从工具介绍到实例实现 一应俱全的Houdini在线课程 。 在本课程中,您将自己创作9 个以上的艺术作品示例。 Step 01. 小例子 ![]() ![]() ![]() 步骤 02. 主要示例 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 当前)团队。8IGHT Houdini 艺术家Ex) 2GREYEx ) 四乘四 更多历史[参与项目]Dr.Jart, TV CF “Strong CICA”Samsung Quick Drive ViralKia “Car History”Hankook Tire “Design Innovation 2019”SK Seorin Office Media ContentNaver Connect 2020Coex Media Tower The Weather GiantAmorepacific Fillvoid Launching FilmParnas Hotel Seasonal IDLGU+ Daily TEUM: Blossom RoomLG Design USP文化观光部 仁川机场 传统文化内容LG QNED Quality Demo 内容Gentle Monster The Revolution 北京旗舰店Instagram的阶级特征 阶级特征 9 个丰富多彩的示例练习,让您熟悉 Houdini学习Houdini的工作流程,共9个例子,3个小例子,6个主要例子,让你直接体验和学习该工具的高自由度。 ![]() Houdini内置了各种功能来实现现实中发生的效果。利用这些功能,您可以创建前所未见的新外观。创建使用现有工具难以实现的各种效果,并创建与以前不同的新艺术作品。 ![]() 通过在每个点存储和使用数据来实现高效工作流程的 VEX 编码!在各种实例中从编程语言的基本概念学习和学习到实际应用。 ![]() 通过同时进行个人项目的评估和 QnA,我可以将自己的技能提升到多个级别。 – 购买教练票后,将您的个人作品集和关于课程的 3 个问题发给我们,讲师会给您反馈。– 根据收到问题的日期,每 2 周一次按顺序回答问题。请注意,最多可能需要 21 个工作日。 * 1:1教练车票仅适用于购买班级+教练车票套餐的客人。 ![]() 班级作文学习这样的东西 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 课程 课程显示课程 第 01 节 认识 Houdini01.简介 关于胡迪尼 界面介绍 了解点、顶点和基元 了解属性上一页下一个 02. 迷你范例01:乐高 使用复制节点构建乐高形状上一页下一个 03. 迷你范例02:抽象浪潮 使用 VOP 节点创建噪声上一页下一个 04. 迷你范例03:卡片部分 使用 for each 节点创建卡片部分效果05. 红移概览 红移基础 红移照相机 光/纹理/渲染设置06.常用节点介绍 Houdini常用的120个节点介绍 SECTION 02. 主要示例 01:IRIS07. 什么是程序?(程序) 程序化的概念和优势 通道参考、表情演示08.基本形状构成和动画 创建 Iris 的基本形状 添加噪音 基于模数的循环动画09.使用属性增强细节 根据线条的长度、高度和位置添加各种颜色 根据线的形状创建粒子10. 创建沿直线行驶的粒子 使用 VEX foreach、nearpoints 和 point 获取线颜色作为粒子颜色11.红移渲染 光照、着色和渲染 应用景深 第 03 节 VEX12.学习Houdini中常用的各种VEX函数 chf、chramp、chv、chi、chs 设置,兰特,lerp 加点、加顶点、加主 fit01, 适合, fit11 点,prim,removepoint,removeprim setpointattrib,getbbox,距离13. 使用附近点学习 VEX 函数 近点,近点,primuv,xyzdist14. 了解条件和循环语句 如果/为了15. 理解循环语句 每次/同时16.常用表达介绍 bbox/质心/细节/邮票 第 04 节。主要示例 02:卷须17. 流体简介 各类流体架工具的使用18.准备流体源 标志造型 准备发射源 发射器阶段的随机速度设置19. 创建自定义速度 卷须形状的速度制造 应用于速度流体模拟20.红移渲染 创建 uv 值并将噪声模式应用于流体 光照、着色和渲染 第 05 节。主要示例 03:粒子21.关于POP网 POP网的结构 了解控制粒子所需的功能22.创建一个波浪底 使用海洋节点创建波浪形基地23.创造速度 在 popnet 中使用 vex 产生波形速度 了解 VEX xyzdist 和 primuv 概念24.增加粒子运动和形状的细节 使用 POPnet 中的各种节点添加详细信息 在对要附着到颗粒的单个沙子建模后应用25.渲染 光照、着色和渲染 第 6 节 Houdini 中的数学26. 与数学相关的简单 VEX 函数 钳位/abs/ceil/floor/pow/exp27. 使用三角函数 sin / cos / tan / rad / 度28.理解向量乘法 向量乘法:点积和叉积29. 动作表达 矩阵/四元数 第 07 节。主要示例 04:JELLY30. 关于牛皮纸 体验各种牛皮纸模拟31.准备模拟源 Megascan Bridge 简介及其使用方法 了解如何模拟连续射击32.设置模拟 优化建模 发射器设置 约束设置33. 创建糖形颗粒 设置糖脱落的部分 用 Popnet 制作糖粒 附着在糖造型颗粒上34.红移渲染 光照、着色和渲染 SECTION 08. 主要示例 5:烟雾35. 关于火焰兵 了解可产生火焰、烟雾、爆炸等的热解器36.自定义速度基础 使用 sop 自定义速度 使用音量 vop 的自定义速度37. 设置 Pyro 模拟 创建发射源 pyrosolver 中的闪烁属性 应用简单的自定义速度38. 创建自定义速度 碰撞设置 使用求解器和矢量加法创建各种自定义速度 另一个使用自定义速度的艺术作品39. 完成 Pyro 模拟 应用自定义速度 完成标志的内/外仿真 光照、阴影和渲染设置 第 09 节。主要示例 06:自然40.准备地形和建模 创建地形 从 Megascan 获取花草 月亮纹理修复41.插花和创造风的效果 使用绘制节点放置花草 使用噪声创建有风的效果42.利用月球的运动 创造花草与月亮互动的效果 创建跟随月亮运动的闪闪发光的花草效果43.理解矩阵和四元数 矩阵和四元数 VEX maketransform、旋转、四元数44. 将对象复制到 Redshift 实例 了解 Redshift 实例功能 用VEX设置实例值把点变成花草45.渲染 光照、着色和渲染 第 10 节附录46.结局 Houdini 和 Cinema 4D 集成技巧 易于保存为预览 mp4 路径变形器简介 Houdini Motion 学习技巧 |
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