使用 Houdini 的动态图形作品

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使用 Houdini 的动态图形作品

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Houdini 艺术家 Chang Yoo-hwan 的作品集 ,韩国领先的艺术家之一

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Houdini画师张有焕的课程之所以特别,是

韩国首创!韩语Houdini动态图形在线课程

现有的免费讲座仅限于 VFX 实施 以及语言障碍,因此 很难 学习未来/现任动态图形设计师想要的 Houdini 技能和工作流程。 本课程 基于当前动态图形行业中最常用的 9 个关键示例,包含 可在 47 个课程中立即使用 的 Houdini 美术知识。 基于动图工作流程, Coloso是韩国唯一 从工具介绍到实例实现 一应俱全的Houdini在线课程 。

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在本课程中,您将自己创作9 个以上的艺术作品示例。

Step 01. 小例子

Jang Yuhwan Houdini 特讲范例01.乐高 Jang Yuhwan Houdini 特讲范例02.抽象浪潮 Jang Yuhwan Houdini 特讲范例03.卡片部分

步骤 02. 主要示例

Jang Yuhwan Houdini 特讲范例01.鸢尾花 Jang Yuhwan Houdini 特讲范例02.卷须 Jang Yuhwan Houdini 特讲范例03.粒子 Jang Yuhwan Houdini 特讲范例04.果冻 Jang Yuhwan Houdini 特讲范例05. 烟 Jang Yuhwan Houdini 特讲范例06.自然

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Coloso张有焕 Houdini 艺术家Jang Yoo-hwan

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更多历史

[参与项目]Dr.Jart, TV CF “Strong CICA”Samsung Quick Drive ViralKia “Car History”Hankook Tire “Design Innovation 2019”SK Seorin Office Media ContentNaver Connect 2020Coex Media Tower The Weather GiantAmorepacific Fillvoid Launching FilmParnas Hotel Seasonal IDLGU+ Daily TEUM: Blossom RoomLG Design USP文化观光部 仁川机场 传统文化内容LG QNED Quality Demo 内容Gentle Monster The Revolution 北京旗舰店Instagram的阶级特征

阶级特征

9 个丰富多彩的示例练习,让您熟悉 Houdini

学习Houdini的工作流程,共9个例子,3个小例子,6个主要例子,让你直接体验和学习该工具的高自由度。

Yuhwan Jang的讲座介绍 超越动态图形极限的Houdini效果技巧

Houdini内置了各种功能来实现现实中发生的效果。利用这些功能,您可以创建前所未见的新外观。创建使用现有工具难以实现的各种效果,并创建与以前不同的新艺术作品。

Yuhwan Jang的讲座介绍 Houdini最大优势,学习VEX编码

通过在每个点存储和使用数据来实现高效工作流程的 VEX 编码!在各种实例中从编程语言的基本概念学习和学习到实际应用。

Yuhwan Jang的讲座介绍 补短板的演讲者1:1辅导

通过同时进行个人项目的评估和 QnA,我可以将自己的技能提升到多个级别。

– 购买教练票后,将您的个人作品集和关于课程的 3 个问题发给我们,讲师会给您反馈。– 根据收到问题的日期,每 2 周一次按顺序回答问题。请注意,最多可能需要 21 个工作日。

* 1:1教练车票仅适用于购买班级+教练车票套餐的客人。

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班级作文学习这样的东西

Colosso Houdini特讲班作文了解程序性工作流程和属性在学习程序工作过程的同时,学习单独控制线条、粒子和颜色的属性的概念。 Colosso Houdini特讲班作文流体模拟了解如何修改表面张力值和对象以模拟有弹性的流体。 Colosso Houdini特讲班作文POP 网络和 VEX 编码了解如何使用 POPNet、粒子生成的基础知识,并学习如何通过简单的 VEX 编码来控制每个粒子。 Colosso Houdini特讲班作文使用 Vellum 函数的软体模拟调整参数值模拟柔软的果冻相互粘连后脱落,通过在果冻表面添加糖作为颗粒来增加细节。 Colosso Houdini特讲班作文烟雾和自定义速度场基于 Pyro 求解器的基本功能,您将学习如何通过创建中心带有徽标的烟雾模拟来创建和应用所需形状的速度场。 Colosso Houdini特讲班作文红移实例了解如何使用 Redshift Renderer 的实例功能轻松复制大量对象并将它们放置在所需区域。

课程

课程显示课程

第 01 节 认识 Houdini

01.简介

关于胡迪尼 界面介绍 了解点、顶点和基元 了解属性

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02. 迷你范例01:乐高

使用复制节点构建乐高形状

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03. 迷你范例02:抽象浪潮

使用 VOP 节点创建噪声

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04. 迷你范例03:卡片部分

使用 for each 节点创建卡片部分效果

05. 红移概览

红移基础 红移照相机 光/纹理/渲染设置

06.常用节点介绍

Houdini常用的120个节点介绍 SECTION 02. 主要示例 01:IRIS

07. 什么是程序?(程序)

程序化的概念和优势 通道参考、表情演示

08.基本形状构成和动画

创建 Iris 的基本形状 添加噪音 基于模数的循环动画

09.使用属性增强细节

根据线条的长度、高度和位置添加各种颜色 根据线的形状创建粒子

10. 创建沿直线行驶的粒子

使用 VEX foreach、nearpoints 和 point 获取线颜色作为粒子颜色

11.红移渲染

光照、着色和渲染 应用景深 第 03 节 VEX

12.学习Houdini中常用的各种VEX函数

chf、chramp、chv、chi、chs 设置,兰特,lerp 加点、加顶点、加主 fit01, 适合, fit11 点,prim,removepoint,removeprim setpointattrib,getbbox,距离

13. 使用附近点学习 VEX 函数

近点,近点,primuv,xyzdist

14. 了解条件和循环语句

如果/为了

15. 理解循环语句

每次/同时

16.常用表达介绍

bbox/质心/细节/邮票 第 04 节。主要示例 02:卷须

17. 流体简介

各类流体架工具的使用

18.准备流体源

标志造型 准备发射源 发射器阶段的随机速度设置

19. 创建自定义速度

卷须形状的速度制造 应用于速度流体模拟

20.红移渲染

创建 uv 值并将噪声模式应用于流体 光照、着色和渲染 第 05 节。主要示例 03:粒子

21.关于POP网

POP网的结构 了解控制粒子所需的功能

22.创建一个波浪底

使用海洋节点创建波浪形基地

23.创造速度

在 popnet 中使用 vex 产生波形速度 了解 VEX xyzdist 和 primuv 概念

24.增加粒子运动和形状的细节

使用 POPnet 中的各种节点添加详细信息 在对要附着到颗粒的单个沙子建模后应用

25.渲染

光照、着色和渲染 第 6 节 Houdini 中的数学

26. 与数学相关的简单 VEX 函数

钳位/abs/ceil/floor/pow/exp

27. 使用三角函数

sin / cos / tan / rad / 度

28.理解向量乘法

向量乘法:点积和叉积

29. 动作表达

矩阵/四元数 第 07 节。主要示例 04:JELLY

30. 关于牛皮纸

体验各种牛皮纸模拟

31.准备模拟源

Megascan Bridge 简介及其使用方法 了解如何模拟连续射击

32.设置模拟

优化建模 发射器设置 约束设置

33. 创建糖形颗粒

设置糖脱落的部分 用 Popnet 制作糖粒 附着在糖造型颗粒上

34.红移渲染

光照、着色和渲染 SECTION 08. 主要示例 5:烟雾

35. 关于火焰兵

了解可产生火焰、烟雾、爆炸等的热解器

36.自定义速度基础

使用 sop 自定义速度 使用音量 vop 的自定义速度

37. 设置 Pyro 模拟

创建发射源 pyrosolver 中的闪烁属性 应用简单的自定义速度

38. 创建自定义速度

碰撞设置 使用求解器和矢量加法创建各种自定义速度 另一个使用自定义速度的艺术作品

39. 完成 Pyro 模拟

应用自定义速度 完成标志的内/外仿真 光照、阴影和渲染设置 第 09 节。主要示例 06:自然

40.准备地形和建模

创建地形 从 Megascan 获取花草 月亮纹理修复

41.插花和创造风的效果

使用绘制节点放置花草 使用噪声创建有风的效果

42.利用月球的运动

创造花草与月亮互动的效果 创建跟随月亮运动的闪闪发光的花草效果

43.理解矩阵和四元数

矩阵和四元数 VEX maketransform、旋转、四元数

44. 将对象复制到 Redshift 实例

了解 Redshift 实例功能 用VEX设置实例值把点变成花草

45.渲染

光照、着色和渲染 第 10 节附录

46.结局

Houdini 和 Cinema 4D 集成技巧 易于保存为预览 mp4 路径变形器简介 Houdini Motion 学习技巧


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